『ポジターノ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ポジターノ(positano)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ポジターノ(positano)とは?
ポジターノは、イタリアの断崖に建ち並ぶ美しい村を舞台に、最も海の見える建物を建てることを目指す入札系の建築ゲームです。
タイトル
ポジターノ(positano)
プレイ人数
1 - 6 人
プレイ時間
9 分
ゲームデザイナー
Jeff Grisenthwaite
複雑さ
2
戦略
3
運
3
やり取り
4
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーはイタリアの港町・ポジターノの職人となり、断崖の崖(クリフサイド)に建物を建てていきます。海側に面したブロックが多いほど高い得点が入りますが、前の建物に隠されたブロックは得点になりません。
建物の種類によって得点倍率が変わったり、目標カードやジェラートによるボーナス点もあるため、競りでタイルを獲得して、どの区画にどの建物を何階建てで建てるかを判断する戦略性が重要となります。

ポジターノは競りによる入札で3つのタイルを取り合って、建築を行っていきます。
同時に3つの入札を行うため、どれを優先的に取りたいのか、何の入札値を高く設定するのかを毎回悩まされます。
立体的に積み上げていく様子も楽しめるので、ぜひ遊んでみてください!
ポジターノ(positano)の遊び方
このゲームの目的は、海の眺望(シービュー)を持つブロックを多く獲得し、最も多くの勝利点を獲得することです。
プレイヤーは毎ラウンド、入札によって「土地」「ブロック」「建築」の3種類のタイルを1枚ずつ獲得し、クリフサイドに建物を建てていきます。
建物の各ブロックは、同じ列の同じ高さに前のブロックがなければ「シービュー」となり、建物タイプに応じた得点が入ります。ゲーム終了時に、建物点・ジェラート点・ゴールカード点を合計し、最高得点のプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | クリフサイド(断崖の立体ボード):1個 |
| ・ | ビーチボード:1枚 |
| ・ | 建築ブロック:64個(各色16個×最大4色) |
| ・ | 屋根ピース:18個 |
| ・銅:6個 ・銀:6個 ・金:6個 | |
| ・ | 入札カード:28枚(各プレイヤー7枚、数字10〜70) |
| ・ | ブースターカード:24枚(各プレイヤー6枚、+5〜+22) |
| ・ | 土地タイル:16枚 |
| ・ | ブロックタイル:16枚 |
| ・ | 建築タイル:16枚 |
| ・ | 目標カード(両面):6枚 |
| ・ | 得点パッド:1冊 |
準備
| ❶ | クリフサイドの組み立て 各パーツを使って、クリフサイドを組み立てて中央に配置します。 |
| ❷ | ビーチボードの配置 ビーチボードをクリフサイドの隣に置きます。 全プレイヤーがクリフサイドの正面を見られるよう配置します。 |
| ❸ | 目標カードの準備 目標カードからランダムに3枚選び、それぞれランダムな面を表にしてビーチボードの隣に置きます。 残りはボックスに戻します。 |
| ❹ | 屋根の準備 銅・銀・金の屋根をクリフサイドの近くに置きます。 |
| ❺ | 色の選択とブロック配布 各プレイヤーは担当の色を選び、その色の建築ブロックを1個だけ、手元に受け取り、残りのブロックはサプライに置きます。 |
| ❻ | 土地タイルの準備 プレイヤー数に応じて土地タイルを取り除きます。 ・3人: 表向きのままランダムに1枚除外 ・1〜2人: 表向きのままランダムに4枚除外 残りをシャッフルして裏向きにし、ビーチボード左に山札を置きます。 そこから各プレイヤー人数分のタイルを表向きに並べ、ビーチボードの対応する位置に置きます。 |
| ❼ | ブロックタイルの準備 灰色の枠のプレイヤーアイコン付きのスタートタイル(プレイヤー数以下のアイコンのもの)を探し、表向きにビーチボードの対応する位置に置きます。残りはすべてシャッフルして山札にします。 |
| ❽ | 建築タイルの準備 同様にスタートタイルを探し、表向きにビーチボードの対応する位置に置きます。 残りはシャッフルして裏向きの山札にします。 |
| ❾ | 入札カードの配布 各プレイヤーは自分の色に対応するカードセットを受け取ります(入札カード7枚+ブースターカード6枚)。 手札は自分だけが見られますが、他プレイヤーには隠しておきます。 |

ゲーム終了条件が満たされるまで、以下の流れでラウンドを繰り返し実施していきます。
| ❶ | 入札 | 全員が同時に入札カードを選んで伏せる |
| ❷ | 土地タイルを獲得 | 土地タイルを獲得する |
| ❸ | ブロックタイルを獲得 | ブロックタイルを獲得する |
| ❹ | 建築タイルを獲得 | 建築タイルを獲得して、建物を建てる |
| ❺ | 次のラウンドの準備 | 使用したタイル・カードを捨て、次ラウンドの準備 |
1. 入札

全プレイヤーは同時に、手札から入札カード1枚とブースターカード1枚を選んで伏せます。
全員が選び終えたら、一斉に公開します。
入札カード
入札カードには3つの数字が記載されています。
各数字はこのラウンドでの各フェーズ『土地タイルを獲得時』『ブロックタイルを獲得』『建築タイルを獲得時』に該当しており、このフェーズ時に数字の高いプレイヤーから優先的に行動を実施できます。
![]() | 黄色の数値 『土地タイルを獲得時』の入札値 |
| 緑色の数値 『ブロックタイルを獲得』の入札値 | |
| 青色の数値 『建築タイルを獲得時』の入札値 |
ブースターカード
ブースターカードは描かれている数字を、入札カードの各数字に加算します。
![]() | ブースターカードに記載されている数字は、入札カードの3つの数値すべてに加算します。 |
2. 土地タイルを獲得

『土地タイルを獲得』の入札値(黄色の数値)が高いプレイヤーから順番に、場に公開された土地タイルを順番に取ります。
土地タイルに書かれている土地がこのラウンドで建築する土地となります。
3. ブロックタイルを獲得

『ブロックタイルを獲得』の入札値(緑色の数値)が高いプレイヤーから順番に、場に公開されたブロックタイルを順番に取ります。
ブロックタイルに書かれた数のブロックをサプライから取って、手元に置きます。
このブロックは建物を建築する際に必要になります。
(※各階1ブロック必要)
4. 建築タイルを獲得

『建築タイルを獲得』の入札値(青色の数値)が高いプレイヤーから順番に、場に公開された建築タイルを順番に取ります。
事前に決めていた土地に以下の建築ルールに従って、建築タイルの内容で建物を建築します。
建築のルール
| ・ | 土地の高さに応じた数のブロックで建物を建築する このラウンドで建築する土地の位置によって、建設に使えるブロック数の上限が異なります。使用するブロックを積み重ねて、建物を建築します。 | |
| ・土地(1段目):ブロック1個 ・土地(2段目):ブロック2個 ・土地(3段目):ブロック3個 ・土地(4段目):ブロック4個 | ||
![]() | 建築タイルに+1~+2が記載されている場合は、その数だけ上限を超えてブロックを建築できます。 | |
| ・ | 建築後、レベルに応じた屋根を配置する ブロックを積み重ねた後、建築タイルに記載されているレベルに応じた屋根を、ブロックの上に配置します。 | |
![]() | 銅の屋根を配置 | |
![]() | 銀の屋根を配置 | |
![]() | 金の屋根を配置 | |
追加の建築アクション(任意)
一部の建築タイルには、建築後に任意で使える追加アクションが付いています。
| 追加アクション | 効果 |
|---|---|
![]() | アドオン 自分のいずれかの既存建物に1ブロック追加します。タイルに記載された最大高さまで積み上げられます。 |
![]() | リモデル 既存建物の屋根を指定されているように1ランク上げます。 高さは変わりません。 |
5. 次のラウンドの準備
ラウンド終了時に以下を行います。
| ❶ | 使用したカード・タイルを捨て札にする 使用した入札カード・タイルを、自分の個人捨て札エリアに裏向きで置きます。 (ゲーム終了時にジェラート計算に使用) |
| ❷ | タイルを補充する 土地タイル、ブロックタイル、建築タイルの山札それぞれからプレイヤー人数分のタイルを引いて表向きに並べ、次のラウンドを開始します。 |
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全ての土地タイルが獲得された場合
・2人プレイ:6ラウンド
・3人プレイ:5ラウンド
・4人プレイ:4ラウンド
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーの勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かちあいます。
得点計算方法
得点計算は以下の内容で計算を行います。
以下の3つの方法で得点計算を行います。
| ・ | 建物 シービュー(前に建物が無く、海が見える)を持つ各ブロックごとに点数を獲得する。 |
| ・ | ジェラート プレイ済みタイル・カードのジェラートアイコン数(各1点) |
| ・ | 目標カード 3枚の目標カードの条件に基づく得点 |
建物

各建物のシービュー(前に建物が無く、海が見える)を持つブロックごとに、屋根の種類に応じた得点を獲得します。
前に建物が置かれているブロックは得点にはなりません。
(前が屋根があるブロックは得点対象になります)
| 屋根 | 銅の屋根 | 銀の屋根 | 金の屋根 |
|---|---|---|---|
| 1ブロックあたりの得点 | 1点 | 2点 | 3点 |
ジェラート

使用した入札カード、ブースターカードに記載されているジェラートごとに得点します。また、獲得したタイルに記載されているジェラートを獲得します。
目標カード

場に公開されている目標カードの条件を満たしているプレイヤーは対応する得点を獲得します。
- 目標カード一覧
-
カード 条件・得点 
グランデ
規定の高さよりも高い建物を最も多く建てたプレイヤーは6点、2番目のプレイヤーは3点を獲得する。(規定の高さは1段目=1ブロック、2段目=2ブロック、3段目=3ブロック、4段目=4ブロック)
ソリタリオ
独立した建物(同色の建物と縦・横に隣接していない)がある場合、対象の建物ごとに2点を獲得する。
過剰
自分の手持ちに余ったブロックが最多のプレイヤーに6点、2位に3点(※サプライの余りはカウント不可)
後ろ
後ろ側の列に最も多くの建物を持つプレイヤーに6点、2位に3点
ボルド
外側の列に最も多くの建物を持つプレイヤーに6点、2位に3点
ペルフェット
規定の高さにピッタリの高さで立てた建物1棟につき、2点を獲得する。(規定の高さは1段目=1ブロック、2段目=2ブロック、3段目=3ブロック、4段目=4ブロック)
ピッコロ
規定の高さよりも低い建物を建てた場合、その建物1棟につき3点を獲得する。(規定の高さは1段目=1ブロック、2段目=2ブロック、3段目=3ブロック、4段目=4ブロック)
グルッポ
グループ(連続して隣接する建物)の数が最も多いプレイヤーは6点。2番目に多いプレイヤーは3点を獲得する。
縦・横の隣接のみカウント(斜めは不可)
エキリブラート
屋根の種類を各1種類以上持っていれば5点。
コロンナ
1列に最も多くの建物を建てているプレイヤーは6点を獲得。2番目のプレイヤーは3点を獲得する。
メッツォ
内側の列に最も多くの建物を持つプレイヤーに6点、2位に3点
アルテッツァ
異なる建物の高さごとに2点を獲得する。
ソロプレイの場合
一人でプレイする場合は、『オットー・アマルフィ(Otto Amalfi)』という自動AIプレイヤーと2人ゲームを行います。
準備時の変更点
| ❶ | オットー・アマルフィの準備 通常の2人ゲームと同じように準備し、自分とオットーで異なるカラーを選び、オットーの入札カードは以下のように準備します。 |
| ・入札カード7枚をシャッフルして裏向きの山札にする ・ブースターカード6枚をシャッフルして裏向きの山札にする | |
| ❷ | タイルの準備 タイルは2人ゲームの枚数で準備し、各行内の位置はランダムに並べます。 |
ゲームの流れの変更点
| ❶ | 入札フェーズ 各ラウンドの開始時、オットーの山札から入札カード1枚とブースターカード1枚を表向きに公開します。その後、プレイヤーが手札からカードを選んで入札します。 |
| ❷ | 各タイルの獲得 入札値が高い方がボード上の左側のタイルを取ります。 タイル以外の選択はオットー分も含めて、プレイヤーが選択します。 |
ゲーム終了時の変更点
| ・ | 得点計算 自分とオットーの得点を通常通り計算します。 最終スコアは2人のうち「低い方のスコア」が自分の得点となります。 |
変更可能ルール
目標セット(ソロプレイの場合)
ソロプレイの場合の目標カードのセットについて、選択することができます。
2プレイヤーモード(2人プレイの場合)
2人プレイの場合、上級モードで遊ぶことが出来ます。
上級モードの場合、各種類のタイルを2枚ではなく3枚ずつタイルが公開されます。
入札値が高い方のプレイヤーが先にタイルの選択した後、残った2枚から相手が取るタイルを選択し、そのタイルの効果で効果を実施します。
ボードサイズ(4人プレイの場合)
4人プレイの場合、4×4と5×5でボードを選択することができます。













