遊び方

『クラッシュ&グラブ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『クラッシュ&グラブ(Crash & Grab)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

クラッシュ&グラブ(Crash & Grab)とは?

『クラッシュ&グラブ』は、宇宙で墜落した円盤を操りながら乗員を集めることを目指すアクション性の高いボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル クラッシュ&グラブ(Crash & Grab)
特徴 他のプレイヤーを避けたり衝突したりしながら、ボード上をレースして乗組員、エネルギー、ブースターを獲得しましょう。船のアップグレードを購入して、それらを中心に戦略を構築します。パイロット、エンジニア、ドクター、科学者を最初に獲得したプレイヤーが勝利します! バトルロイヤルでお気に入りの昔ながらのアクションゲームを追体験しましょう。対戦相手より先にエネルギー、ブースター、アップグレード、空飛ぶ円盤の乗組員全員を獲得しようとボード上を駆け巡ります。軽くプログラムされた動きや戦術的な動きの決定を使用し、獲得した円盤のアップグレードに基づいて全体的な戦略を構築します。他の誰よりも先に地球から脱出しましょう!
プレイ人数 2 - 6 人
プレイ時間 35 分
ゲームデザイナー Brian Henk and Clayton Skancke
複雑さ 3
戦略 3
3
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは円盤を移動させ、ボード上に散らばった乗員を回収したり他の円盤に衝突して押し出したりしながら、自分の円盤を強化していきます。

衝突によって相手をボード外へ墜落させると乗員を奪うチャンスもあり、豪快な押し出しと戦略的な移動が魅力です。最終的に4種類すべての乗員を円盤に配備することを目指します。

こんな方におすすめ!
  • インタラクションの高いゲームを好む方
  • 相手との駆け引きを楽しみたい方
  • 盤面の状況を読みながら動くゲームが好きな方
はり坊
はり坊

円盤をぶつけて相手を押し出す豪快な展開と、乗員を集めていく戦略性のバランスが楽しい作品です。

シンプルなルールながら、衝突や加速装置によって思わぬ展開が起こるのも魅力の一つ。

相手を墜落させる爽快感と、乗員を揃えていくワクワク感を味わえるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!

クラッシュ&グラブ(Crash & Grab)の遊び方

ゲームの目的

クラッシュ&グラブの目的は、自分の円盤に4種類すべての乗員を配備することです。

毎ラウンド、自分の円盤を操作しながら、ボード上にいる乗員を回収したり、衝突により相手の円盤を墜落させることにより、乗員を奪ったりしながら、乗員を集めていきます。また、エネルギーを集めて円盤を強化しつつ、効率を上げることも重要

パイロット・科学者・医師・エンジニアの4種類の乗員がすべて円盤に配備されたプレイヤーが即座に勝利となります。

2人プレイの場合
操作している2機の円盤の両方に4種類の乗員が揃った時点で勝利。

ゲームの準備

内容物

ボードタイル:14枚
円盤トークン:6個
配置サイコロ:1個
回転サイコロ:1個
脱出ポッド:6個
乗員:24枚
円盤マット:6枚
アップグレードカード:23枚
移動カード:18枚
スタートプレイヤーマーカー:1個
移動方向マーカー:4個
エネルギーキューブ:14個
ブースターディスク:10個
オーバーライドトークン:2個
リファレンスカード:6枚

準備

ボードタイルの配置
人数に応じてボードタイルを組み合わせ、ランダムに配置します。
(2〜4人、5人、6人でボードの大きさが変わります)
方向マーカーの配置
ボードの上下左右に方向マーカーを1つずつ置きます。
共通サプライの準備
共通のサプライとして、以下を固めて配置します。
・エネルギーキューブ
・ブースターディスク
・オーバーライドトークン(5〜6人時)
その後、各プレイヤーはエネルギーキューブ1個を受け取ります。
アップグレードカードの準備
アップグレードカードは、シャッフルして山札にしておきます。
(※2人プレイ時は一部のカードを除外する)
円盤・脱出ポッド・移動カードの配布
各プレイヤーは色を選び、以下を受け取ります。
・脱出ポッド:1個
・円盤マット:1枚
・移動カード:3枚
(※2人プレイ時は1人で2機の円盤を操作します)
乗員の準備
すべての乗員を種類ごとにまとめ、テーブル中央へ配置します。
(これを行方不明乗員として扱います)
※2〜5人プレイ時は未使用色を行方不明乗員に含めます。
スタートプレイヤー決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定し、スタートプレイヤーマーカーを渡します。
(2人プレイの場合、一方が1・3手番、もう一方が2・4手番を担当する)
円盤の配置
スタートプレイヤーから順に配置サイコロを振り、出目に対応するマスに円盤を配置します。
ブースター・パイロットの準備
人数に応じて、パイロットをボードに配置し、ブースターを受け取ります。
・3人プレイの場合
 2~3番手のプレイヤーの色のパイロットが場に配置ダイスによりランダムで配置される。
・3人プレイ以外
 ラストプレイヤーはブースターを1個受け取ります。
 スタートプレイヤーとブースターを受け取ったプレイヤー以外は自身の色のパイロットを取り、
 配置ダイスによりランダムで配置される。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足説明

乗員について

このゲームでは、円盤を移動させながら4種類の乗員を集めることを目指します。
すべての乗員が円盤に配備されると、そのプレイヤーは勝利に近づきます。

乗員の種類

乗員は次の 4種類 があります。

パイロット科学者医師エンジニア

乗員の集め方

乗員は次の方法で獲得することができます。

ボードから回収する
ボード上に配置されている乗員のマスに停止または通過した場合、その乗員を回収します。
他のプレイヤーから貰う
他のプレイヤーが自らボード外に出て墜落した場合、その円盤に乗っている乗員を受け取ることがあります。
他のプレイヤーから奪う
衝突によって相手の円盤をボード外へ押し出して墜落させた場合、その円盤に乗っている乗員を奪うことができます。
乗員を交換する(2人プレイの場合)
自分が操作している2機の円盤が隣接するマス(上下左右)に停止した場合、円盤同士で乗員を移動することができます。
また、移動中にすれ違った場合も同様に交換することが可能です。

乗員の色について
円盤と同じ色の乗員は、他のプレイヤーに奪われたり渡されたりすることはありません。

ゲームの流れ

本作はラウンド制で進行します。各ラウンドは以下の流れで行います。

計画フェイズ(全員同時)
手番実行フェイズ
手番終了処理
ラウンド終了

1. 計画フェイズ(全員同時)

このフェイズでは、このラウンドで円盤をどの方向にどれだけ移動させるかを決めます。

以下の手順で計画を行います。

1. 移動カードの選択

プレイヤーは移動カードを1枚選び、円盤マットに伏せて配置します。
このカードによって、このラウンドに移動する方向と移動距離が決まります。

移動カード

移動カードは次の3種類があります。

カード効果
手番時に0〜5マスの中から移動距離を選んで移動できます。
2マス移動します。
手番時にブースターを1個獲得します。
※ブースターは使用すると追加で移動できます。
3マス移動します。
手番時にエネルギーを1個獲得します。
※エネルギーはアップグレードカードの購入に使用します。

移動方向

ボードの上下左右には移動方向マーカーが配置されています。

移動カードを伏せて置く際に、カードの向きを方向マーカーの色に合わせて配置することで、その方向へ円盤が移動します。

2. 回転ダイスを振る

全員が移動カードを配置した後、回転ダイスを振ります。
これにより、このラウンドの手番順が時計回り/反時計回りのどちらかに決まります。

2人プレイの場合
この処理はありません。
5~6人プレイの場合
手番順が最後になるプレイヤーは、オーバーライドトークンを1個受け取ります。(6人プレイの場合は、最後から2番目のプレイヤーも1個受け取ります)
子kのラウンドでは、移動カードで指定した方向を無視して、好きな方向へ移動することができます。

BGAではダイスを振る演出はなく、ランダムで決定されます。

2. 手番実行フェイズ

スタートプレイヤーから回転ダイスで決まった順番(時計回り/反時計回り)で手番を行います。

各プレイヤーの手番は、次の順番で処理します。

墜落した円盤の再配置
手番開始時アップグレード効果の使用
移動の実行
ブースト(任意)

手番終了時には、次の「手番終了処理」を行ってから次のプレイヤーの手番に移ります。

1. 墜落した円盤の再配置

円盤が墜落してボード外にある場合、配置ダイス(12面)を振り、出目と同じ数字のマスに円盤を配置します。

対応するマスが乗員や円盤で埋まっている場合は、数字を+1ずつ増やし、最初に空いているマスに配置します。

BGAではダイスを振る演出はなく、ランダムで配置されます。

2. 手番開始時アップグレード効果の使用

アップグレードカードに「手番開始時」 と書かれた効果がある場合、このタイミングで使用できます。

3. 移動の実行

計画フェイズで選んだ移動カードを公開し、その内容に従って円盤を移動させます。
移動中に円盤に衝突、加速装置に入った場合は、それぞれの処理を行います。

円盤が衝突した場合

円盤を移動した際に、他の円盤のあるマスに入ると衝突が発生します。

衝突した円盤の停止
移動してきた円盤は、衝突された円盤がいたマスで停止します。まだ移動距離が残っていても、そこで移動は終了します。
衝突された円盤が押し出される
衝突された円盤は次のルールで移動します。
移動方向
衝突してきた円盤と同じ方向
移動距離
衝突した円盤の 元の移動距離と同じマス数
※押し出された円盤は 元々いたマスを起点に移動します。

押し出された円盤がさらに別の円盤にぶつかった場合、同様に衝突処理を繰り返します。

加速装置に移動した場合

加速装置のマスに 止まる、または通過した場合、そのマスで一度停止し、残っている移動は放棄します。

その後、元の移動距離と同じマス数を追加で移動します。

自分の手番中に入った場合
好きな方向を選択して、移動を行います。
衝突で押し出されて入った場合
方向転換はできず、同じ方向に移動します。

【2人プレイの場合】
自分が操作する2機の円盤が隣接(上下左右)した場合、または移動中にすれ違った場合、円盤の色と一致する乗員を、もう一方の円盤へ移動できます。

この処理はどちらの円盤からでも可能で、条件を満たしていれば何度でも実行可能です。

4. ブースト(任意)

ブースターを1個消費することで、好きな方向に元の移動距離と同じマス数だけ追加で移動することができます。

ブーストによる移動でも円盤への衝突や加速装置などの処理は通常通り発生します。

3. 手番終了処理

手番終了時、以下の流れで手番終了処理を実施します。

手番プレイヤーの移動が終わった後、以下の順番で手番終了処理を行います。

墜落ペナルティ(報酬)
乗員の配置
手番終了時アップグレード効果
円盤のアップグレード(任意)

1. 墜落ペナルティ(と報酬)

円盤がボード外に移動した場合、その円盤は墜落となり、状況に応じて次の処理を行います。

手番プレイヤーが自らボード外に出て墜落した場合
自分の円盤に乗っている色の合っていない乗員を、配備乗員が最も少ないプレイヤーに渡します。
※対象が複数いる場合は、墜落したプレイヤーが選択します。
※2人プレイの場合、自分の円盤に衝突して墜落させた場合も自ら外に出た扱いとなります。
他のプレイヤーの円盤を衝突して墜落させた場合
手番プレイヤーは、次のどちらかを選択します。
乗員を奪う
 墜落したプレイヤーの円盤にいる色が一致していない乗員を1人奪う
エネルギーを獲得
 サプライから エネルギー1個 を獲得する
※乗員を奪う場合、自分の配備乗員数 ≤ 相手の配備乗員数 である必要があります。

2. 乗員の配置

移動中に乗員のいるマスを通過または停止した場合、その乗員を回収し、自分の円盤マットの該当する位置に配置します。

乗員が回収された場合、次の手順で新しい乗員をボード上に配置します。

色を選択して、乗員を取る
手番プレイヤーは色を1つ選び、その色の乗員をサプライから1つ取ります。
配置ダイスを振り、乗員を配置する
配置ダイス(12面)を振り、出目と一致する数字のマスに乗員を配置します。
そのマスが乗員や円盤で埋まっている場合は、
数字を +1ずつ増やして最初に空いているマスに配置します。
(※12の次は 1 になります)
乗員を通過した後に墜落しても、その乗員は獲得できます。
相手を押し出した際に、押し出された円盤が乗員を通過/停止した場合、そのプレイヤーが乗員を獲得します。
すでに同じ種類の乗員を配備している場合、同じ色の乗員を一番下にして重ねて配置します。

3. 手番終了時アップグレード効果

アップグレードカードに「手番終了時」 の効果がある場合、このタイミングで使用できます。

4. 円盤のアップグレード(任意)

エネルギー2個を支払うことで、アップグレードカードを山札から2枚引き、そのうち 1枚を選んで獲得し、残りの1枚は捨て札にします。

獲得したアップグレードカードは次の手番から効果を使用できます。

2人プレイの場合

アップグレードカードは円盤ごとに強化されます。
円盤ごとに分けてアップグレードカードを配置します。

4. ラウンド終了

全員が手番を実施し終えたら、以下の流れで次のラウンドの準備を行います。

1. 墜落円盤の再配置

円盤が墜落してボード外にある場合、配置ダイス(12面)を振り、出目と一致する数字のマスに円盤を配置します。

対応するマスが乗員や円盤で埋まっている場合は、数字を +1ずつ増やしていき、最初に空いているマスに配置します。

BGAではダイスを振る演出はなく、ランダムで配置されます。

2. スタートプレイヤーマーカーの移動

スタートプレイヤーマーカーは、円盤に配備している乗員の数が最も少ないプレイヤーに移動します。

同数のプレイヤーがいる場合は、そのラウンドで手番が最後だったプレイヤーがスタートプレイヤーになります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

誰かの円盤上に乗員(4種類)が全て配置された場合
(2人プレイの場合、2機両方に配置された場合)

条件を満たしたプレイヤーが即勝利となります。

2人プレイの場合、先に1機の円盤に乗員が揃った時、その円盤はゲームから取り除かれ、その後は残りの円盤のみでプレイを続けます。

2機の円盤の両方に4種類の乗員が揃った場合に勝利となります。

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