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『ヴィジア(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ヴィジア(Vizia)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ヴィジア(Vizia)とは?

『ヴィジア』は、色に神秘的な力を見出した古代文明の儀式を再現する、配置型のボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ヴィジア(Vizia)
特徴 ヴィジア
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー Pierre Bourque
複雑さ 1
戦略 3
2
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

16世紀、南米沖の島々で発見された色鮮やかな三角形タイルと、芸術的な紋様を描く儀式に着想を得て生まれたボードゲームです。プレイヤーはタイルを配置し、色相環の規則に従って六角形の「ホイール」を完成させて得点を獲得します。

色の組み合わせを読み合う戦略性と、直感的な配置の楽しさが魅力の作品です。

こんな方におすすめ!
  • 色や形を使ったパズル的な配置ゲームが好きな方
  • 相手の動きを読みながらプレイするのが好きな方
  • 色を使ったゲームを楽しみたい方
はり坊
はり坊

色のつながりという分かりやすいルールで、直感的に楽しめるのが『ヴィジア』の魅力です。

置けそうで置けない場面や、相手の狙いを読む駆け引きが自然と生まれ、短時間でもしっかり満足感があります。

カラフルな見た目も美しく、見た目も楽しめる作品なので、ぜひ一度遊んでみてください。

ヴィジア(Vizia)の遊び方

ゲームの目的

ヴィジアの目的は、三角形タイルを色のルールに従って配置し、六角形の「ホイール」を完成させることで得点を獲得し、他のプレイヤーより多くの得点を得ることです。

プレイヤーは色相環で隣り合う色しか接して配置できないという制限の中で、場の状況や他プレイヤーの動きを読みながらタイルを配置していきます。完成したホイールの種類によって得点が異なり、6色すべてを使ったホイールなどは高得点となります。

限られたタイルと選択肢の中で、どのホイールを狙うか、どこで妨害や牽制を行うかが重要となる、観察力と戦略性が問われるゲームです。

ゲームの準備

内容物

三角形タイル(6色):72枚(各色12枚ずつ)
ラウンドトークン(4色):48枚(各色12枚ずつ)

準備

タイルの準備
三角形タイル72枚をすべて裏向きにしてよく混ぜます。
個人タイルの配布
各プレイヤーにタイルを2枚ずつ配ります。
これらは「個人タイル」として、裏向きのまま自分の前に置きます(中身は見てOK)。
共通タイルの配置
山札からタイルを4枚表向きにして、プレイエリアの横に並べます。
これが「共通タイル」です。
残りタイル
残ったタイルは裏向きのまま山札(サプライ)として脇に置きます。
トークンの選択
各プレイヤーはトークンの色(白/黒/金/銀)を1色選び、その色のトークン12枚をすべて受け取ります。
スタートプレイヤー決定
ランダムにスタートプレイヤーを決め、以降は時計回りに手番を行います。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に、以下の流れで手番を行います。

タイルの配置
ホイールの完成
タイルの補充

1. タイルの配置

自分の手番では、最低1枚以上の三角形タイルを選択し、場に配置します。
配置する枚数に上限はなく、配置可能な限り好きなだけ配置することができます。

配置できるタイル

選択できるタイルは、以下の2種類です。

個人タイル:最大2枚
共通タイル:場に公開されているタイル(通常4枚)

配置ルール

表向きに配置
タイルはすべて表向きにして配置します。
隣接するように配置
既に場に置かれているタイルと、辺同士が接するように配置しなければなりません。
隣接可能なタイルの色
接するタイルの色は、色相環で隣り合う色同士のみ配置できます。

色相環(隣接可能な色)

隣接可能な色の組み合わせは、以下の通りです。

・黄オレンジ
・緑
・青
・紫
・赤オレンジ
・オレンジ

配置できる場所がまったく無い場合は、個人タイルを公開してして証明することで、その手番をスキップできます。

2. ホイールの完成

三角形タイル6枚で六角形(ホイール)が完成したら、その中央に自分のトークンを1枚置きます

ホイールはゲーム終了時の得点対象になります。

3. タイルの補充

タイルの配置を終えたら、共通タイルからタイルを取り、個人タイルの補充を行います。
(個人タイルの補充は任意で、最大2枚まで所持できます)

その後、共通タイルが4枚になるように、サプライからタイルを補充します。

ゲームの終了条件

以下のいずれかを満たした場合、ゲーム終了となります。

  • サプライが無くなり、共通タイルが全て配置された場合
  • いずれかのプレイヤーが自分のトークン12枚すべてを置いた場合

ゲーム終了時に得点計算を行い、最も得点が高いプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、完成したホイールの数が多いプレイヤーが勝者です。

得点計算方法

各プレイヤーは、自分が配置したトークンに応じて得点を獲得します。

得点項目得点
シンプルホイールの点数
(3色以上 / 6色ではない)
該当ホイールに置かれているトークン1個につき1点
2色ホイールの得点
(2色のみで構成)
該当ホイールに置かれているトークン1個につき2点
プリズムの得点
(6色すべてで構成)
該当ホイールに置かれているトークン1個につき3点

変更可能ルール

ゲーム数

ゲーム数を変更することで、1ゲームのみで勝敗を決めるだけでなく、複数ゲームの合計得点で競うことができます。

共有タイル数

共有タイル数を変更することで、場に公開される共有タイルの枚数を調整できます。
枚数を減らすと、より戦略性が高まります。

グループボーナス

グループボーナスを有効にすると、得点計算時に追加ボーナスが発生します。

ゲーム終了時、各プレイヤーは自分のトークンが隣接してつながっている最大のグループを確認し、そのグループに含まれるホイールの数と同じ点数を獲得します。

※斜め方向はつながりとして扱わず、辺で隣接しているもののみが同一グループとなります。

トライアングルボーナス

トライアングルボーナスを有効にすると、三角形の配置による追加得点が発生します。

ゲーム終了時、自分のトークン3つで三角形を形成している形を数え、三角形1つにつき2点を獲得します。※ひし形の形は、三角形2つ分として数えます。

捕獲モード

捕獲モードを有効にすると、トークンの奪い合いが発生します。

孤立しているトークン(同色トークンと隣接していないもの)が、すべての辺を他プレイヤーのトークンで囲まれた場合、そのトークンは捕獲されます。

捕獲されたトークンは持ち主に戻り、最後に囲む配置を行ったプレイヤーが、自分のトークンをそのホイールに配置します。

タイル移動モード

タイル移動モードを有効にすると、場のタイルを動かすことができます。

1辺だけでつながっているタイルは、自分の手番中に別の場所へ移動できます。
(通常の配置ルールに従います)

その代償として、プレイヤーはすでに完成している自分のホイールからトークンを1枚取り除きます。トークンを失ったホイールは空となり、以降は得点しません。

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