遊び方

『ビッグツー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ビッグツー(Big Two)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ビッグツー(Big Two)とは?

ビッグツーは、手札をすべて出し切ることを目指すクライミング系のカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ビッグツー(Big Two)
特徴 鋤大D(Big Twoなど様々な別名あり)は、広東語起源のクライミングカードゲームです。ゲームの目的は、自分の手持ちのカードを最初に全部出し切ることです。 カードは1枚で出すこともあれば、ポーカーの手札のように2枚、3枚、5枚のコンビネーションで出すことも可能です。トリックのリードカードは、プレイする枚数を指定し、トリックのすべてのカードには同じ枚数のカードが含まれていなければなりません。最高位のカードはAではなく2です。
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー
複雑さ 2
戦略 2
4
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

ビッグツー(Big Two)は1980年代頃に中国南部(広東地方)で生まれたとされるカードゲームで、香港・台湾・フィリピン・シンガポールなど東アジア・東南アジアで広く親しまれており、「鋤大D」「大老二」「Cho Dai Di」など多くの別名を持ちます。

52枚のトランプを使い、手札のカードをすべて出し切った最初のプレイヤーが勝者となる、日本の大富豪に似たルールですが、ポーカー役がそのままゲームの手役として出すことができる独自のルールを持っています。

こんな方におすすめ!
  • トランプの大富豪(大貧民)が好きな方
  • ポーカーの役を使ったゲームシステムで遊んでみたい方
  • トランプを使ったゲームを遊びたい方
はり坊
はり坊

ビッグツーは大富豪感覚で出せる役にポーカーの役で出すことができるという、大富豪とポーカーを合体させたようなゲームで、どちらかを遊んだことがある方ならルールをすぐに理解できると思います。

大富豪やポーカーが好きな方は、ぜひ遊んでみてください!

ビッグツー(Big Two)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、手札のカードをすべて出し切ることです。

最初に手札をすべて出し切ったプレイヤーが勝者となり、残りのプレイヤーは手札に残ったカード枚数に応じてペナルティを受け取ります。

規定のラウンド数を行い、最も得点が多い(減点が少ない)プレイヤーが勝者となります。

ゲームの準備

内容物

標準トランプ:52枚(ジョーカーなし)

準備

カードのシャッフル
52枚のカードをよくシャッフルします。
カードの配布
4人プレイでは全員に13枚ずつ配ります。
3人プレイでは17〜18枚ずつ(端数はランダムに処理)。
2人プレイでは13枚ずつ配ります。
スタートプレイヤーの決定
♦(ダイヤ)の3を持っているプレイヤーが自動的に最初の手番プレイヤーになります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下のいずれかを実施して手札を減らしていきます
(※場にカードがない場合はパスはできません)

カードを出す
パス

カードを出す

カードが場に出されていない場合は、手札から好きな組み合わせでカードを出します

場にカードが出されている場合は、前プレイより強く、同じ枚数の組み合わせでカードをプレイします。

ラウンドの最初は、♦3を含む組み合わせで出す必要があります。

出せる組み合わせ

出せる組み合わせは以下の4種類です。

カード組み合わせ
1枚(シングル)
任意の1枚を出します。
ランクが高いほど強く、同ランクならスートが高い方が強いです。
2枚(ペア)
同じランクの2枚を出します。
ランクが高いほど強く、同ランクなら含まれるスートの高い方が強いです
(例:♠7と♥7のペアは♦7と♣7のペアより強い)。
3枚(トリプル)
同じランクの3枚を出します。
ランクが高いほど強いです(スートは関係なし)。
5枚(ポーカー役)
5枚の組み合わせには以下の5種類があります。
ポーカー役が出されている場合は、場のポーカー役と同じ種類でプレイする必要があります

ポーカー役

ポーカー役は以下の5種類があります。

カードポーカー役
ストレート
連続したランクの5枚(スートは混在可)
最高カードのランクで比較、同じならスートで比較します。
フラッシュ
同じスートの5枚(連続でなくてよい)
最高ランクのカードを比較、同じならスートで比較します。
フルハウス
同ランク3枚+同ランク2枚
3枚組(トリプル)のランクで比較します。
フォーカード
同ランクの4枚+任意の1枚
4枚のランクで比較(5枚目は関係なし)します。
ストレートフラッシュ
同じスートの連続した5枚
最高位のカードで比較、同じならスートで比較します。

ストレートでは、A-2-3-4-5(Aを低く使う)とA-K-Q-J-10(Aを高く使う)の両方が有効です。ただし2-3-4-5-6のように2をまたぐストレートは無効です。

ランクの強さ

カードのランクの強さは以下の順になります。

[強] 2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 [弱]

スートの強さ

カードのスートの強さは以下の順になります。

♠(スペード)> ♥(ハート)> ♣(クラブ)> ♦(ダイヤ)

ゲーム中の最強カードは♠2(スペードの2)最弱カードは♦3(ダイヤの3)です。同ランクのカードを比べる場合は、スートの高い方が勝ちます。

パス

カードを出せない、または出したくない場合はパスを選択します。
一度パスすると、場のカードが流れるまでは手番がスキップされます(ハードパス)。

最後にカードを出したプレイヤー以外の全員がパスした場合、
場のカードは取り除かれて最後にカードを出したプレイヤーから新しい手番を開始します。

ラウンド終了条件

以下の条件が満たされた場合、ラウンドが終了します。

いずれかのプレイヤーが手札をすべて出し切った場合

それ以外のプレイヤーは、手札に残ったカードの枚数に応じてペナルティを受け取ります。
手札を全て出し切ったプレイヤーは、他プレイヤーのペナルティを得点として受け取ります。

基礎減点

手札に残ったプレイヤーは以下のペナルティを受けます。

残り枚数ペナルティ
1~9枚残り枚数 × 1点
10~12枚残り枚数 × 2点
13枚(1枚も出せなかった場合)39点(13 × 3点)

追加ペナルティ

手札に以下のカードが含まれている場合、ペナルティは2倍になります。

手札に使われなかった2のカードが残っている場合
(2のカードに1枚につき、それぞれが2倍を適用)
手札にフォーカード(四枚組)が含まれている場合
手札にストレートフラッシュが揃っている場合

勝者が最後の一手として2・フォーカード・ストレートフラッシュを出して上がった場合も、残り全員のペナルティが2倍になります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

規定のラウンド数が終了した場合

ゲーム終了時、各ラウンドの合計点数が最も高いプレイヤーが勝利となります。

変更可能ルール

ラウンド数

ゲームのラウンド数を5・10・20ラウンドから選択できます。

得点方法

ペナルティ点の扱い方を以下の3種類から選択できます。

点数のやり取りなしペナルティのみを記録し、勝者への得点移動はありません。
勝者総取り他プレイヤーのペナルティ点をすべて勝者が獲得します。
上位に支払い各プレイヤーが上位のプレイヤーに点数を支払います。支払い額は残りカード枚数に応じて倍増します。

スタートプレイヤー

各ラウンドの開始プレイヤーを決める方法を以下から選択できます。

1番低いカードード最も低いカードを持つプレイヤーが毎ラウンド開始します。スタートプレイヤーは最初のプレイにそのカードを含めなければなりません。
ラウンド勝者初回は最も低いカードの持ち主がスタート。2ラウンド目以降は前のラウンドの勝者が開始し、どの組み合わせでも自由にプレイできます。

基礎減点の計算

ペナルティの基礎点の算出方法を以下から選択できます。

カード枚数残りカード1枚につき1点のペナルティ。
カードのランク残りカードのランク合計(3=1点、…、2=3点)でペナルティを計算。
1ペナルティは一律1点

4とストレートフラッシュはボムです

この設定をONにすると、フォーカードとストレートフラッシュが「ボム」として機能します。

ボムは場のカードの種類に関わらず、いつでも出すことができます。

場がフォーカードの場合
より強いフォーカード、またはストレートフラッシュで上書きできます。
場がストレートフラッシュの場合
より強いストレートフラッシュでのみ上書きできます。

スキップの自動判定

この設定をONにすると、公開情報(捨て札など)をもとに、現在の場のコンビネーションに勝てる可能性があるかを自動判定します。関連する上位カードがすでにすべて捨てられている場合、そのターンは自動的にスキップされます。

ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました