『CATsle Builders~猫の城大工~(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『CATsle Builders~猫の城大工~(CATsle Builders)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
CATsle Builders~猫の城大工~(CATsle Builders)とは?
CATsle Builders~猫の城大工~は、戦国時代の城大工となって自分の縄張ボードを設計図通りに完成させることを目指す、トリックテイキング系のボードゲームです。
| タイトル | CATsle Builders~猫の城大工~(CATsle Builders) |
|---|---|
| 特徴 | CATsle Builders is a trick-taking game for 3-5 players. Players aim to build a more robust castle by aligning five types of buildings as planned. The structures that will be built will change depending on the ranking of the battles held during each round. Adjust your ranking while predicting your and your opponent's hands, collect cards according to the blueprint, and aim to become the best castle builder! |
| プレイ人数 | 3 - 5 人 |
| プレイ時間 | 30 分 |
| ゲームデザイナー | Fukutarou, Yozaemon Matumoto |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 2 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 0 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
時は戦国、群雄割拠!多くの城が築かれる中、城大工達は競って技術を磨いていました。このゲームは、2017年にTrick Taking Party大賞を受賞したトランプゲーム「アノウ」をベースにアレンジしたトリックテイキングゲームで、勝負(トリック)の順位に応じてカードを獲得し、自分の縄張ボードに配置していきます。
各列の上限枚数をぴったり満たすことが高得点の鍵となる、計画性と読み合いが楽しめる作品です。

このゲームは原作「アノウ」の魅力を受け継ぎつつ、縄張ボードという物理的な配置要素が加わったことで、より戦略的に楽しめる傑作トリックテイキングです。
縄張の状況により、カードを獲りに行くか、見送るかの判断が重要になるゲームです。猫のイラストも可愛らしくなっているので、ぜひ遊んでみてください!
CATsle Builders~猫の城大工~(CATsle Builders)の遊び方
このゲームの目的は、自分の「縄張ボード」を各列の上限枚数以下で出来る限り満たすことです。
3ラウンドにわたってトリックを繰り返し、各トリックで順位に応じたカードを獲得して縄張ボードに配置していきます。縄張ボードには4~5つの列があり、各列には1色のカードしか配置できません。
各列に記載されている数字がその列の上限枚数で、上限枚数以下であれば配置枚数分の点数を獲得できますが、上限枚数を1枚でも超えるとマイナス点になってしまいます。さらに上限枚数とぴったり一致した列数に応じてボーナス点も獲得できます。
3ラウンド後、合計点が一番高いプレイヤーが勝者となります。
内容物
| ・ | カード:60枚(5色×各12枚/数字1〜12) |
| ・ | ・灰色(石垣):12枚 ・緑色(破風):12枚 ・赤色(門):12枚 ・茶色(橋):12枚 ・青色(堀):12枚 |
| ・ | 縄張ボード:5組(左右2パーツで1組) |
| 縄張ボードは左右2つのパーツを組み合わせて使用します。 オモテ面・ウラ面の組み合わせを変えることでプレイ人数に対応します。 | |
| ・ | 説明書:2枚(各表裏4ページ) |
準備
| ❶ | スタートプレイヤーの決定 「一番最近城を訪れたと思うプレイヤー」が最初のラウンドのスタートプレイヤーになります。 決まらない場合はじゃんけんなど好きな方法で決めましょう。 |
| ❷ | 縄張ボードを配る 各プレイヤーに縄張ボードを1組ずつ配り組み立てます。 プレイ人数に合わせて左右パーツのオモテ・ウラ面を組み合わせ、ボードの端にある数字をプレイ人数と合わせます。 |
| 縄張ボードはプレイ人数によって列の構成が変わります。 4人・5人プレイ時はボードの左端に「廃材置き場」(上限枚数0枚の列)が追加されます。 ・3人プレイ:4列(廃材置き場なし) ・4人プレイ:廃材置き場+4列(上限1・2・3・4枚) ・5人プレイ:廃材置き場+4列(上限1・2・3・3枚/右端の列が3枚に変わる) | |
| ❸ | 点数メモの準備 ラウンドごとの点数を記録する道具(紙とペン、点数チップなど)を用意します。 |
| ❹ | 山札の準備 カードをウラ向きでよく混ぜて山札とします。 |
| ※3人プレイ時は好きな1色(12枚)を取り除いてから混ぜます (取り除いたカードは箱に戻し、3人プレイ時の山札は48枚になります)。 |


ラウンド開始時、各プレイヤーに手札を配ります。
プレイ人数によって、最初に配る手札の枚数が異なります。
| プレイ人数 | 山札の初期枚数 | 手札枚数 | 山札の残り枚数 |
|---|---|---|---|
| 3人 | 48枚 | 11枚 | 15枚(うち11枚を追加獲得カード山札、4枚は脇へ) |
| 4人 | 60枚 | 14枚 | 4枚(ウラ向きで脇に避ける) |
| 5人 | 60枚 | 12枚 | 0枚 |
このゲームは全3ラウンドで実施します。
各ラウンドは手札がすべて無くなるまで、以下の流れで「トリック」を繰り返し実施します。
| ❶ | 手札からカードを出す | 全プレイヤーが1枚ずつ出す |
| ❷ | 順位の判定 | 出されたカードの強さで順位を決定する |
| ❸ | カードの獲得&配置 | 順位順にカードを獲得し、縄張ボードに配置する |
| ❹ | 次トリックの準備 | 捨て札処理と次のスタートプレイヤー決定する |
1. 手札からカードを出す

スタートプレイヤーから時計回りに順番に、手札からカードを1枚オモテ向きで場に出します。
スタートプレイヤー
最初のスタートプレイヤーは手札から好きなカードを1枚出します。
スタートプレイヤー以外のカードを出す条件
スタートプレイヤー以外は、以下のルールでカードを1枚出します。
| ・ | 同じ色のカードが手札にある場合 手札の同じ色のカードの中から1枚を選んで出さなくてはなりません。 |
| ・ | 同じ色のカードが手札にない場合 手札から好きなカードを1枚選んで出すことができます。 |
2. 順位の判定

全員がカードを出し終えたら、出されたカードの強さを以下の順で比較して順位を決定します。
| ❶ | 色で比較 スタートプレイヤーが出したカードと同じ色のカードが優先的に強くなります。 |
| ❷ | 数字で比較 同じ色のカード同士では、数字がより大きいカードが強くなります。 |
| スタートプレイヤーと異なる色のカードの中で数字が同じものが複数ある場合は、より後に出したカードが強いカードとみなされます。 |
3. カードの獲得&配置

順位に応じて、対象のプレイヤーはトリックで出されたカードを選んで獲得し、自分の縄張ボードへ配置します。
順位に応じたカードを獲得枚数
プレイ人数によって順位ごとの獲得枚数が異なります。
| プレイ人数 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3人 | 1枚 | 2枚 | 0枚 | ― | ― |
| 4人 | 1枚 | 2枚 | 0枚 | 0枚 | ― |
| 5人 | 1枚 | 1枚 | 2枚 | 0枚 | 0枚 |
1位のプレイヤーから順番に、場に出されたカードを選択して獲得し、自分の縄張ボードに配置していきます。
カードの配置ルール

カードを獲得したプレイヤーは、自分の縄張ボードへカードを配置します。
| ・ | 既に同じ色のカードを配置している場合 既に同じ色のカードがある列と同じ列に配置します。 |
| ・ | まだ同じ色のカードを配置していない場合 まだカードが配置されていない、いずれかの列に配置します。 |
4. 次トリックの準備
カードの獲得・配置が終わったら、以下の流れで次のトリックの準備を実施します。
(全員の手札が無くなっている場合は、ラウンド終了処理に移ります)
場に残ったカードを捨て札にする
場に残っているカードは捨て札として裏向きで端によけておきます。
捨て札にしたカードは縄張ボードに配置したカードと混じらないよう、裏向きで分けて置きます(捨て札は誰も内容を確認できません)。
スタートプレイヤーを変更する
カードを2枚獲得したプレイヤー(2位)が次トリックのスタートプレイヤーになり、次のトリックに移ります。
全プレイヤーの手札がなくなった時点でラウンド終了となります。
各プレイヤーは得点計算を行い、その後次のラウンドを開始します。
(※3ラウンド目の場合は得点計算後、ゲーム終了になります)
得点計算方法

縄張ボードに配置しているカードの枚数や列の状態から、各ラウンドの点数を計算します。
❶ カードの得点を計算する
各列の状態によって計算方法が異なります。
| ・ | 上限枚数以下の場合 配置したカード枚数がそのまま点数 (例:上限3枚の列に2枚配置 ⇒ 2点) |
| ・ | 上限枚数を超えている場合 上限を超えたカード枚数分のマイナス点 (例:上限3枚の列に5枚配置 ⇒ 2枚超過なので-2点) |
❷ 列のボーナスを獲得する
「各列の上限枚数」と「配置しているカードの枚数」が一致している列数に応じて点数を獲得します。
| 一致している列数 | 0列 | 1列 | 2列 | 3列 | 4列 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス点数 | 0点 | 0点 | 1点 | 2点 | 4点 |
❶カードの点数 と ❷列の点数 を合計したものがそのラウンドの点数となります。 ※❶❷を足してマイナス点になる場合、そのラウンドの点数は0点となります。
次ラウンドの準備
ラウンド終了後、次ラウンドを開始する前に以下の処理を行います。
| ❶ | スタートプレイヤーの変更 このラウンド開始時のスタートプレイヤーから見て、左隣のプレイヤーが次ラウンドのスタートプレイヤーになります。 |
| ❷ | 次のラウンドの山札を作成 このラウンドで使ったカード(避けたカードを含めて)を集めて、よくシャッフルし、次ラウンドの山札を作成します。 |
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
3ラウンドが終了した場合
ゲーム終了時、3ラウンドの合計点数が最も高いプレイヤーが勝利です。
3ラウンド終了後、合計点数が同じプレイヤーが複数いる場合は以下の順で勝者を決定します。
| ❶ | 3ラウンド目の❷列の点数が高いプレイヤーの勝利 (=3ラウンド目の「上限枚数ぴったりの列数」が多いプレイヤーの勝利) |
| ❷ | それも同じ場合は該当プレイヤー全員が勝者となります (お互いの健闘を讃え合い勝利を分かち合います) |
3人プレイの場合
3人プレイの場合、基本的なルールは同様ですが、以下の点が変更となります。
ラウンド開始時:手札配布(変更点)
山札に残っている15枚のうち、11枚を「追加獲得カード山札」として場に用意します(残り4枚はウラ向きで脇に避けておきます)。
❶カードを出す(変更点)
スタートプレイヤーがカードを出す前に、「追加獲得カード山札」の一番上のカードをオモテ向きで場に公開します。これを「追加獲得カード」と呼びます。
プレイヤーは追加獲得カードの内容を確認した後、通常通り手札からカードを出します(出す条件は通常ルールと同じ)。
❷順位の判定(変更点)
「追加獲得カード」は順位判定に関係しません。
場には4枚のカードがありますが、各プレイヤーが手札から出した3枚のカードだけで順位を判定します。
❸カードの獲得&配置(変更点)
1位のプレイヤーは1枚、2位のプレイヤーは2枚カードを獲得します。
この際、プレイヤーが出したカード以外にも、このトリックで公開された「追加獲得カード」も獲得するカードとして選べます。
変更可能ルール
ゲームの長さ
ゲームの長さを1ラウンド~3ラウンドで調整することができます。


