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『マーシャン・チェス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『マーシャン・チェス(Martian Chess)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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マーシャン・チェス(Martian Chess)とは?

マーシャン・チェスは、「色ではなく、場所で所有権が決まる」という革新的なルールを持つ2人用抽象ボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル マーシャン・チェス(Martian Chess)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 12 分
ゲームデザイナー Andrew Looney
複雑さ 1
戦略 3
運 1
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

チェスに似た駒の動きを持ちながら、動かせる駒はボード上の自分のゾーンにある駒だけというシステムを採用されています。駒がカナル(境界線)を越えて相手のゾーンに入ると、そのまま相手の持ち駒になってしまいます。

勝利条件は「チェックメイト」ではなく、捕獲した駒の点数合計で競います。チェスの要素を残しながらも、まったく異なる戦略が求められる独創的な作品です。

こんな方におすすめ!
  • 2人向けのアブストラクトゲームを探している方
  • チェスをベースとした、変わったゲームを楽しみたい方
  • 短時間で終わるシンプルながら奥深い戦略ゲームをお探しの方
はり坊
はり坊

駒の動きはチェスをベースにしていますが、相手のゾーンに入った駒は相手のものになるという変わったルールが採用されているゲームです。

「どの駒を取るか」だけでなく「取った後の駒がどこに残るか」まで計算しないといけないのが面白いところ。シンプルなルールなのに読み合いが深くなるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

マーシャン・チェス(Martian Chess)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、相手の駒を捕獲して、より多くの得点を稼ぐことです。

ゲームは一方のプレイヤーのゾーンが完全に空になった時点で終了します。
捕獲した駒の点数合計が高いプレイヤーが勝者となります。

「チェックメイト」という概念は存在せず、あくまでも点数の競い合いが重要なゲームです。

ゲームの準備

内容物

・チェスボード(8×8):1枚
・ルーニーピラミッド(プレイヤーごと):9個
・クイーン(大きなピラミッド):3個
・ドローン(中くらいのピラミッド):3個
・ポーン(小さなピラミッド):3個

準備

❶ゾーンの確認
チェスボードをカナル(中央の境界線)で2分割し、各プレイヤーが16マスのゾーンを持ちます。
❷駒の配置
各プレイヤーは自分のゾーンの右端コーナーに9個のピラミッドを3×3の正方形に並べます。
配置は点対称(回転対称)で、鏡像ではありません
・ボードの角にクイーンを1個置く
・そのクイーンから縦・横それぞれ隣のマスにクイーンを2個置く(L字型)
・クイーンたちに斜めに接する形でドローンを対角線上に並べる
・残りのマス(反対側の角付近)にポーンを3個置く
❸スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。
(設定により、横向きになっています)

ゲームの流れ

各プレイヤーは勝利条件を満たすまで、交互に以下の流れで手番を行います。

❶自分のゾーンにある駒を1つ選んで移動する
❷捕獲・昇格を行う

1. 自分のゾーンにある駒を1つ選んで移動する

自分のゾーンにある駒を1つ選択し、移動します。

ゾーン

自分が動かせるのは、現在自分のゾーン(16マス)に置かれている駒だけです。
駒の色は関係ありません。

駒が中央の境界線を越えて相手のゾーンに入った瞬間、その駒は相手の所有物になります。

各駒の移動方法

駒は3種類あり、以下の方法で移動することができます。

駒駒名移動方法得点
ポーン斜め方向に1マス1点
ドローン縦または横に1〜2マス2点
クイーン縦・横・斜め、任意の距離3点
・移動は他の自分の駒の位置に移動できません。
(昇格の場合を除く)
・移動は他の自分の駒を飛び越えることはできません。
・相手のゾーンの駒に移動することで、相手の駒を捕獲することができます。
・一度中央の境界線を越えて移動した駒は、相手が同じマスに戻すことができません。

2. 捕獲・昇格を行う

移動した際、相手の駒に移動した場合は捕獲、昇格条件を満たして自分の駒に移動した場合は昇格を実施します。

駒の捕獲

移動先のマスに相手の駒がある場合、その駒を捕獲できます。

・相手ゾーンへの移動で捕獲
捕獲は必ず中央の境界線を越えて、相手の駒に移動した際に発生します。
・移動条件を満たせばどの駒でも捕獲可能
駒の移動条件を満たしていれば、どの駒でも、どの駒を捕獲しても構いません。(ポーンでクイーンを取ることも可能)
・得点獲得
捕獲した駒はボードから取り除いて手元に置き、得点として保持します。
・捕獲に使った駒は相手の駒になる
捕獲に使った駒は、捕獲完了後に相手のゾーンに留まり、相手の駒になります。

昇格

手元にある駒の種類が不足している場合、2つの駒を合体させてより大きな駒を作ることができます。

条件操作結果
ドローンがいないポーン2個を同じマスに移動させる2つを取り除き、ドローンと交換
クイーンがいないドローンとポーンを同じマスに移動させる2つを取り除き、クイーンと交換

合体させる2つの駒は、どちらかを移動させて同一マスに置くことで発動します。
合体後の駒は即座にボードから取り除き、適切なサイズの駒と交換します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

  • いずれかのプレイヤーのゾーンが空になった場合

各プレイヤーは捕獲した駒の得点を計算して、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合、一方のゾーンが空であればゲームを終わらせたプレイヤーの勝利です。

デッドロック(膠着状態)の解消
ゲームが膠着状態になった場合、手番プレイヤーは『クロックを宣言』することができます。

それ以降、7手以内に誰も駒を捕獲しなかった場合、ゲーム終了となり最終得点を集計します。誰かが捕獲を行った場合はカウンターがリセットされます。
デッドロックで同点の場合は、引き分けとなります。

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