『ミシカルズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ミシカルズ・ザ・ボードゲーム(Mythicals the boardgame)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ミシカルズ(Mythicals the boardgame)とは?
神秘的な存在であるミシカルたちは、大地・空気・火・水の魔力を糧とする元素のクリーチャーです。
彼らの姿が月明かりの下でのみ現れるこの夜、夜明けまでの限られた時間の中で観察(カードを集め)し、元素の魔力を操る術(熟達タイルを獲得)を身につけましょう。
最も多くの勝利点を得た者が、この神秘の力を手にするのです。
ミシカルズ(Mythicals the boardgame)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | ボード(1枚) |
| ・ | 熟達タイル(20枚) |
| ・ | ボーナスマーカー(16個) |
| ・ | クリーチャーカード(48枚) |
| ・ | デイカード(1枚) |
クリーチャーカードは4色のカードがあり、各色『1~5』と『*(ジョーカー)』が2枚ずつの全48枚があります。
ジョーカーは、1~5のいずれの数値としても使用可能です。
準備
| ❶ | ボードの準備 ボードを中央に配置します。 |
| ❷ | 熟達タイルの準備 熟達タイルを色ごとに並べ、ボードの対応する列に、下から上へ昇順で表向きに配置します。 |
| ❸ | ボーナスマーカーの準備 ボーナスマーカーをボードの指定されたエリアに配置します。 |
| ❹ | コレクションの準備 クリーチャーカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。 配られた2枚のカードを表向きで自分の前に置き、コレクションを作ります。 ※2枚目が1枚目と同じ色の場合、引いたカードを横に置き、新しいカードを引いて、異なる色の2枚が揃うまで繰り返します。横に置いたカードは残りのカードと一緒にシャッフルします。 |
| ❺ | クリーチャーカード、デイカードの準備 クリーチャーカードを8枚引き、それにデイカードを加えます。 それらを裏向きでシャッフルし、残りのカードの下に置いて山札を作成します。 |
| ❻ | リザーブスペースの確保 ボードの下側にリザーブスペースを確保します。 |
| ❼ | 捨て札置き場のスペースを確保 ボードの上側に捨て札置き場のスペースを確保します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. カードを集める(必須)
2. 熟達タイルを獲得する(任意)
1. カードを集める(必須)
以下のいずれかの方法で、カードを自分のコレクションに加えます。
| ・ | 山札からカードを集める |
| ・ | リザーブからカードを集める |

山札の一番上から3枚のカードを公開します。
その後、3枚の内1色を選び、該当するカードを全てコレクションに加えます。
残ったカードはボードの対応する列の下に、リザーブとして配置します。
コレクション・リザーブへの配置方法

カードをコレクションまたはリザーブに配置する際は、表向きで色ごとに分け、数値が見えるように重ねて配置します。
カードの順番は自由で、いつでも並べ替えることができます。

リザーブから1色のカードを全て取り、自分のコレクションに加えます。
(※コレクションの配置方法は前述の通りです)
リザーブが空の場合、このアクションは実行できません。
ゲームの最初の手番では実施不可です。
コレクション内に同じカード(同じ色・同じ数値)が2枚ある場合、そのうち1枚を相手に渡す必要があります。
相手は受け取ったカードを自分のコレクションに加えます。
2. 熟達タイルを獲得する(任意)

1手番中に1枚、指定のカードの組み合わせを自分のコレクションから支払うことで、熟達タイルを獲得することができます。
熟達タイルの獲得条件

タイルの獲得条件は以下のようなものがあります。
| ・ | 同じ色の連番のカード 選んだタイルの色に対応するカードの連番の2枚~5枚を使用する。 |
| ・ | 同じ色の連番5枚 + 同じ色のジョーカー 1色のカードを6枚(連番5枚 + ジョーカー)を使用する。 |
| ・ | 同じ数値のカード(異なる色) 異なる色で同じ数値のカードを2枚~4枚使用する。 |
熟達タイルの獲得した場合

使用したカードは裏向きで捨て札にして、熟達タイルを自分の前に配置します。
熟達タイルにボーナスマーカーが置かれていた場合、それも一緒に獲得します。
その後、ボード上の他のタイルを強化するかロックすることができます。
タイルを強化

表向きのタイルを1枚選び、その上にボーナスマーカーを1~2つを置きます。(1タイル2つまで配置可)
ボーナスマーカー1つにつき、タイルの価値が1点増加する。
タイルをロック

ボーナスマーカーが置かれていないタイルを選び、裏返してロックする。
ロックされたタイルは獲得可能だが、強化(ボーナスマーカーを置くこと)は不可になります。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了になります。

山札からデイカードが引かれた手番が終了した場合。
引いたプレイヤーは残り2枚から1色のカードを獲得します。
最後に必要なカードがあれば熟達タイルを1枚獲得可能です。
各プレイヤーは獲得した熟達タイルの得点(右下の数字)とボーナスマーカーの得点(1つ1点)を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
同点の場合、勝利を分かち合います。

