『ギヤとピストン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ギヤとピストン(Gear & Piston)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ギヤとピストン(Gear & Piston)とは?
ギヤとピストンは、19世紀末の自動車黎明期を舞台に、エンジニアとなって自動車の試作品を組み上げるワーカープレイスメント+タイル配置ゲームです。
タイトル
ギヤとピストン(Gear & Piston)
プレイ人数
2 - 6 人
プレイ時間
12 分
ゲームデザイナー
Jukka Höysniemi
複雑さ
2
戦略
3
運
1
やり取り
1
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は自動車産業が夜明けを迎えた1888年。プレイヤーは名もなきエンジニアとなり、ピッキーな投資家たちに気に入られる試作車を完成させることを目指します。
特許庁で新品のパーツを開発するか、ジャンクヤードで不安定な中古パーツをかき集めるか、時には裏通りで怪しい取引にも手を出しながら、工房でガチャガチャと車を組み上げていきます。
完成度と信頼性のバランスを取りつつ、投資家の好みに合わせた一台を仕上げる物づくりの妙味が楽しめる一作です。

特許庁の新品パーツで堅実に攻めるか、ジャンクヤードでとにかくパーツ数を稼ぐか、毎ゲーム違った「車づくり」が楽しめるのが最大の魅力です。
投資家タイル次第で勝ち筋が大きく変わるので、ゲーム開始時の戦略の立て方が腕の見せ所で、レトロな雰囲気とサクッと終わるゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
ギヤとピストン(Gear & Piston)の遊び方
このゲームの目的は、投資家の要求に応えるような自動車の試作品を組み上げ、最も多くの勝利点(VP)を獲得することです。
各プレイヤーは6つのアクショントークンを持ち、ラウンドごとに特許庁・ジャンクヤード・裏通り・作業場の各アクション場所にトークンを配置して、パーツを集めたり自分の自動車を組み立てたりします。
誰かが12パーツ以上の完成車を組み上げるか、タイルが尽きるまでプレイし、投資家の要求達成・最大連続エリアの大きさ・不安定度の減点などから得点を計算し、最も得点を獲得したプレイヤーの勝利です。
内容物
| ・ | ゲームボード:1枚 |
| ・ | プレイヤーエイドタイル:12枚 |
| ・バックタイル:6枚 ・フロントタイル:6枚 | |
| ・ | 新品パーツタイル:42枚 |
| ・ | 中古パーツタイル:42枚 |
| ・ | ジャンクパーツタイル:20枚 |
| ・ | アクショントークン:36個(6色×6個) |
| ・ | 投資家タイル:14枚 |
| ・スタック1:4枚 ・スタック2:6枚 ・スタック3:4枚 | |
| ・ | スタートプレイヤータイル:1枚 |
| ・ | 変更ルール用タイル:1枚 |
準備
| ❶ | アクショントークンの配布 各プレイヤーは同じ色のアクショントークンを6個受け取ります。 そのうち1個は不安定トラック、1個は得点トラックに置きます。 残りは実際にアクションに使う分で、2〜3人プレイでは4個、4〜6人プレイでは3個を使います。 (※4〜6人プレイ時は残り1個を箱に戻します) |
| ❷ | ゲームボードの設置 ボードをテーブル中央に置き、各プレイヤーのアクショントークンを待機エリアに置きます。 |
| ❸ | 人数別パーツの除外 2〜3人プレイでは「4-6」と書かれた新品・中古パーツタイルを箱に戻します。 |
| ❹ | 新品パーツの準備 新品パーツタイルをシャッフルして裏向きで特許庁に山札として置き、6枚を引いて表向きで特許庁横に並べます。 |
| ❺ | 中古パーツの準備 中古パーツタイルをシャッフルして裏向きでジャンクヤードに山札として置き、3枚を引いて表向きでジャンクヤード横に並べます。 |
| ❻ | ジャンクパーツの準備 ジャンクパーツタイルをシャッフルしてボード横に裏向きで山札として置きます。 ゲーム終了時にのみ使用します。 |
| ❼ | 投資家タイルの決定 投資家タイルを「1」「2」「3」の山に分け、下記の難易度に応じてランダムに引きます。 残りは箱に戻します。 ・標準:スタック1から1枚、スタック2から1枚 ・上級:スタック1から1枚、スタック2またはスタック3から1枚 ・エキスパート:スタック1・2・3から各1枚 ※BGAでは標準の内容のみ実装されています。 |
| ❽ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーはスタートプレイヤータイルを受け取ります。 |

投資家タイルについて

投資家タイルとは、ゲーム開始時に公開される目標タイルです。
ゲーム終了時、投資家に書かれている条件により、得点/減点が行われます。
- 投資家タイル一覧
-
投資家 得点条件 
3つ以上の機能向上パーツをもつ車を持っているプレイヤーは3VPを獲得 
各プレイヤーは自動車のタイル上のアイコン全てについて3VPを獲得 
最も不安定度が低い自動車の作成プレイヤーは3VP獲得。
同点の場合は全員が獲得
各プレイヤーはゲーム終了時に手札に残った設計図1つにつき1VPの減点となります 
最多パーツの自動車作成プレイヤーは3VP獲得(スクラップは除外)。
同点の場合は全員が獲得
最低2タイプのエンジンを持つ車の所持プレイヤーは3VP獲得します 
最低2つの快適性アイコンを持つ車は3VP、
2つの長距離走行アイコンは2VP、
2つのパワーアイコンは1VPを獲得します。
その後追加のアイコンに1つにつき2VP獲得します。
最低2つの快適性アイコンを持つ車は2VP、
2つの長距離走行アイコンは2VP、
2つのパワーアイコンは2VPを獲得します。
その後追加のアイコンに1つにつき2VP獲得します。
最低2つのパワーアイコンは3VP、
2つの長距離走行アイコンは2VP、
2つの快適性アイコンは1VPを獲得します。
その後、その自動車にある個々の追加の属性アイコンにつき2VPを獲得します。
最低2つの快適性アイコンを持つ車は2VP、
2つの長距離走行アイコンは3VP、
2つのパワーアイコンは1VPを獲得します。
その後追加のアイコンに1つにつき2VP獲得します。
各パーツの種類について
各パーツの種類は左上もしくは左下にある銀色のアイコンによって確認できます。
| エンジン | ギア | ステアリングシステム | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 新品 | 中古 | 新品 | 中古 | 新品 | 中古 |
| 燃料供給 | 車輪 | 機能向上 | |||
| – | |||||
| 新品 | 中古 | 新品 | 中古 | 新品 | 中古はなし |
エンジン・燃料・機能向上
自動車を完成させるためには、同じ種類のエンジンと燃料を揃える必要があります。
(※機能向上パーツを含める場合も、同じ種類のエンジン・燃料がないと起動しません)
種類は以下の3種類があります。
| 電気(緑)のパーツ | 蒸気(黄)のパーツ | ガソリン(赤)のパーツ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エンジン | 燃料 | 機能向上 | エンジン | 燃料 | 機能向上 | エンジン | 燃料 | 機能向上 |
特殊アイコン(金色のアイコン)
新品のパーツは金色の特殊アイコンが記載されています。
| 快適性 | パワー | 長距離走行 | 信頼性 |
|---|---|---|---|
快適性、パワー、長距離走行のアイコンは、得点源のアイコンで、投資家タイルの得点条件にも関わる重要な要素です。
信頼性アイコンは、不安定アイコンの効果を1つ分無効化にします。
ゲームは複数ラウンドにわたって行われ、各ラウンドは以下の3フェーズで進行します。
各ラウンドは以下の流れで進みます。
| ❶ | プランフェーズ | 全員が手元のアクショントークンをボード上に配置する |
| ❷ | 解決フェーズ | 配置されたアクションを場所順に処理する |
| ❸ | 補充フェーズ | 特許庁とジャンクヤードの空いた枠を補充する |
1. プランフェーズ

スタートプレイヤーから時計回りに、1人ずつ順番にアクショントークンを1個ずつ配置していきます。
配置できるのは以下のいずれかの空いている丸枠に配置できます。
(※数字が書かれている空きマスは、その数字以上のプレイ人数で遊ぶ場合に解放されます)
| ・ | 裏通り | “上”の空スペースから順番に配置していきます。 |
| ・ | 特許庁 | “上”の空スペースから順番に配置していきます。 |
| ・ | ジャンクヤード | “上”の空スペースから順番に配置していきます。 |
| ・ | 作業場 | “左”の空スペースから順番に配置していきます。 |
全員が手元のトークンをすべて配置し終えたらプランフェーズ終了となります。

トークンの配置順がそのままアクションの処理順になるので、「ここは早い者勝ちで取りたい」「ここは相手に取らせてもいい」といった見極めが重要です。
作業場は最後に置いたプレイヤーが次ラウンドのスタートプレイヤーになるので、順番のコントロールにも使えます。
2. 解決フェーズ

プランフェーズで置いたトークンを、ボードに記載された番号順(1→2→3→4→5)に処理します。
同じ場所に複数のトークンがある場合は、先に配置された順番から処理します。
各場所のアクションがすべて終わってから次の場所に進みます。
❶ 不安定度の調整と設計図の破棄

各プレイヤーは、自分の自動車に含まれる不安定度アイコンの数だけ不安定度トラック上のマーカーを進めます。
信頼性アイコンがある場合は、その数だけ不安定度を打ち消します。
その後、各プレイヤーは手番順に手札から1枚だけ設計書を破棄できます。
❷ 裏通り
裏通りを使ったプレイヤーは、以下の3つのアクションから1つを選択します。
| ・ | 設計書を奪う | 他プレイヤーの手札を見て1枚奪う |
| ・ | 組合の圧力 | 自分のトークンを別の場所に移動させる |
| ・ | 闇市場 | 新品パーツ山札の上3枚から1枚取る |
❸ 特許庁

ここにトークンを置いたプレイヤーは、新品パーツを1枚獲得して手札に加えます。
表向きに並んだ6枚の中から1枚を選ぶか、山札の一番上から引くかを選びます。
❹ ジャンクヤード

ここにトークンを置いたプレイヤーは、中古パーツを1枚または2枚獲得します。
表向きに並んだ3枚と山札の一番上のいずれかから取得でき、2枚取る場合は任意の組み合わせが可能です。
表向きの枠は取得直後に山札から即座に補充され、常に3枚が表向きで並ぶ状態を保ちます。
❺ 作業場

トークン処理前に、最後に作業場トークンを置いたプレイヤーを確認し、そのプレイヤーは次ラウンドのスタートプレイヤータイルを受け取ります。
ここにトークンを置いたプレイヤーは、トークンが置かれた枠の上に書かれたアクション数の分だけ、以下のアクションを組み合わせて実行できます。(同じアクションを複数回選ぶのも可能)
| ・ | 組み立て | 手札の設計書を自動車に追加する |
| ・ | 解体 | 自動車から1枚取り除いて捨てる |
| ・ | 改修 | 自動車のパーツを手札の設計書で置き換える (同じタイプ・同じ色のみ) |
自動車を組み立てるルール
自動車を組み立てる際は、以下のルールに従う必要があります。
| ・ | 各プレイヤーは1台の自動車のみを組み立てます。 |
| ・ | 長さに制限はないが、必ず上段と下段の2段構成で組み立てる。(木目パネルが曲線のタイル=上段、直線のタイル=下段) |
| ・ | 組み立て中は最大2つに分けて組み立てても良いです。(フリーアクションでいつでも合体可能ですが、合体後は解体アクションでパーツを外して分離しない限り分けられない) |
完成した自動車の要件(ゲーム終了時にのみチェック)
自動車が「完成」と見なされるには、以下のすべてを満たす必要があります。
| ・ | エンジン1個 エンジンが1個以上あること |
| ・ | 対応する燃料があること 各エンジンに対応する燃料があること |
| ・ | ギア1個以上 ギアが1個以上あること |
| ・ | 車輪が2個以上 車輪が2個以上あること |
| ・ | ステアリングシステムは最大1個 ステアリングシステムが0~1個であること (2個以上は不可) |
| ・ | 色に対応するエンジン・燃料があること 色付きのパーツがある場合、その色に対応するエンジン・燃料があること ※異なる色を同じ車に載せている場合、色ごとに独立したエンジン+燃料セットが必要です |
| ・ | 上下が揃っていること 上段パーツは下段パーツが、下段パーツは上段パーツが真下・真上に必要です。 |
| ・ | 全てのパーツが車輪に支えられていること すべてのパーツは車輪で支えられている必要があります。(車輪1つにつき、斜めも含めて隣接する5パーツまでを支えられます) |

作業場はアクション数をまとめて使える場所なので、トークン1個で複数パーツを一気に組むことができます。
ただし置く番号によってアクション数が変わるので、早く置いて多くのアクション数を確保することが大切です。
3. 補充フェーズ
特許庁・ジャンクヤードに残っている表向きのパーツをすべて破棄し、それぞれの山札から特許庁は6枚、ジャンクヤードは3枚を新たに表向きで並べます。
これで1ラウンド終了となり、次のラウンドに進みます。
以下のいずれかの条件を満たした場合にゲームが終了します。
| ・ | 山札が無くなり、特許庁またはジャンクヤードの補充できなかった場合 → 即座に終了 |
| ・ | いずれかのプレイヤーが12パーツ以上の完成した自動車を持っている場合 → そのラウンドの終了時に終了 |
終了後、不完全な自動車にはジャンクパーツを追加してから得点計算を行い、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、不安定度が低いプレイヤーの勝ち。
それでも同点ならそのプレイヤー全員の勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは作った自動車を確認して、以下の得点項目の内容で得点計算を行います。
得点は以下の順番で計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 投資家タイルによる勝利点 | 各投資家の条件達成によって加点/減点を行います。 複数プレイヤーが同条件で並んだ場合は全員がボーナス(またはペナルティ)を受けとります。同じ条件を複数回満たしても得点は連続で獲得できません。 |
| 最大連続エリアの勝利点 | 1つの種類(電気=緑、ガソリン=赤、蒸気=真鍮)の同色パーツ、または汎用パーツ(灰色)が連続で隣接する最大連続エリアのパーツ数×1点。 |
| 不安定度のペナルティ | 不安程度トラックの値×(-1)点のペナルティになります。 |

