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『オールイン:予言(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『オールイン:予言(All In Predictions)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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オールイン:予言(All In Predictions)とは?

オールイン予言は、ポーカーをベースにしながら「予言者の力」で手札を作り変え、誰が最強の手を組み立てているかを見抜くカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル オールイン:予言(All In Predictions)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 21 分
ゲームデザイナー Phil Walker-Harding
複雑さ 2
戦略 3
3
やり取り 0

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台となるのは、未来を見通す力を持つ「予言者」たちの世界。プレイヤーは予言者の力を借りて、手札を交換したり、相手の手札を覗いたり、相手に役を白状させたりしながら、ポーカーの最強の手を作り上げていきます。

同時に、他プレイヤーの行動や捨て札を観察し、「誰が一番強い手を作っているか」を予言するのがこのゲーム最大の駆け引き。3ラウンド後、最も多くのルーンを獲得したプレイヤーが勝者となります。

こんな方におすすめ!
  • 普通のポーカーをひと味違う遊び方で楽しんでみたい方
  • カード効果で能動的に手札をコントロールしたい方
  • ブラフを仕掛ける/見抜く両方の駆け引きを楽しみたい方
はり坊
はり坊

ポーカーの役作りに、カードの効果が加わったり、相手の手を予言するというスパイスが加えられたゲームです。

自分の手を強くするだけでなく、相手の動きから推理する楽しさも味わえるので、ポーカー経験者はもちろん未経験者でも盛り上がれるので、ぜひ遊んでみてください!

オールイン:予言(All In Predictions)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、3ラウンドを通じて最も多くのルーンを獲得することです。

各ラウンドでは、カードの効果を使って手札を入れ替えたり、相手の情報を引き出したりしながら、手札5枚でできるだけ強いポーカーの役を作ります。

ラウンド終了時には、各プレイヤーが「最も強い役を持っているのは誰か」を予言し、正しく予言できればポット(賭け金)からルーンを獲得でき、さらに自分の手の強さに応じてもルーンが手に入ります

3ラウンド終了時、最も多くのルーンを集めたプレイヤーが勝利です。

ゲームの準備

内容物

カード:54枚
・4スート(時計、仮面、スカラベ、樹)の2〜A:52枚
・ルーンカード:2枚
ルーン(得点トークン):50個
・1の値:29個
・5の値:14個
・10の値:7個
プレイヤーエイドカード:5枚(A面:通常ポーカー/B面:変則ポーカー)
予言トークン:5個(プレイヤーカラー別)
ディスプレイのフレームピース:4個

準備

ディスプレイの組み立て
人数に応じてフレームピースを組み合わせ、共通の場「ディスプレイ」を作ります。
・2人:4列×2段
・3人:5列×2段
・4〜5人:6列×2段
プレイヤー道具の配布
各プレイヤーに同じ色の予言トークンとプレイヤーエイドカードを1枚ずつ配ります。
プレイヤーエイドは全員同じ面を使い、初プレイ時はA面(通常ポーカー)を推奨します。
手札を配る
全カードをシャッフルし、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。
山札の設置
残りのカードを裏向きの山札としてディスプレイの上に置き、その右に捨て札置き場のスペースを空けておきます。
ディスプレイの初期表示
山札から2枚を引き、ディスプレイの最も左の2マスに表向きで置きます。
ポットの作成
1の値のルーンを4個(2人プレイ時のみ2個)山札のそばに置き、初期ポットとします。
残りのルーンはサプライとして近くにまとめておきます。
スタートプレイヤーの決定
ディーラーの左隣のプレイヤーが第1ラウンドのスタートプレイヤーになります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームは全3ラウンドで行われます。各ラウンドはスタートプレイヤーから時計回りに手番を実施し、ディスプレイがカードで全て埋まった時点でラウンド終了となります。

ゲームプレイ

スタートプレイヤーから時計回りに手番を実施します。
各手番では、以下のいずれか1つのアクションを行います。

カードをプレイカードを1枚選び、効果を実施してディスプレイに加える
パス山札の一番上から1枚をめくり、ディスプレイに加える
オールイン手札を確定させ、山札から2枚をディスプレイに追加。以降の手番は自動的にパスになる

ラウンド終了処理

ディスプレイがカードで全て埋まった場合、その時点でラウンドは終了し、以下の流れでラウンド終了処理を行います。

予言フェーズ最も強い役を持っていそうなプレイヤーを予言する。
展開フェーズ手札を公開し、ポットの分配と役に応じたルーン獲得を行う。
次のラウンドの準備カードの再配布やポット補充など、次ラウンドの準備を行う。
ゲームプレイ

スタートプレイヤーから時計回りに手番を実施します。
各手番では、以下のいずれか1つのアクションを行います。

カードをプレイカードを1枚選び、効果を実施してディスプレイに加える
パス山札の一番上から1枚をめくり、ディスプレイに加える
オールイン手札を確定させ、山札から2枚をディスプレイに追加。以降の手番は自動的にパスになる

カードをプレイ

手札からカードを1枚選び、その効果を実施してからディスプレイに配置します。

手順

カードをプレイする際は、以下の流れを実施します。

カードの効果を実施する
手札からカードを選択して場に出し、効果を実施します。
手札の超過分を捨てる
効果実施後、手札が5枚を超える場合は、超過分を捨て札にします。
ディスプレイに配置する
プレイしたカードをディスプレイに配置します。

❶ カードの効果を実施する

選んだカードを表向きで自分の前に出し、描かれた効果を実施します。カードには複数の効果が描かれており、以下のルールで実施します。

上から順に効果を実施
自分の前にカードを表向きで出し、カードに描かれた効果を上から順に解決します。
◇付きは必須、それ以外は任意で実施
◇マークの付いた効果は必ず実行しなければなりません。それ以外の効果は、実行するかどうかを自分で選択できます。
Q
カードの効果一覧

カードの効果一覧

カードに描かれる効果は全部で7種類あります。それぞれの効果は以下のとおりです。

アイコン効果
取得
ディスプレイから上にカードが重なっていないカードを1枚取って手札に加える。
交換
手札の1枚をディスプレイの上にカードが重なっていないカード1枚と交換する。
ドロー
山札の一番上から1枚引いて手札に加える。
公開(3/4/5)
山札の一番上から指定枚数を全プレイヤーに公開し、1枚を選んで手札へ加える。残りは表向きで捨て札に置く。
ルーン獲得
サプライから1ルーンを獲得する。
催眠
対戦相手1人に、現在の手の最高ランクを声に出して宣言させる。役がワンペア未満なら「ナッシング」と言う。オールインしたプレイヤーは対象にできない
千里眼
対戦相手1人を選択する。そのプレイヤーは手札から4枚を選び、効果を使用したプレイヤーにだけ、それらのカードを見せる。オールインしたプレイヤーは対象にできない。

手札の超過分を捨てる

手札が5枚を超えている場合、超過分を選択して捨て札置き場に配置します。

複数枚捨てる場合は、好きな順番で捨て札に配置できます。
(捨てるカードは相手にも見せて捨て札にします)

捨て札は一度置かれたら見返すことができません

❸ ディスプレイに配置する

カードプレイの最後に、そのカードを共通の場「ディスプレイ」に配置します。

また、ディスプレイがカードで満杯になった瞬間にそのラウンドは終了し、予言フェーズへ移行します。

ディスプレイへの配置ルール

ディスプレイは2段構造になっており、配置の順序と重ね方には次のようなルールがあります。

左の空きスペースから配置
カードは最も左の空きスペースから順に配置していきます。
ディスプレイは2段で配置
1段目が埋まったら2段目に移り、2段目のカードは1段目のカードに少し重ねて置きます。
覆われたカードは取得・交換できなくなる
他のカードに覆われたカードは覆われている間は取得・交換の対象にできません

ディスプレイの上限

ディスプレイに置けるカードの上限は、プレイ人数によって異なります

プレイ人数ディスプレイの使用列カードの上限
2人4列×2段8枚(4枚×2段)
3人5列×2段10枚(5枚×2段)
4~5人6列×2段12枚(6枚×2段)

手番終了時にこの上限に達すると、そのラウンドは即座に終了し、予言フェーズに移ります。

パス

カードプレイの代わりに、山札の一番上のカードを表向きでディスプレイに加えます

パスしてもラウンドから抜けるわけではなく、次の手番では別のアクションを選ぶこともできます。

オールイン

オールインを宣言した場合、以下の流れで処理を行います。

手札を確定させる
手札5枚を裏向きで自分の前に置きます(ラウンド終了まで変更不可)。
オールインしたプレイヤーは、ラウンド終了まで催眠と千里眼の効果対象になりません
2枚をディスプレイに追加する
山札から2枚を表向きでディスプレイに加えます。
以降の手番は自動パスになる
以降の自分の手番は自動的にパス扱いとなり、毎回山札から1枚をディスプレイに加えます。

1ラウンドにオールインできるのは1人のみです。

ラウンド終了処理

手番終了時にディスプレイがすべて埋まった場合、ラウンド終了となり、以下の流れでラウンド終了処理を実施します。

予言フェーズ最も強い役を持っていそうなプレイヤーを予言する。
展開フェーズ手札を公開し、ポットの分配と役に応じたルーン獲得を行う。
次のラウンドの準備カードの再配布やポット補充など、次ラウンドの準備を行う。

1. 予言フェーズ

最後にディスプレイにカードを加えたプレイヤーの次のプレイヤーから、手番順に「最も強い役を持つと思うプレイヤー」の前に予言トークンを置きます。(自分自身を予言するのも可能)

全員が予言トークンを配置したら、展開フェーズへ進みます。

2人プレイの場合

2人プレイ時は、両プレイヤーが同時に予言トークンを公開します。両プレイヤーが片手に予言トークンを握って拳を出し、3を数えて開きます。トークンを持った手を見せれば自分を予言空いた手を見せれば相手を予言となります。

2. 展開フェーズ

手番順に手札を公開し、最も強い役を持つプレイヤーを確認します。
その後、ポットの分配と役のルーン獲得を行います。

手順

展開フェーズは、以下の流れを実施します。

強い役を当てたプレイヤーでルーンを分配する
手札の役に応じたルーンを獲得する

❶ 強い役を当てたプレイヤーでルーンを分配する

最も強い役を出したプレイヤーの前に予言トークンを置いていたプレイヤーで、ポットのルーンを均等に分配します。

正解者が1人だけならポットを総取りとなり、割り切れずに余ったルーンは次ラウンドのポットに繰り越します。

誰も正解しなかった場合は、全ルーンが次ラウンドのポットに繰り越しとなります。

Q
ランクの強さ(A面:通常ポーカー)

通常のポーカーと同じランク順位です。初プレイ時はこちらのA面を推奨します。

役の例役(上が強く、下が弱い)獲得できるルーン数
ストレートフラッシュ★
同じスートの連続する5枚
10
フォーカード
同じ値のカード4枚
7
フルハウス
同じ値3枚+同じ値2枚
6
フラッシュ
同じスート5枚(値は不問)
5
ストレート★
値が連続する5枚(スートは不問)
4
スリーカード
同じ値のカード3枚
3
ツーペア
同じ値2枚+同じ値2枚
2
ワンペア
同じ値のカード2枚
1

★Aの特別ルール

Aは特別に「A-2-3-4-5」のストレートで「1」として使うこともできます。また「10-J-Q-K-A」のストレートでは通常通り最強カードとして扱います。ただし1とAの両方として同時には使えません。

Q
ランクの強さ(B面:変則ポーカー)

A面と比べてストレートとフルハウスのランクが入れ替わっています。ストレートが強く、フルハウスが弱くなるアレンジルールです。

役の例役(上が強く、下が弱い)獲得できるルーン数
ストレートフラッシュ★
同じスートの連続する5枚
10
フォーカード
同じ値のカード4枚
7
ストレート★
値が連続する5枚(スートは不問)
6
フラッシュ
同じスート5枚(値は不問)
5
フルハウス
同じ値3枚+同じ値2枚
4
スリーカード
同じ値のカード3枚
3
ツーペア
同じ値2枚+同じ値2枚
2
ワンペア
同じ値のカード2枚
1

★Aの特別ルール

Aは特別に「A-2-3-4-5」のストレートで「1」として使うこともできます。また「10-J-Q-K-A」のストレートでは通常通り最強カードとして扱います。ただし1とAの両方として同時には使えません。

同ランクの場合

複数プレイヤーが同じランクで並んだ場合、以下の順で勝者を決めます。

役を構成するカード群の最高値カードで比較
フルハウスの場合はスリーカード部分の値で比較。
値も同じなら、スート順位で比較。

カード値の強さ

カード値の強さは以下の順になっています。

A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1

スート順位

スートの強さは以下の順になっています。

仮面時計スカラベ

❷ 手札の役に応じたルーンを獲得する

各プレイヤーは、自分の役に応じて、ルーンをサプライから獲得します。
(例:ストレート=4ルーン、フルハウス=6ルーンなど)

ルーンカードのボーナス

手札にルーンカードがある場合、1枚につき2ルーンを追加で獲得します。(ルーンカードは役の判定には使用できません)

3. 次のラウンドの準備

ルーンの獲得が終わったら、以下の流れで次のラウンドの準備をします。

カードの準備
全カードをシャッフルし直し、各プレイヤーに5枚ずつ配って、ディスプレイに2枚を表向きで置きます。
予言トークンを戻す
全プレイヤーが予言トークンを取り戻します。
ポットにルーンを追加する
ポットに残ったルーンに追加します。
・2人プレイの場合
 ラウンド2:4ルーン、ラウンド3:6ルーン
・3人以上の場合
 ラウンド2:6ルーン、ラウンド3:8ルーン
スタートプレイヤーを変更する
最も少ないルーンを持つプレイヤー
が次のスタートプレイヤーになります。
同点なら前ラウンドで最も弱い役だったプレイヤーから始めます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

3ラウンド目が終了した場合

最も多くのルーンを獲得しちえるプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、最終ラウンドで最も強い役を作っているプレイヤーが勝利です。

変更可能ルール

ランクの強さ

ランクの強さを通常ポーカーと変則ポーカー

  • A面:通常ポーカー
  • B面:変則ポーカー(※ストレートとフルハウスの強さが変わります)

同点時のタイブレーク・バリアント

ゲーム終了時に同点だった場合、以下のルールでもう1ラウンド追加されます。

  • ポットに10ルーンを追加し、もう1ラウンド追加でプレイします。
  • それでも同点なら、「未来を予言できなかった」とみなし、誰も勝者にならないという終わり方になります。

捨て札選択ヴァリアント

捨て札に関するルールを変更することができます。

捨て札も使えるルール(Bending the Discard Pile)

このルールでプレイする場合、以下のルールが追加されます。

ラウンド準備時

山札から1枚を引いて表向きで捨て札に置きます。

ゲーム中

取得と交換の効果を使うとき、ディスプレイのカードに加えて、捨て札の一番上のカードも対象にできます。

捨て札を隠すルール(Closed Mind’s Eye)

このルールでプレイする場合、以下のルールが追加されます。

  • 捨てたカードは裏向きで他プレイヤーに見せずに置きます。
  • 公開効果(3/4/5)を使うときも引いたカードを他プレイヤーに見せず、自分だけが確認して1枚を手札に加え、残りを裏向きで捨て札に置きます。

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