『マラバレス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『マラバレス(Malabares)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
マラバレス(Malabares)とは?
このゲームは、1920年代のサーカスを舞台にしたジャグリングをテーマにしたカードゲームで、プレイヤーは見習いピエロとなり、カードを「投げる」「取る」「落とす」という一連の流れを繰り返しながら、より多くの得点を獲得することを目指します。
| タイトル | マラバレス(Malabares) |
|---|---|
| 特徴 | 時は1922年、有名なアルシビアデス・サーカスはサンパウロの群衆に喜びをもたらしています。あなたはジャグリングで生計を立てようとしている見習いピエロであり、伝説のピエロであるピオリンが直々に観客を驚かせるジャグリングを伝授してくれます。サーカスに参加できるのはたった一人…さあ、ショーの始まりです! マラバレスはジャグリングからインスピレーションを得たカード18枚でプレイする手軽なトリックテイキングゲームです。プレイヤーは手札からゲームを始め、一部のカードは『空中に』あるものとしてテーブルに置かれます。ラウンドはマストフォローの方式でカードを出すことで進行し、出したカードの数字によって『空中に』あるカードを取る順番が決まります。 プレイヤーの得点は公演状況カードによって決まります。このカードはショーが昼に行われているか夜に行われているかを示し、昼にはナイフが、夜にはトーチが高い点数をもたらします。またプレイヤーはピオリンの秘技を成功させることで『シュート・ザ・ムーン』を達成し、価値の低いカードをかき集め、一気に高得点(満点)を狙って大逆転もできます。 |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 12 分 |
| ゲームデザイナー | Arthur Lacerda |
| 複雑さ | 1 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 1 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
昼と夜の2ラウンド制で進行し、各ラウンドではカードの出し方や残し方によって得点や減点が発生します。強いカードを出せば有利になるとは限らず、逆に場に残ったカードや未使用のカードが減点になることもあるため、リスク管理と手札運用が重要になります。
また、特定の条件を満たすことで達成できるピオリンムーブは、大きな得点源となり、展開を一気に動かす要素です。ルールはシンプルながら、読み合いと駆け引きが濃く、短時間で緊張感を味わえる作品となっています。

カードを「強く出すほど得をする」とは限らない、出し方と引き際が悩ましいトリテ要素を取り入れたカードゲームです。
ルールはシンプルですが、読み合いとリスク管理がしっかり効いていて、少人数でも毎ラウンド緊張感を楽しめる作品です。
マラバレス(Malabares)の遊び方
このゲームの目的は、昼と夜の2ラウンドを通して得点を獲得し、合計得点で他のプレイヤーを上回ることです。
各ラウンド終了時、プレイヤーは自分の手札と床に置かれたカードを使って得点計算を行います。カードには昼・夜それぞれに対応した得点が設定されており、通常面のカードは得点、マイナス面のカードは減点となります。
また、特定の条件を満たすことで達成できるピオリンムーブを成功させれば、高得点を一気に獲得することも可能です。カードの強さだけでなく、リスク管理と読み合いが勝敗を左右するゲームです。
内容物
| ・ | ジャグリングカード:17枚 (ナイフカード:8枚、トーチカード:8枚、クラブカード:1枚) |
| ・ | サーカスカード:1枚 |
準備
| ❶ | カードの準備 ジャグリングカード17枚をすべてシャッフルします。 |
| ❷ | 床スペースを確保 各プレイヤーはカードを置くための個人スペース(床エリア)を確保します。 |
| ❸ | サーカスカードの準備 サーカスカード1枚を昼面を表にして中央に配置します。 |
| ❹ | スタートプレイヤーを決定する ランダムでスタートプレイヤー(リーダー)を決定します。 |

このゲームは2回のラウンド(公演)によって構成されています。
各ラウンドは以下の流れで実施します。
| ❶ | ラウンド準備を行う |
| ❷ | カードをプレイする |
| ❸ | ラウンド終了条件の確認 |
| ❹ | 得点計算を行う |
1. ラウンド準備を行う

以下の流れでラウンドの準備が行われます。
サーカスカードの準備
サーカスカードはテーブル中央に配置します。
最初のラウンドでは「昼」の面を上にし、
次のラウンドではカードを裏返して「夜」の面を使用します。
カードの準備
各プレイヤーにプレイ人数に応じた枚数のカードを配り、手札を作成します。
手札は、マイナスが書かれた面が上になるように逆さで持ちます。
配り切れずに残ったカードは、空中のカードとして中央に表向きで配置します。
その後、各プレイヤーは左隣のプレイヤーに、手札から指定枚数のカードを選んで渡します。
渡されたカードは、他のカードと同様にマイナスが上になるように手札に加えます。
| プレイ人数 | 手札枚数 | 隣のプレイヤーに渡すカード | 空中のカード |
|---|---|---|---|
| 2人プレイ | 6枚 | 2枚 | 3枚(未使用カード2枚) |
| 3人プレイ | 5枚 | 1枚 | 2枚 |
| 4人プレイ | 4枚 | 1枚 | 3枚 |
2. カードをプレイする
誰かがラウンドの終了条件を満たすまで、以下の流れを繰り返してカードをプレイします。
| ❶ | カードを投げる(THROW) |
| ❷ | カードを取る(CATCH) |
| ❸ | カードを床に置く(FALL) |
3. ラウンド終了条件の確認
カードのプレイ後、いずれかの条件を満たした場合、ラウンドは終了します。
手札の枚数が規定数以下になった場合
いずれかのプレイヤーの手札の枚数が、プレイ人数に対応した規定数以下になった場合、ラウンド終了となります。
| プレイ人数 | 2人プレイ | 3人プレイ | 4人プレイ |
|---|---|---|---|
| 手札枚数 | 2枚以下 | 1枚以下 | 1枚以下 |
ピオリンムーブを達成した場合
いずれかのプレイヤーが、以下のいずれかの条件を満たした場合、ピオリンムーブを達成したものとしてラウンド終了となります。
- 昼:手札が「クラブとトーチのみ」になっている
- 夜:手札が「クラブとナイフのみ」になっている
4. 得点計算を行う
ラウンドが終了したら、各プレイヤーは手札と床にあるカードを確認し、得点計算を行います。
1. 通常面が上のカードは、現在のラウンド(昼/夜)に対応する得点を獲得する

通常面が上になっているカードは、現在のラウンド(昼/夜)に対応した得点を獲得します。
各カードには、昼・夜それぞれに対応した得点が記載されています。
2. マイナス面が上のカードは、得点をマイナスする

マイナス面が上になっているカード(一度も場に出されなかったカード)は、記載されている数値分の減点となります。
得点計算が終わったら、サーカスカードを裏返して次のラウンドへ進みます。
夜のラウンドが終了した場合、ゲーム終了となります。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
2ラウンド目(夜)が終了した場合
2ラウンドの合計得点が最も高かったプレイヤーが勝利となります。
変更可能ルール
コボグラン・フィナーレ
クラブカードの代わりに「コボグラン(レンガ)」カードを使用する拡張ルールです。
通常よりも扱いが難しくなり、リスクと一発逆転要素が追加されます。
内容物(追加)
| ・ | コボグランカード:1枚 |
| ・ | 専用サーカスカード:1枚 |
準備方法(変更点)
| ❶ | コボグランカードの準備 クラブカードの代わりにコボグランカードを使用します。 |
| ❷ | 拡張用サーカスカードの準備 サーカスカードの代わりに拡張用サーカスカードを使用します。 |
コボグランカードの使用方法(変更点)
カードプレイ時、コボグランカードは以下のいずれかの条件を満たした場合のみ出すことができます。
| ・ | 自分がリーダーであり、ラウンドの最初の1枚として出す場合 |
| ・ | リーダーが出したカードと同じ種類のカードを1枚も持っていない場合 |
ピオリンムーブを達成した場合(変更点)
ピオリンムーブの条件自体は、基本ルールと同じです。
(※クラブの代わりにコボグランを使用します)
ただし、コボグランを使ってピオリンムーブを達成した場合は、その時点で即勝利となります。(※昼ラウンドであっても、即座にゲームが終了します)

コボグランは強力ですが、出せるタイミングが限定されます。さらに、ピオリンムーブ成功=即勝利となるため、他プレイヤーの警戒や読み合いが一層シビアになります。
基本ゲームに慣れた後、緊張感や駆け引きを強めたいときにおすすめの拡張ルールです。






