『タイニー・ターボ・カーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)とは?
タイニー・ターボ・カーズは、2〜4人で遊べるレースゲームで、小さなおもちゃの車の動きをあらかじめプログラムします。
スライディングパズルがリモートコントローラーとして機能します。家の中をカスタマイズしたトラックで、家具や調度品を避けてゴールに最速で到達しましょう!
車を動かすには、迅速に考えてスライディングパズルを使用してコマンドのシーケンスをプログラムする必要があります…対戦相手よりも早く!
しかし、それだけではありません!車のユニークな能力を使用して素晴らしいコンボを作成し、障害物や他の車を避け、環境を利用してさらに速くレースする必要があります。
タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)の遊び方
ゲームの準備
1. トラックを作成する
テーブルに初期スタートボードを置きます。他のトラックボードを4つシャッフルし、ランダムに3つ、初期スタートボードに順番に繋げて赤と青の側面が一致するように配置します。最後にゴールラインボードをテーブルに置いて、トラックを完成させます。
2. キャラクターを選択する
各プレイヤーは順番にキャラクターを選択し、レースカーを受け取ります。その後、ラストプレイヤーから反時計回りで、はレースカーの空いている初期位置に配置します。
3. コントローラー、バッテリーを受け取る
各プレイヤーはコントローラーとバッテリートークンを3つ受け取りで手元に配置する。
4. スマイルトークンの山を作成する
スマイルトークンを表情が幸せのトークン一番上、悲しんでいるトークンを一番下になるように山を作成する。
5. エネルギーシールドトークン、スリップトークンを準備する
エネルギーシールドトークンとスリッパリートークンをプレイエリアに近くに置きます。
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
このゲームは誰かがゴールするまで、ラウンドを繰り返し実施されます。
各ラウンドは以下の流れで構成されます。
1. プログラミングフェイズ
2. レーシングフェイズ
3. ラウンド終了フェイズ
1. プログラミングフェイズ

プログラミングフェイズでは、パズルを行います。
コントローラーに配置された15個のコマンドタイルを動かして、次のレーシングフェイズで実施するコマンドを決めていきます。(※1ヵ所空いているので、そこに移動できます)
実施されるコマンドは2段目と3段目で左から順に実施されます。
![]() | 前に1マス進む | ![]() | 後ろに1マス下がる |
![]() | 前に2マス進む | ||
![]() | 左斜め前に1マス進む | ![]() | 右斜め前に1マス進む |
![]() | 左斜め前に2マス進む | ![]() | 右斜め前に2マス進む |
![]() | ジャンプ 2マス進み、1マス目のマスの影響を受けない。 *もし着地点が通行不可であれば、あなたのレースカーは即座に1ダメージを受けます。 通行不可のスペースのすぐ前の最初の通行可能なスペースにレースカーを戻さなければなりません。 | ||
![]() | ミサイル 正面にミサイルを発射し、その同じライン上のすべての前方のプレイヤーに1ダメージを与え、その後1スペース前進します。 *ミサイルは何にも遮られません。 | ||
![]() | ターボ レースカーの現在のバッテリーの数を確認し、その数だけ前進します。 | ||
![]() | バッテリーを1回復する |
![]() | 何も起こりません |
![]() | 増加 次のコマンドを+1される *ジャンプ:レースカーは最初の2つのスペースを無視して3つ前進します。 *ミサイル:レースカーは2つ前進し、ミサイルを1発だけ撃ちます。 *後ろに下がる:レースカーは2つ後退します。 *バッテリー:バッテリーを2つ回復します。 |
![]() | 減少 次のコマンドを-1される *ジャンプ:レースカーは1つ前進し、スペースの影響を受けます。 *ミサイル:レースカーは動かず、ミサイルを1発だけ撃ちます。 *後ろに下がる:レースカーは動きません。 *増加:2つのコマンドは互いに相殺されます。 |
BGAで遊んでいるモードがリアルタイムモード/ターンベースモードによって、プログラミングフェイズの制限時間が異なります。
リアルタイムモードの場合
プログラミングフェイズで最初は制限時間がないですが、各プレイヤーが終了した際にスマイルトークンを取ります。
プログラミングを行っているのが、残り1人だけになったら10秒のカウントダウンが始まり、0になれば最後のプレイヤーは強制的に終了となります。
ターンベースモードの場合
各プログラミングフェイズでパズルを移動する数が決まっており、その範囲内で移動する必要があります。
制限数は部屋設定の『難しいプログラミング』によって変更されます。
(※普通の場合は30回、簡単の場合は40回となります)
2. レーシングフェイズ

レーシングフェイズでは、プログラミングフェイズを終えた順番(幸せなスマイルトークンから悲しい順)で、プログラムされたコマンドを順番に実行していきます。
| トラック | 効果 |
|---|---|
![]() | スターティンググリッド スターティンググリッドのスペースにいるときにレースカーはヒットしますが、ダメージは受けません。また、後退するコマンドは無視されます。 |
| クレヨンスピーダー( )レースカーがクレヨンスピーダーがあるスペースでコマンドを実施すると、コマンドが増加しているように実施されます。 |
![]() | カーペット/グラス( )カーペットスペースで始まる移動コマンドは、移動が1に変更されます。 |
| 障害物/レースカー( )レースカーが障害物または他のレースカーがあるスペースに入ると、現在の移動コマンドをそのスペースで停止し、1ダメージを受けます。レースカーの場合、停まっていたレースカーにも1ダメージが発生します。 |
![]() | 通行不可( )レースカーは通行不可のスペースに入ることはできません。 レースカーが通行不可のスペースに移動する場合、現在の移動コマンドを停止し、ダメージを1受けます。 |
| ウォーターパドル( )レースカーがウォーターパドルがあるスペースに入ると、すぐにスリップトークンを受け取ります。以降、対角線の移動コマンドは逆方向になります。プレイヤーのターンが終了すると、スリップトークンを供給に戻します。 |
ダメージ
各プレイヤーはダメージを受けた場合、バッテリートークンを1つ裏返します。
全てのバッテリーが裏返された場合、エネルギー切れとなってレースカーをそのトラック上で横に倒します。
エネルギー切れ
レースカーがエネルギー切れになっている場合、完全に回復(3つのエネルギーが回復)するまで、コマンドを実行することができなくなります。
無効になったコマンド1つにつき、バッテリーが1回復します。
(つまり、エネルギー切れになった場合、3つのコマンドが無効となります)
エネルギー切れになった状態でラウンドを終えた場合、次のラウンドのコマンドで回復することになります。
横になっているレースカーは、他のレースカーに衝突されることがありますが、ダメージは受けません。
3. ラウンド終了フェイズ
ラウンド終了時、誰もゴールラインを越えていない場合、次のラウンドの準備を行います。
1. スマイルトークンを戻す
スマイルトークンをテーブルの中央に戻し、スマイルトークンの山を作ります。
2. エネルギーシールドトークンを獲得する
自分よりも前にいるレースカーの数分のエネルギーシールドを受け取る。
エネルギーシールドは、バッテリーを消費する代わりにエネルギーシールドが破棄されます。また、ターン終了時にエネルギーシールドが残っている場合、1つずつ破棄してエネルギーシールドごとに2つ前進することができます。
エネルギーシールドは次のラウンドに持ち越しはできません。
ゲームの終了条件

ラウンド終了時に誰かがゴールラインを越えている場合、そのプレイヤーが勝利となってゲーム終了となります。
ラウンド終了時に複数人が同時にゴールした場合、より遠くまで進めたプレイヤーが勝利。それも同じ場合はスマイルトークンで幸せなトークンを持っているプレイヤーが勝利です。
キャラクター
各レースカーには、特定の場合にボードの効果をオーバーライドする特別な能力があります。
| レースカー | 効果 |
|---|---|
![]() | DIE LINER 増加コマンドが2回適用されます。 (次のコマンドを+1ではなく+2されます) |
![]() | BRICK GANG レースカーがカーペット上で任意の移動を開始すると、通常の値が1ではなく2になります(後退の移動を含む)。 |
![]() | SONIC FISH レースカーがスリップトークンの影響を受けている場合、すべての対角線の移動が1増加します。 |
![]() | GRIM THRESHER レースカーが1マス前に移動するとき、受けるべきダメージを無視します。 |
![]() | M1 FURRY レースカーがミサイルを撃つと、4つの直交方向に発射されます。M1 Furryはミサイルで他のレースカーに当たると、エネルギーシールドを1つ獲得します。 |
![]() | BIRD RACER 全てのコマンドを実施した後、ただしシールドトークンを使用する前に、Bird Racerは車を横に動かして任意の空きスペースに移動できます。障害物、通行不可、または レースカーを「飛ぶ」ことができます。Bird Racerが横たわっている場合は、この能力を無視します。 |
![]() | DOGTOR レースカーがバッテリーコマンドを使用すると、1ではなく2回復します。Dogtorがバッテリーコマンドを使用するときに3つのバッテリーを持っている場合、2つ前に進みます。 |
![]() | TURBOBOT レースカーがターボコマンドを実施にすると、4マス前に移動します。ただし、この移動中にTurbobotがダメージを受けると、2回ダメージを受けます。 |
変更ルール
より長いトラック
『より長いトラック』をチェックしている場合、通常では4つの内3つのトラックが使用されますが、4つ全てのトラックボードが使用されます。
難しいプログラミング(ターンベースのみ)
ターンベースの場合のみ、難しいプログラミングの設定を行うことが出来ます。
通常、簡単の2種類から選べることができ、プログラミングフェイズでの移動回数を変更することができます。
通常の場合は最大で30回でプログラミングフェイズを実施することができ、簡単の場合は最大で40回でプログラミングフェイズを実施することができます。
















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