遊び方

『クリッツ&トリックス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『クリッツ&トリックス(Crits & Tricks)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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クリッツ&トリックス(Crits & Tricks)とは?

クリッツ&トリックスは、ダイスと傭兵カードを組み合わせてクエストを達成していくトリックテイキングゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル クリッツ&トリックス(Crits & Tricks)
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 25 分
ゲームデザイナー Pete Wissinger
複雑さ 2
戦略 3
3
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

世界観はダークファンタジー風の酒場「ガターズエンド」。プレイヤーは冒険者として、クセ者揃いの仲間たちと卓上のカードゲームに興じます。6種の傭兵カードをプレイし、ダイスで各キャラクターの「強さ」を決定しながらトリックを奪い合います。

各スーツ(カードの種類)ごとに勝利条件がまったく異なるのが最大の特徴で、同じ数値でも「最高値が勝つ」「最低値が勝つ」「5に最も近い値が勝つ」と変化していきます。さらにクエストカードと全員共通のチャレンジカードの追加報酬を狙いながら、3ラウンドの全18トリックで最も多くの得点(王冠)を集めたプレイヤーが勝利します。

こんな方におすすめ!
  • 少し変わったトリックテイキングを楽しみたい方
  • 運要素を含むゲームで、相手との駆け引きを楽しみたい方
  • ダークファンタジーの世界観とキャラクターたちに惹かれる方
はり坊
はり坊

クリッツ&トリックスは、一味違うトリックテイキングゲームです。

カードの強さはダイスの出目で決まりリードカードのスートによって勝利条件が変化します。さらにラウンド中2回まで使えるCRITアビリティも加わり、毎トリックごとに読み合いと駆け引きを楽しめます。

いつものトリックテイキングに新しい刺激を求めている方は、ぜひ遊んでみてください!

クリッツ&トリックス(Crits & Tricks)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、3ラウンドを通じて最も多くの王冠を集めることです。

各ラウンドでは手札のカードとダイスを使って6回のトリックを行います。クエストカードやチャレンジカードの達成、またはバードを集めることで王冠を獲得できます。

カードの強さはダイスの出目によって決まるため、相手の出方を読んだダイス選択カードの能力(CRITアビリティ)の活用など、状況に応じた戦略が勝敗を左右します。

3ラウンド終了時点で最も多くの王冠を持つプレイヤーが勝者です。

ゲームの準備

内容物

傭兵カード:48枚
・バーバリアン:8枚
・ウィザード:8枚
・ローグ:8枚
・バード:8枚
・パラディン:8枚
・ドルイド:8枚
王冠トークン:48枚
・価値1:10枚
・価値½:13枚
・価値3:8枚
・価値10:8枚
・その他(裏面に価値記載のトレジャー):数枚
多面体ダイス:24個(4色セット)
・各セット(6個):d4・d6・d8・d10・d12・d20
衝立:4枚
クエストカード:64枚
チャレンジカード:4枚

準備

ダイスと衝立の選択
各プレイヤーは好みの色のダイスセット(6個)と衝立を1つ選びます。
傭兵の山札を作成
使用するスートを決めて山札を作ります。※バードは常に含まれます。
4人プレイ:バード以外から3スーツを選び、各8枚+バード8枚をシャッフル
3人プレイ:バード以外から3スーツを選び、各6枚+バード6枚をシャッフル
初回プレイはウィザード・ローグ・バーバリアンの組み合わせがおすすめです。
クエストカードの準備
選択したスーツのアイコンが付いていないクエストカードをすべて箱に戻します。
残ったカードをシャッフルしてデッキを作ります。
チャレンジカードの配置
チャレンジカード4枚をプレイエリアの近くに置いておきます。
王冠の準備
王冠トークンを全員の手の届くプレイエリアの中央に置きます。
最初の画面は以下のようになります。
(クエストカード選択後)

ゲームの流れ

このゲームは全3ラウンドで実施され、各ラウンドは以下の流れで実施します。

リードプレイヤーを決定する
最初のトリックをリードするプレイヤーを決定する
ダイスを振る
各自がダイスを衝立の後ろで振る
手札を配る
傭兵カードを8枚ずつ配る
クエストカードをドラフトする
クエストカードを選び、3枚手元に残す
共通のチャレンジカードを公開する
全員共通のチャレンジカードを決定する
トリックテイキングを行う
6回のトリックが実施されるまで、トリックテイキングを行う

ラウンド終了後、得点計算処理を行い、次のラウンドが開始されます。

1. リードプレイヤーを決定する

最初のラウンドでは、ランダムでリードプレイヤーを決定します。
(※20面ダイスを振って、決定します)

2ラウンド目以降は、最も多くの得点を持っているプレイヤーがリードプレイヤーになります。
(同点の場合は1ラウンド目同様、ランダムで決定します)

2. ダイスを振る

各プレイヤーは、衝立の後ろで他のプレイヤーに見えないようにダイスを6個振ります
(この出目が、カードの強さを示します)

3. 手札を配る

リードプレイヤーの右隣りのプレイヤーがディーラーとなります。
ディーラーは、各プレイヤーにカードを8枚ずつ配ります

4. クエストカードをドラフトする

クエストカードの山札から各プレイヤーに4枚のクエストカードが配ります
その後、以下の流れでこのラウンドで使用する3枚のクエストカードを決めます

クエストカードを1枚選ぶ
手札のクエストカードから1枚を選んで、手元に確保します。
(※自分のみが確認可)
残りのクエストカードを隣に渡す
残った手札のクエストカードは隣のプレイヤーに渡します。
(ラウンド1・3は時計回り、ラウンド2は反時計回り)
4枚のクエストカードを確保するまで、❶~❷を繰り返す
受けとった手札から再度クエストカードを選び隣に渡す。
これを4枚のクエストカードを手元に置くまで、繰り返します。
1枚捨てて、3枚のクエストカードを決定する
手元の4枚のクエストカードから1枚を捨て、このラウンドで使用する3枚のクエストカードを決定します。

5. 共通のチャレンジカードを公開する

共通のチャレンジカードを1枚公開します。

2ラウンド目以降は、得点が最も低いプレイヤーが全てのチャレンジカードの中から1枚選び、そのチャレンジカードが公開されます。

初回プレイでは全ラウンドを通じて「フレンドリー」の挑戦カードを使用することをおすすめします。

6. トリックテイキングを行う

トリックテイキングでは、6回のトリックで構成されます。

トリックテイキングの流れ

ダイスを全て使い切るまで、以下の流れでトリックを繰り返します。

リードプレイヤーがカード・ダイスをプレイする
リードプレイヤーが出したカードのスート(種類)によって、このトリックのリードスートと勝利条件が決まります。
他のプレイヤーも順番にカード・ダイスをプレイする
リードスートと同じスートのカードを出す必要があります(マストフォロー)。手札に同じスートがない場合は、好きなスートのカードを出せます。
勝利条件を満たしたプレイヤーがトリックを獲得する
❶で決まった勝利条件に従い、勝者を決定します。
クエストカードの条件を満たした場合、王冠を獲得する
トリック終了後にクエストの達成条件を確認し、達成していれば王冠を受け取ります。
勝者がリードプレイヤーとなり、次のトリックを開始する

カード・ダイスのプレイ方法

各プレイヤーの手番では、以下の手順でカードとダイスをプレイします。

手札からカードを1枚プレイする
手札にある傭兵カードを1枚選んで出します。
衝立からダイスを1つ選んで割り当てる
選んだダイスの出目が、そのカードのになります。
出目はそのまま使うか、1回だけ振り直すかを選べます。
カードの効果(CRITアビリティ)を使用する(任意)
手札のカードを1枚使って効果を発動できます。
スートによって効果の発動タイミングが異なります。
マストフォロー
リードプレイヤーは好きなカードをプレイできますが、他のプレイヤーはリードスートと同じスートのカードを出す必要があります。 手札に同じスートがない場合のみ、好きなカードを出せます。
ワイルドカード(バード)
バードはどのスートの代わりとしても使用できます。 リードプレイヤーがバードを出す場合は、代わりとなるスートを宣言してプレイします(勝利条件も宣言したスートに従います)。
CRITアビリティは各ラウンド2回まで
カードの効果は1ラウンドにつき2回までしか使用できません。同じトリック中に2回使うことも可能です。
効果を使う際は衝立の前にカードを表向きで置き、そのラウンド中は再使用できません。

各トリックの勝敗の決定方法

リードプレイヤーが出したカードのスートによって、トリックの勝利条件が決まります。勝者は以下の順序で決定します。

リードスートを出したプレイヤーのみが勝利対象
リードスートと同じカードを出したプレイヤーだけが勝利できます。異なるスートを出したプレイヤーはトリックを獲得できません。
勝利条件を満たすプレイヤーが勝利する
リードスートのカードが複数出されている場合、そのスートの勝利条件(後述)を満たしているプレイヤーが勝者となります。
ダイスのサイズが大きい方が勝利する
勝利条件を満たしたカードが複数ある場合は、使用したダイスのサイズが大きい方のプレイヤーが勝ちます。(例:d4 < d6 < d8 < d10 < d12 < d20)
後の手番のプレイヤーが勝利する
ダイスのサイズも同じ場合は、手番が後だったプレイヤーが勝ちます。

各スートの勝利条件・能力

各スートの勝利条件、能力は以下の種類があります。

バーバリアン
勝利条件
最も高い数値を出したプレイヤーが勝つ
CRITアビリティ
激昂:ダイスの値を +/− 1〜3 の範囲で調整できる
(最小値・最大値の範囲内)
ローグ
勝利条件
最も低い数値を出したプレイヤーが勝つ
CRITアビリティ
隠密:手番をスキップして最後の手番になる
(※カードのプレイ前に発動する)
ウィザード
勝利条件
5に最も近い数値を出したプレイヤーが勝つ
CRITアビリティ
錬成:以前に使用したダイスと現在のダイスを入れ替える
第1トリックでは使用不可
バード
勝利条件
宣言したスートの勝利条件に従う
CRITアビリティ
インプロヴァイズ:現在のダイスを最大2回まで振り直せる
(最後の結果を使用)
パラディン
勝利条件
リードプレイヤーと同じサイズのダイスを使い、かつ最も高い数値を出したプレイヤーが勝つ
CRITアビリティ
防御:このトリックで数値が同じになった場合、自分が勝利する
ドルイド
勝利条件
2番目に高い数値を出したプレイヤーが勝つ
CRITアビリティ
絡みつく:すでに手番を終えた相手プレイヤー1人のダイスを強制的に振り直させる

クエスト

トリック終了後、クエストの達成条件を確認します。

条件を満たしているプレイヤーは、達成したクエストカードを公開し、カードに記載された価値分の王冠を獲得します。

1度に複数のクエストを同時に達成することも可能です。
クエストカードによって達成条件は異なり、トリック直後に達成できるものと、ラウンド終了時にのみ達成できるものがあります。

トリック獲得後の処理

勝者が決定したら、以下の処理を行います。

勝者がトリックを獲得する
トリックの勝者は、プレイされたカードを全て受け取り、自分の衝立の脇に裏向きで積みます。
CRITアビリティで使用したカードは衝立の前に出す
効果を使ったカードは衝立の前に表向きで置き、このラウンド中は再使用できません。
使用したダイスは衝立の前に置く
使用したダイスはその出目のまま、衝立の前に置きます。
達成したクエストカードは衝立の前に置く
このラウンドで達成済みのクエストカードは、衝立の前に表向きで置いておきます。

処理が終わったら、勝者をリードプレイヤーとして次のトリックを開始します。

ラウンド終了処理

6回のトリックが終わるとラウンド終了となり、以下の方法で得点計算を行います。

バードの得点を獲得
トリックで獲得したバード1枚につき、王冠1を獲得する。
クエストカードの得点を獲得
達成したラウンド終了時のクエストカードに記載されている王冠を獲得する。
チャレンジカードの得点を獲得
チャレンジカードの条件を満たしたプレイヤーは、チャレンジカードに記載されている王冠を獲得する。複数いる場合は、対象のプレイヤー全員が獲得する。
チャレンジカードについて

チャレンジカードは以下の4種類があり、全プレイヤーの共通目標です。

カードチャレンジカードの条件
フレンドリー
今ラウンドで勝ったトリック数が、最終的な自分のダイスのどれか1つの目と一致すれば王冠3を獲得する
トリッキー
今ラウンドで勝ったトリック数が、最終的な自分のダイスのどの目とも一致しない場合(0を含む)王冠4を獲得する。
クリエイティブ
最も多くトリックを勝ったプレイヤーが王感2最も少なかったプレイヤーが王感3を獲得する。ただし同点の場合は両者とも獲得不可
ブルータル(上級者向け)
ラウンド中に1回だけ、トリック解決後に使ったダイスを「入札ダイス」として挑戦カードに置けます。ラウンド終了時にトリック勝利数が入札ダイスの目と一致すれば王冠5を獲得する。
※入札ダイスとして置いたダイスはCRITアビリティの対象外になります。
※事前に「ニルビッド」(0トリックを目指す宣言)も可能ですが、ラウンド中に入札ダイスを置かなかった場合はニルビッドとは扱われません。

得点計算を行った後、3ラウンド目でなければ、次ラウンドの準備を行います。
(3ラウンド目の場合は、ゲーム終了となります)

クエストカードを取り除く
このラウンドで使用されたクエストカードを達成済み・未達成含めてゲームから取り除きます。
傭兵カードを回収する
使用した傭兵カードを全て回収し、新しい山札を作成します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

3ラウンドが終了した場合

最も多くの得点(王冠)を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は決着がつくまで追加ラウンドを行います。

2人プレイのルール変更点

2人プレイでは通常のルールから以下の変更があります。

準備時の変更点

傭兵カードの準備
バード以外から3つのスートを選び、各4枚+バード6枚で山札を作成する。
(初回はウィザード・バーバリアン・ローグ推奨)
クエストカードの準備
クエストの山札から「3+」表記のクエストと未使用スートのクエストを除外する。
チャレンジカードの準備
クリエイティブ」のチャレンジカードを取り除く。

ゲームの流れの変更点

クエストカードの公開
クエストカードはドラフトせず、山札から6枚のカードを公開して、全員が見えるように公開します。(共有)
傭兵カードの準備
各プレイヤーに傭兵カードを8枚ずつ配り、残ったカードは裏向きのまま取り除きます。
クエストの達成
クエストを達成したプレイヤーは、クエストカードに記載された王冠を獲得する。その後、達成したクエストカードを除外します。
同時にクエスト達成した場合
両プレイヤーが条件を満たしたクエストは、どちらも王冠を獲得できません。

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