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『スプーキー・タワー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『スプーキー・タワー(Spooky Tower)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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スプーキー・タワー(Spooky Tower)とは?

スプーキー・タワーは、ダイスを振って街の建物からゴーストを撮影し、5体捕まえる(もしくはアミュレットを修復する)ことを目指すカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル スプーキー・タワー(Spooky Tower)
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 9 分
ゲームデザイナー Jonathan Favre-Godal, Corentin Lebrat
複雑さ 1
戦略 2
運 2
やり取り 1

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

何世紀もの間、強力なアミュレットが古い時計塔にゴーストを閉じ込めていました。ところが突然アミュレットが砕け散り、ゴーストたちが脱走!肉眼では見えないゴーストを捕まえるには、写真に撮るしかありません。街を探索しながら、カメラで幽霊を写し出しましょう。

ダイスを時計塔に落とす爽快なダイス転がしギミックが特徴で、出た目に合わせて建物カードを集め、そのカードをめくる瞬間の「ゴーストがいるかドキドキ感」がたまらない作品です。

こんな方におすすめ!
  • サクッと短時間で遊べるゲームを探している方
  • 運要素の高い軽めのゲームが好きな方
  • ゲームのデザインや世界観にこだわりたい方
はり坊
はり坊

スプーキー・タワーはカードをめくった時のゴーストがいるかどうかのドキドキ感を楽しめるゲームです。

ダイス次第で取れる建物もめくれるカードも変わるので、ゲームの得意不得意に関係なく誰でも対等に楽しめるのがこのゲームの魅力です。ぜひ遊んでみてください!

スプーキー・タワー(Spooky Tower)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、ゴーストを5体捕獲するか、アミュレットの破片を3つ集めることです。

自分の手番ではダイスを振り、出た目に合わせて街(タウン)から建物カードを取ったり、手元のカードをめくった隠れたゴーストを発見したりします。

ゴーストを捕まえる方法は以下の2つです。

  • 街の建物カードを集めてめくり、ゴーストを撮影すること
  • 手がかりを集めてパークでゴーストをおびき寄せること

また、時計台の時計の針が進むと特別な効果が発動し、アミュレットの破片を獲得できます。
誰かがゴーストを5体捕獲するか、アミュレットの破片を3つ集めると、そのプレイヤーが勝利となります。

ゲームの準備

内容物

・建物カード:58枚(値1〜12の建物が各種複数枚)
・パークカード:5枚
・魔導書カード:10枚
・ゴーストペットカード:3枚
・アミュレットの破片:9個
・振り直しタイル:4枚
・家ボード:4枚
・ダイス:2個
・時計塔:1個
・ストレージトランク:1個

準備

❶カードを種類別に分ける
建物・パーク・魔導書・ゴーストペットの4種類に分けます。
❷タウン(街)を配置する
建物カードを値(1〜12)ごとに分け、各グループをシャッフルします。
テーブル中央に値の小さい順に並べ、3行×4列のタウン(街)を作ります。
カードはすべて建物面を上にして置きます。
❸パークカードの山札を作る
下から必要な手がかりが3つ→2つ→1つの順番で重ねて、裏向きで置きます。
❹魔導書カードをシャッフルして裏向きに積む
魔導書カードをシャッフルし、山にして裏向きで置きます。
❺ゴーストペットカードを街の近くに置く
3枚のゴーストペットカードを街のそばに表向きで置きます。
❻時計塔を設置する
トランクの蓋を裏返してスタンドにし、時計塔を短辺側にはめます。
街の上部に時計塔を置き、時計の針を真上(0時)に合わせます。
ダイス2個を時計塔の底に入れます。
❼アミュレットのかけらを時計塔の近くに置く
9個すべてのアミュレットのかけらを時計塔のそばに置きます(共有サプライ)。
❽各プレイヤーにアイテムを配る
全員に家ボードと振り直しトークン(使用可能面を上にして)を1つずつ渡します。
使わないボードとトークンは箱に戻します。
❾トランクを近くに置く
ゲーム中に使用済みカードを戻す場所として、トランクを手の届く場所に置きます。
➓スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足

建物カード

建物カードには建物面(表)と写真面(裏)があります。

建物面(表面)

❶建物の値
カードの値(1〜12)が大きく書かれています。
ダイスの目と照合してアクションを選ぶ際に使います。
❷ボーナス効果
カードを取った瞬間に発動するアイコンです。
カードを裏返さなくても、取るだけで即座に効果が適用されます。
❸写真面の効果一覧
建物の写真面に載っている効果が小さく記載されています。2種類の情報があります。
・共通効果(左側の紫背景の効果)
この建物の全ての写真面に共通して書かれている効果
・個別効果(右側の効果)
各写真面のそれぞれに書かれている効果
(どの効果が書かれているかは、裏返すまでわかりません)

写真面(裏面)

❶部屋/ゴースト
めくった時にゴーストが隠れていた場合は、捕獲成功となります。捕獲成功したカードは家ボードの右側に配置します。
❷効果
カードをめくった時に実施される効果が記載されています。

時計の針について

時計の針が1つ進むと、その位置に書かれた効果が発動します。
この効果によってアミュレットの破片を取得することがあります。

ゲームの流れ

誰かが勝利条件を満たすまで、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。

❶ダイスを振る時計塔にダイスを2個投げ込む
❷アクションを実施するカードを取る か カードをフリップする
❸パークに行く条件を満たしていればパークカードを取得する
❹手番終了処理使ったカードをサプライに返す

1. ダイスを振る

時計台にダイス2個を入れて、ダイスを振ります。

振り直しタイルの使用する

出た目が気に入らない場合、振り直しタイルを裏返す(使用済みにする)ことで2個まとめて振り直せます。(1手番に1回のみ)

一度使ったトークンは特定の効果で使用可能に戻るまで使えません。

2. アクションを実施する

ダイスの出目に対応する建物を1つ選択して、アクションを1つ実施します。

選択できる建物の値

アクションを実施する際、以下のいずれかの値を持っている建物を1枚選択して、アクションを実施します。

・どちらか1つのダイスの出目の値
・ダイス2つの出目の合計値

アクション

アクションは以下の2種類のいずれかを実施できます。

・カードを取る街から建物カードを取って家ボードに置く
・カードを裏返す手元のカードをめくってゴーストを探す

カードを取る

街の中から、対応する値の建物の一番上のカードを1枚取り、裏側を確認せずに建物面を上にして家ボードの左側に置きます。

同じ値のカードが複数枚ある場合、何枚あるかわかるように重ねて配置します。
建物面にボーナス効果(右上)があれば、効果を実施します。

アイコン効果
振り直しトークン回収
振り直しトークンを使用可能面に戻す。
時計進行
時計の針を1つ進め、その効果を適用する。

カードを裏返す

手元にある中から、対応する値の建物カードをすべて写真面に裏返します。
その後、以下の処理を実施します。

ゴーストが写真に写っていた場合

めくったカードにゴーストが移っていた場合は、ゴースト捕獲となり、家ボードの右側にカードを配置します。

効果を実施する

めくって公開されたカードに効果が記載されている場合は、効果を好きな順序で適用します。

効果が適用できない場合は、その効果は失われます。

Q
効果一覧
#効果
ゴースト捕獲
ゴーストを捕まえる。ハウスボード右側に置く。
ゴーストペット取得
テーブルのゴーストペットを取り、なければ任意のプレイヤーから1枚奪う。ゴーストペットはゴーストとしてカウントされる。
時計進行
時計の針を1つ進め、その効果を適用する
魔導書発動
魔導書カードの山の一番上を公開し、その効果を適用する
手がかり取得
手がかりを1個獲得し、条件を満たせばパークに行ける
カード取得(値8以下)
街から値8以下の建物カードを1枚取る(自分で選択)
カード取得(任意)
街から任意の建物カードを1枚取る
カードフリップ(値8以下)
手元の値8以下の建物カードを1枚めくる(自分で選択)
カードフリップ(値9以上)
手元の値9以上の建物カードを1枚めくる(自分で選択)
振り直しトークン回収
振り直しトークンを使用可能面に戻す。
アミュレット取得
サプライからアミュレットのかけらを1個取る。
アミュレットのかけらを3個集めれば即時に勝利になります。
追加ターン
この手番終了後、すぐにもう1回手番を行う

どちらのアクションもダイスの目に合うものがなく、かつ振り直しトークンも使用済みの場合は、時計の針を1つ進めてその効果を適用します。

3. パークに行く(手がかりを獲得した場合)

カードをめくった時、てがかりを1枚以上獲得した場合、パークに行くことができます。

パークの山札の一番上のカードに記載されたコスト以上の手がかりを持っている場合、そのパークカードを取得して、ゴーストとして家ボード右側に配置できます。

・複数枚まとめて取ることも可能
残った手がかりで次のパークカードも取れる場合は、続けて取得できます。
・手がかりが足りない場合
余った手がかりは家ボードの下に差し込んで保管し、次の手番以降に持ち越せます。次の手番以降、パークのコスト以上の手がかりがあったとしても、手がかりを獲得しないと、パークに行くことはできません。

4. 手番終了処理

使用したカードを全て捨て札(トランク)に配置します。
(ゴーストとして捕獲したもの・手がかりとして保管したものを除く)

ゲームの終了条件

以下のいずれかを最初に達成したプレイヤーが即座に勝利します。

・ゴーストを5体捕獲した場合
ゴーストペットも含めて5体に達した時点でゲーム終了。
伝説のゴーストハンターとして勝利となります。
・アミュレットのかけらを3つ集めた場合
時計の針効果等で3個目のかけらを入手した時点でゲーム終了。
アミュレットを修復してすべてのゴーストを塔に戻し、勝利となります。

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