『ネイチャー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ネイチャー(Nature)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ネイチャー(Nature)とは?
『ネイチャー』は、ダーウィンの進化論をテーマにした生態系シミュレーションゲームです。
| タイトル | ネイチャー(Nature) |
|---|---|
| 特徴 | ネイチャーは、大ヒット作Evolutionをより合理化し、より柔軟で、シームレスに拡張可能なように再設計されました。その秘密は、プレイヤーがプレイするたびに独自の生態系を創造し、探索できるモジュールシステムにあります。 変化する環境に適応: 食料が乏しく、捕食者が潜む生態系の中で、繁栄する個体群を育てましょう。餌探しには牙、危険から逃れるには素早さ、狩りには爪といった特性を進化させましょう。 プレイするたびにユニークなエコシステムを構築: コアゲーム「Nature」は、ダイナミックなエコシステムの世界への入り口です。ジュラシックモジュールを追加すれば、巨大な恐竜たちとよりアグレッシブなゲームを楽しめます。また、北極圏ツンドラモジュールを追加すれば、居住可能な世界の端っこで暮らす生命を体験できます。現在、5つのモジュールと2つのミニモジュールがあり、これらを組み合わせることで96通りのエコシステムを構築できます。GenCon 2026でリリースされる「Climate」モジュールと2つの新しいミニモジュールが追加されれば、700通り以上の組み合わせを探索できるようになります! |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 19 分 |
| ゲームデザイナー | Dominic Crapuchettes |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 4 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
限られた水場を舞台に、植物の不足や捕食の脅威と向き合いながら、自分の種を進化させていきます。個体数を増やすか、大型化するか、特性で防御や攻撃を強化するか――選択によって生存戦略は大きく変化します。
環境に適応できた種だけが生き残り、獲得した食料と生存種の数が勝敗を決める、戦略性の高い進化ゲームです。

ネイチャーは、進化の世界をテーマに、環境の変化にどう適応するかをじっくり楽しめる一作です。
大型化するか、防御を固めるか、肉食になるか――選択ひとつで生存戦略が大きく変わり、読み合いと駆け引きが熱いゲームなので、ぜひ遊んでみてください!
ネイチャー(Nature)の遊び方
プレイヤーは限られた食料と捕食の脅威がある環境の中で種を進化させ、植物や肉を獲得しながら環境に適応し、絶滅せずに生き延びることを目的としたゲームです。
ゲーム終了時に得点となるのは以下になります。
- 各ラウンドで獲得した植物・肉トークン(1個=1点)
- 生き残っている種(1種=2点)
最終的に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | 水飲み場ボード:1枚 |
| ・ | サイズダイヤル:複数枚 |
| ・ | 個体トークン:複数枚 |
| ・ | 植物トークン:複数枚 |
| ・ | 肉トークン:複数枚 |
| ・ | 特性カード:1式 |
| ・ | ハンターカード:1式 |
| ・ | プレイヤー用衝立:人数分 |
| ・ | スノーレパード(先手マーカー):1個 |
| ・ | ソロカード:1式(ソロプレイ用) |
準備
| ❶ | 水飲み場の準備 水飲み場をテーブル中央に配置します。 |
| ❷ | サイズダイヤルの準備 サイズダイヤルをテーブルの両側に配置する。 |
| ❸ | 個体トークンの準備 個体トークンをサイズダイヤルの近くに置く。 |
| ❹ | 植物・肉トークンの準備 植物・肉トークンを水飲み場付近にまとめて置く。 |
| ❺ | 特性カードの準備 特性カードをよくシャッフルし、山札を作る。 |
| ❻ | ハンターカードの準備 ハンターカードを水飲み場付近に置く。 |
| ❼ | プレイヤー用の衝立を受け取る 各プレイヤーにプレイヤー用の衝立を1枚ずつ配る。 |
| ❽ | スタートプレイヤーを決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定し、スノーレパードを渡す。 |
| ❾ | 各ラウンドで追加される植物量の決定 1. ネイチャーカード山札の一番上を1枚めくる。 2. 右下に記載された「食料値」を確認する。 3. その数 × プレイヤー人数 が、毎ラウンド追加される植物数。 4. そのカードを水飲み場の下に差し込み、目印にする。 |

このゲームは全4ラウンドで行われ、各ラウンドは以下の流れで実施します。。
| ❶ | ラウンド準備 |
| ❷ | 適応フェイズ |
| ❸ | 摂食フェイズ |
| ❹ | ラウンド終了 |
1. ラウンド準備
以下の方法でラウンドの準備を行います。
1. 水飲み場に植物を追加

ゲーム開始時に決定した数の植物トークンを、水飲み場に追加します。(※水飲み場の下のカードの数字+プレイ人数)
前のラウンドで植物が残っている場合は、その上に追加します。
2. 新種の誕生

各プレイヤーは、サイズ1のサイズダイヤル1枚と個体トークン1個を受け取り、新種を誕生させます。
3. カードを5枚引く

各プレイヤーは特性カードを5枚引きます。
前のラウンドから手札が残っている場合は、それに加えます。
手札の上限はありません。
2. 適応フェイズ

このフェイズでは、手札を好きなだけ使用して自分の種を進化させます。
各プレイヤーは順番に1回ずつ手番を行います。
(1手番中に複数枚カードを使用可能)
カードを使用する
各カードは、以下のいずれかの方法で使用します。
| ・ | 個体数を増やす |
| ・ | サイズを上げる |
| ・ | 特性を追加する |
個体数を増やす

手札を1枚捨てることで、任意の種の個体を+1します。
(個体数に上限はありません)
個体が多いほど多くの食料が必要になりますが、生き残ればその分が得点になります。
サイズを上げる

手札を1枚捨てることで、任意の種のサイズを+1します。
サイズの最大値は4です。
サイズが上がると防御力が上昇して狩られにくくなりますが、狩られた場合は相手がそのサイズ分の肉を得るため、大型種ほど狙われたときのリスクも大きくなります。
特性を追加する

手札のカードを1枚、裏向きで種の上に配置することで特性を追加できます。
1種につき最大3枚まで配置可能で、同じ特性を複数枚持つことも可能です。
- 特性カードの種類
-

かぎ爪
植物を食べるとき、+2植物を追加で獲得する。
高速
同じ枚数以上の「高速」を持つ種からしか狩られない。
角
この種が狩られたとき、ハンターはこの種のサイズ分の個体を失う。
好機
自分の種が採食または狩りを行った後、水飲み場に植物が残っている場合、肉2を食べる。
装甲
防御力が大きく上昇する(特別な追加効果はなし)。
腐肉食
いずれかの種が狩りを行ったとき、肉2を食べる。
社交的
食べるとき、+2食料を追加で獲得する。
牙
水飲み場の植物がなくなったとき、肉1を食べる。
ハンター
肉食化する特性。
水飲み場の植物がなくなる前でも後でも狩りが可能。
植物は食べられず、他の種を狩って肉のみを得る。
全員の手番が終わったら、裏向きで配置した特性カードをすべて表向きにして、摂食フェイズへ進みます。
3. 摂食フェイズ

摂食フェイズでは、スタートプレイヤーから時計回りに手番を行い、自分の種の個体に餌を与えていきます。
手番
以下の優先順位で、1回の手番を行います。
| ❶ | 空腹の種で「採食」または「狩り」を行う |
| ❷ | それができない場合、空腹の個体を1つ餓死させる |
| ❸ | それもできない場合はパス |
採食(草食の種)

水飲み場から種のサイズ分の植物を獲得し、空腹の個体に配置します。
植物が不足している場合は、ある分だけ獲得します。
また、空腹の個体数を超えて食べることはできません。
狩り(肉食の種)

肉食化している種は、他の種を攻撃できます。
攻撃力(ハント値)が相手の守備力以上であれば攻撃成功です。
攻撃が成功した場合、攻撃対象の個体を1つ裏返し、攻撃した側は倒した種のサイズ分の肉を獲得します。
| 攻撃力/守備力 | 計算方法 |
|---|---|
| 攻撃力 | 種のサイズ + 特性による攻撃力 |
| 守備力 | 種のサイズ + 特性による守備力 |
餓死
採食も狩りもできない場合、空腹の個体を1つ餓死させます。
個体トークンを裏返します。
全プレイヤーの全ての個体が「満腹(餌が与えられた状態)」または「餓死」になると、このフェイズは終了します。
4. ラウンド終了
以下の流れでラウンド終了処理を行います。
1. 食料を得点として保管する
満腹になった個体の上に置かれている
- 植物トークン
- 肉トークン
をすべて取り除き、プレイヤーの衝立の後ろに置きます。
2. 水飲み場の植物はそのまま残す
水飲み場に植物が残っている場合は、そのまま次のラウンドへ持ち越します。
3. 次ラウンドの準備
スタートプレイヤーマーカー(スノーレパード)を左隣へ渡します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
全4ラウンドが終了した場合
ゲーム終了時に以下の内容で、得点計算を行います。
- 各ラウンドで獲得した植物/肉トークン1個につき1点
- 最終的に生き残った種1つにつき2点のボーナス
これらを合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、生き残っている種の特性カードの合計枚数が多いプレイヤーが勝利します。
変更可能ルール
ラウンド数
ラウンド数は4~6ラウンドに変更可能です。
ラウンド数を増やすことでプレイ時間が延び、より長期的な戦略や種の発展を楽しめます。
クイックプレイヴァリアント
このルールを有効にすると、適応フェイズを全員同時に行います。
他プレイヤーの行動を見ずにカードをプレイするため、テンポよく進行し、ゲーム時間を短縮できます。




