遊び方

『マーシャン・チェス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『マーシャン・チェス(Martian Chess)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

マーシャン・チェス(Martian Chess)とは?

マーシャン・チェスは、「色ではなく、場所で所有権が決まる」という革新的なルールを持つ2人用抽象ボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル マーシャン・チェス(Martian Chess)
特徴 Much like its namesake, Martian Chess is a game of capturing pieces. Like Chess, Martian Chess is turn based, and played on a chessboard. In both games, players move and capture individual pieces, and each type of piece has distinct moving rules. However, Martian Chess differs from Chess in critical ways: - Piece ownership is determined not by color but by location. - Instead of capturing a specific piece, winning is determined by points, making it possible to force the end of the game and still win with no pieces left in that player's control.
プレイ人数 2 人
プレイ時間 12 分
ゲームデザイナー Andrew Looney
複雑さ 1
戦略 3
1
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

チェスに似た駒の動きを持ちながら、動かせる駒はボード上の自分のゾーンにある駒だけというシステムを採用されています。駒がカナル(境界線)を越えて相手のゾーンに入ると、そのまま相手の持ち駒になってしまいます

勝利条件は「チェックメイト」ではなく、捕獲した駒の点数合計で競います。チェスの要素を残しながらも、まったく異なる戦略が求められる独創的な作品です。

こんな方におすすめ!
  • 2人向けのアブストラクトゲームを探している方
  • チェスをベースとした、変わったゲームを楽しみたい方
  • 短時間で終わるシンプルながら奥深い戦略ゲームをお探しの方
はり坊
はり坊

駒の動きはチェスをベースにしていますが、相手のゾーンに入った駒は相手のものになるという変わったルールが採用されているゲームです。

「どの駒を取るか」だけでなく「取った後の駒がどこに残るか」まで計算しないといけないのが面白いところ。シンプルなルールなのに読み合いが深くなるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

マーシャン・チェス(Martian Chess)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、相手の駒を捕獲して、より多くの得点を稼ぐことです。

ゲームは一方のプレイヤーのゾーンが完全に空になった時点で終了します。
捕獲した駒の点数合計が高いプレイヤーが勝者となります。

「チェックメイト」という概念は存在せず、あくまでも点数の競い合いが重要なゲームです。

ゲームの準備

内容物

チェスボード(8×8):1枚
ルーニーピラミッド(プレイヤーごと):9個
・クイーン(大きなピラミッド):3個
・ドローン(中くらいのピラミッド):3個
・ポーン(小さなピラミッド):3個

準備

ゾーンの確認
チェスボードをカナル(中央の境界線)で2分割し、各プレイヤーが16マスのゾーンを持ちます。
駒の配置
各プレイヤーは自分のゾーンの右端コーナーに9個のピラミッドを3×3の正方形に並べます。
配置は点対称(回転対称)で、鏡像ではありません
・ボードの角にクイーンを1個置く
・そのクイーンから縦・横それぞれ隣のマスにクイーンを2個置く(L字型)
・クイーンたちに斜めに接する形でドローンを対角線上に並べる
・残りのマス(反対側の角付近)にポーンを3個置く
スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。
(設定により、横向きになっています)

ゲームの流れ

各プレイヤーは勝利条件を満たすまで、交互に以下の流れで手番を行います。

自分のゾーンにある駒を1つ選んで移動する
捕獲・昇格を行う

1. 自分のゾーンにある駒を1つ選んで移動する

自分のゾーンにある駒を1つ選択し、移動します。

ゾーン

自分が動かせるのは、現在自分のゾーン(16マス)に置かれている駒だけです。
駒の色は関係ありません。

駒が中央の境界線を越えて相手のゾーンに入った瞬間、その駒は相手の所有物になります。

各駒の移動方法

駒は3種類あり、以下の方法で移動することができます。

駒名移動方法得点
ポーン斜め方向に1マス1点
ドローン縦または横に1〜2マス2点
クイーン縦・横・斜め、任意の距離3点
移動は他の自分の駒の位置に移動できません。
(昇格の場合を除く)
移動は他の自分の駒を飛び越えることはできません。
相手のゾーンの駒に移動することで、相手の駒を捕獲することができます。
一度中央の境界線を越えて移動した駒は、相手が同じマスに戻すことができません

2. 捕獲・昇格を行う

移動した際、相手の駒に移動した場合は捕獲、昇格条件を満たして自分の駒に移動した場合は昇格を実施します。

駒の捕獲

移動先のマスに相手の駒がある場合、その駒を捕獲できます。

相手ゾーンへの移動で捕獲
捕獲は必ず中央の境界線を越えて、相手の駒に移動した際に発生します。
移動条件を満たせばどの駒でも捕獲可能
駒の移動条件を満たしていれば、どの駒でも、どの駒を捕獲しても構いません。(ポーンでクイーンを取ることも可能
得点獲得
捕獲した駒はボードから取り除いて手元に置き、得点として保持します。
捕獲に使った駒は相手の駒になる
捕獲に使った駒は、捕獲完了後に相手のゾーンに留まり、相手の駒になります

昇格

手元にある駒の種類が不足している場合、2つの駒を合体させてより大きな駒を作ることができます。

条件操作結果
ドローンがいないポーン2個を同じマスに移動させる2つを取り除き、ドローンと交換
クイーンがいないドローンとポーンを同じマスに移動させる2つを取り除き、クイーンと交換

合体させる2つの駒は、どちらかを移動させて同一マスに置くことで発動します。
合体後の駒は即座にボードから取り除き、適切なサイズの駒と交換します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

  • いずれかのプレイヤーのゾーンが空になった場合

各プレイヤーは捕獲した駒の得点を計算して、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合、一方のゾーンが空であればゲームを終わらせたプレイヤーの勝利です。

デッドロック(膠着状態)の解消
ゲームが膠着状態になった場合、手番プレイヤーは『クロックを宣言』することができます。

それ以降、7手以内に誰も駒を捕獲しなかった場合、ゲーム終了となり最終得点を集計します。誰かが捕獲を行った場合はカウンターがリセットされます。
デッドロックで同点の場合は、引き分けとなります。

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