『ロウディ・パートナーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ロウディ・パートナーズ(Rowdy Partners)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ロウディ・パートナーズ(Rowdy Partners)とは?
『ロウディ・パートナーズ』は、プロレス興行をテーマにしたチーム対抗型のトリックテイキングゲームです。
| タイトル | ロウディ・パートナーズ(Rowdy Partners) |
|---|---|
| 特徴 | ロウディ・パートナーズは一連のラウンドにわたってプレイされるチームトリックテイキングゲームで、各ラウンドは8つのトリックで構成されます。パートナーと協力して、計算された攻撃や卑劣なカウンターで体力を消耗させ、他のプレイヤーを倒しましょう。試合中にレスラーを交換し、特徴的な動きを放ち、ポップを集めて優位に進みます。先に対戦相手の1人をピン留めしたチームが勝利です! |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 21 分 |
| ゲームデザイナー | Jason Hager, Darren Reckner |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーはレスラーとなり、カードの強さを競いながら相手にダメージを与え、ピンフォール勝利を目指します。本作の特徴は「数字が小さいカードほど強い」という逆転の発想と、同じ数字がぶつかることで無効化されるカウンターの存在です。
さらに、観客の盛り上がりを表すポップトラックによってトークンや固有能力が解放され、試合展開はより派手でドラマチックに変化します。2~3人プレイではヘッドライナーが登場し、人数差を感じさせない濃密な駆け引きが楽しめるのも魅力です。

プロレスをテーマにした、「数字が低い方が勝利する」トリックテイキングゲーム!
トリックに勝つことで相手にダメージを与えていきますが、ダメージを受けるのは常にリング内にいるレスラー。そのため、ただ勝つだけでなく、誰がリングに立つのかを意識しながらトリックをコントロールする必要があります。
一方にダメージが集中しすぎないように立ち回る判断が悩ましく、そこが本作ならではの面白さです。
少し変わったトリックテイキングを遊んでみたい方には、ぜひ遊んでみてください!
ロウディ・パートナーズ(Rowdy Partners)の遊び方
このゲームの目的は、トリックテイキングを行いながら相手チームのレスラーにダメージを与え、体力を0にしてピンフォールすることです。
各トリックではカードの勝敗によってダメージが発生し、より小さい数字のカードが勝つという独特のルールが特徴です。トリックに勝つたびに相手の体力を削っていき、いずれかのレスラーがヘルストラックの最終マス(💀)に到達した時点で、そのチームは敗北となります。
カードの出し方だけでなく、誰がリング内にいるか、いつ主導権を握るか、ポップトークンや固有能力をどのタイミングで使うかを考えながら立ち回り、相手より先にピンを奪うことを目指しましょう。
内容物
| ・ | ヘッドライナー専用レスラーボード:3枚 |
| ・ | レスラーボード:6枚 |
| ・ | マネージャーボード:3枚 |
| ・ | ムーブカード:36枚 |
| ・ | ロウディ・リングボード:1枚 |
| ・ | チームトラッカー:2枚 |
| ・ | プレイボード:1枚 |
| ・ | 体力トラックマーカー:4個 |
| ・ | ポップトラックマーカー:2個 |
| ・ | ポップトークン:36個 (ダメージ:12個/タグ:6個/-2:2個/+2:2個/スート変更:4個/コイン:10個 ※チート含む) |
| ・ | キャラクタートークン:12個 |
| ・ | 固有能力トークン:6個 |
準備
| ❶ | ボードの配置 ロウディ・リングボードとプレイボードを、テーブル中央に配置します。 |
| ❷ | レスラーの選択 各プレイヤーはレスラーを1人選び、対応する レスラーボード/キャラクタートークン/体力トラックマーカー/(あれば)固有能力トークン を受け取ります。 |
| ❸ | 体力の初期化 体力トラックマーカーを、そのレスラーの最大体力の位置に置きます。 |
| ❹ | チーム編成 2人ずつペアになってチームを組み、隣同士に座ります。 同じチームのレスラートークンを、ロウディ・リング上のチームトラッカーに配置します。 |
| ❺ | ポップトラックの作成 チームの2人のレスラーボードをつなげてポップトラックを作り、 ポップトラックマーカーを一番下のマスに置きます。 (そのマスにアイコンがあれば、即座に効果を得ます) |
| ❻ | トークンの準備 すべてのトークンをボード近くにまとめて置きます。 チートトークン(片面がマスクの緑トークン)は裏向きにしてシャッフルしておきます。 |
| ❼ | スタートチームの決定 先攻チームを決め、そのチームのトラッカーが「1/4」、後攻チームが「3/2」と表示されるように配置します。 |
| ❽ | 能力の確認 各チームは、自分たちのキャラクターボードに書かれている能力を声に出して確認します。 |

どちらかのレスラーの体力が無くなるまで、以下の流れでラウンドを繰り返します。
| ❶ | ラウンド準備 |
| ❷ | トリックテイキング |
| ❹ | ラウンド終了 |
1. ラウンド準備

ムーブカード36枚をすべてシャッフルし、各レスラーにカード8枚ずつ配ります。
残った4枚は裏向きで横に置き、このラウンドでは使用しません
2. トリックテイキング

リングボード上で、番号が「1」になっているレスラーがリードレスラーとなります。
以下の手順でトリックテイキングを行います。
トリックテイキングの流れ
| ❶ | リードカードを出す リードレスラー(位置①)は、手札から好きなカードを1枚出します。 このカードのスートがリードスートとなります。 |
| ワイルドカードを出した場合は、スートを宣言してリードスートを決定します。 | |
| ❷ | 他のプレイヤーもカードを1枚ずつ出す 他のレスラーは、番号順(②→③→④)で、それぞれカードを1枚ずつ出します。 |
| ・可能であれば、リードスートと同じスートのカードを出さなければなりません。 ・リードスートを持っていない場合は、好きなカードを出せます。 ・カウンターの条件を満たした場合は、その都度カウンター処理を行います。 | |
| ❸ | トリックの勝者を決定する リードスートの中で、最も数値が低いカードを出したレスラーが、トリックの勝者となります。 |
| ❹ | ダメージを与える トリックに勝ったカードの最終的な数値分、相手チームのリング内レスラーにダメージを与えます。 |
| ❺ | リングの位置を更新する リングボード上のレスラーの配置を更新し、次のトリックを開始します。 |
| ・使用されたカードは捨て札にします。 ・使用されたトークンはサプライに戻します。 ※チートトークンのみ、専用の捨て札に置きます。 ・キャラクタートークンはレスラーボードに戻します。 |
ワイルドカードについて

ワイルドカードは、任意のスートの代わりとして出すことができます。
ただし、リードスートに一致する通常スートのカードを持っていない場合でも、ワイルドカードを必ず出す必要はありません。
ワイルドカードを含め、任意のカードを出すことができます。
カウンターの処理

同じ数値のカードが出された場合、それらのカードは裏向きにして無効化されます。
(ポップトークンや能力によって数値が一致した場合も、カウンターが発生します)
無効化されたカードはトリックから除外され、残っている表向きカードのうち、最も早く出されたカードがリードカードとなり、そのカードのスートが新たなリードスートになります。
トリックの勝敗判定

リードスートの中で、最も数値が低いカードを出したレスラーがトリックに勝利します。切り札スートは存在しません。
ダメージ処理

トリックに勝ったカードの数値分、相手チームのリング内レスラー(リングボード上の位置①または②のレスラー)にダメージを与えます。
体力が0を下回った後の赤色のヘルストラック(ピンゾーン)では、1トリックにつき最大1マスまでしか進みません。
体力がドクロ(💀)に到達したレスラーが出た時点で、そのチームは敗北となります。
リング位置の更新

トリックの勝者が、次のトリックのリードレスラーとなるように、リングボード上のレスラー配置を更新します。
現在、位置②・③にいるチームが勝利した場合、そのチームを上側に、相手チームを下側にスライドさせます。その後、勝者が位置①になるように配置します
3. ラウンド終了
手札が全て無くなったら、ラウンド終了となります。
ゲーム終了条件が満たされていなければ、次のラウンドを開始します。
以下の条件を満たされた場合、ゲーム終了となります。
いずれかのチームのレスラーが 体力0(ピン) になった時点
相手のチームの体力を0にさせたチームが勝利となります。
2~3人プレイの場合

3人プレイの場合は、1人 vs チーム(2人)で1人のプレイヤーがヘッドライナー。
2人プレイの場合は、両プレイヤーがヘッドライナーとなり、ゲームをプレイします。
準備(変更点)
ヘッドライナーのプレイヤーは、ヘッドライナー専用のレスラーを受け取ります。
ヘッドライナーは、自分のチームのリング上の2つの番号を常に埋めた状態になります
(=常にリング内扱い)。
ラウンド準備(変更点)
ヘッドライナーは、手札用の8枚のカードと、場用の8枚を受け取ります。
ヘッドライナーのレスラーボードに描かれている配置に従い、場用カード8枚を裏向きで配置し、中央にはヘッドライナー用の固有能力トークンを配置します。
配置後、上にカードが重なっていない一番上のカードを1枚表向きにします。
トリックテイキング(変更点)
ヘッドライナーは、1トリックにつき2回カードを出します。
・1回目:場で表向きになっているカードから1枚出す
・2回目:手札からカードを1枚出す
場のカードを出して、上に重なっているカードがなくなった場合、その下のカードを新たに表向きにします。
ヘッドライナーの固有能力トークン
ヘッドライナーの固有能力トークンは、場カードの中央に置かれています。
中央のカードが取り除かれた時点で、その固有能力トークンを獲得します。
獲得した固有能力トークンは、ヘッドライナーがカードをプレイするタイミングで使用できます。
![]() | カードを2の値に変更する | |
![]() | スートを好きに変更できる | |
![]() | 次のトリックをリードする | |
変更可能ルール
構成
使用するレスラーを『選択方式』もしくは『ランダムで決定』かを決めることができます。
4人戦チーム(4人プレイ時)
4人プレイでチームになるプレイヤーを決めることができます。




















