遊び方

『タイニー・ターボ・カーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)とは?

タイニー・ターボ・カーズは、2〜4人で遊べるレースゲームで、小さなおもちゃの車の動きをあらかじめプログラムします。

スライディングパズルがリモートコントローラーとして機能します。家の中をカスタマイズしたトラックで、家具や調度品を避けてゴールに最速で到達しましょう!

車を動かすには、迅速に考えてスライディングパズルを使用してコマンドのシーケンスをプログラムする必要があります…対戦相手よりも早く!

しかし、それだけではありません!車のユニークな能力を使用して素晴らしいコンボを作成し、障害物や他の車を避け、環境を利用してさらに速くレースする必要があります。

タイニー・ターボ・カーズ(Tiny Turbo Cars)の遊び方

ゲームの準備

1. トラックを作成する

テーブルに初期スタートボードを置きます。他のトラックボードを4つシャッフルし、ランダムに3つ、初期スタートボードに順番に繋げて赤と青の側面が一致するように配置します。最後にゴールラインボードをテーブルに置いて、トラックを完成させます。

2. キャラクターを選択する

各プレイヤーは順番にキャラクターを選択し、レースカーを受け取ります。その後、ラストプレイヤーから反時計回りで、はレースカーの空いている初期位置に配置します。

3. コントローラー、バッテリーを受け取る

各プレイヤーはコントローラーとバッテリートークンを3つ受け取りで手元に配置する。

4. スマイルトークンの山を作成する

スマイルトークンを表情が幸せのトークン一番上、悲しんでいるトークンを一番下になるように山を作成する。

5. エネルギーシールドトークン、スリップトークンを準備する

エネルギーシールドトークンとスリッパリートークンをプレイエリアに近くに置きます。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

このゲームは誰かがゴールするまで、ラウンドを繰り返し実施されます。

各ラウンドは以下の流れで構成されます。

1. プログラミングフェイズ
2. レーシングフェイズ
3. ラウンド終了フェイズ

1. プログラミングフェイズ

プログラミングフェイズでは、パズルを行います。

コントローラーに配置された15個のコマンドタイルを動かして、次のレーシングフェイズで実施するコマンドを決めていきます。(※1ヵ所空いているので、そこに移動できます)

実施されるコマンドは2段目と3段目で左から順に実施されます。

基本コマンド
前に1マス進む後ろに1マス下がる
前に2マス進む
左斜め前に1マス進む右斜め前に1マス進む
左斜め前に2マス進む右斜め前に2マス進む
ジャンプ
2マス進み、1マス目のマスの影響を受けない。

*もし着地点が通行不可であれば、あなたのレースカーは即座に1ダメージを受けます。 通行不可のスペースのすぐ前の最初の通行可能なスペースにレースカーを戻さなければなりません。
ミサイル
正面にミサイルを発射し、その同じライン上のすべての前方のプレイヤーに1ダメージを与え、その後1スペース前進します。

*ミサイルは何にも遮られません。
ターボ
レースカーの現在のバッテリーの数を確認し、その数だけ前進します。

特別なコマンド
バッテリーを1回復する
何も起こりません
増加
次のコマンドを+1される

*ジャンプ:レースカーは最初の2つのスペースを無視して3つ前進します。
*ミサイル:レースカーは2つ前進し、ミサイルを1発だけ撃ちます。
*後ろに下がる:レースカーは2つ後退します。
*バッテリー:バッテリーを2つ回復します。
減少
次のコマンドを-1される

*ジャンプ:レースカーは1つ前進し、スペースの影響を受けます。
*ミサイル:レースカーは動かず、ミサイルを1発だけ撃ちます。
*後ろに下がる:レースカーは動きません。
*増加:2つのコマンドは互いに相殺されます。

2. レーシングフェイズ

レーシングフェイズでは、プログラミングフェイズを終えた順番(幸せなスマイルトークンから悲しい順)で、プログラムされたコマンドを順番に実行していきます。

レーストラックの要素
トラック効果
スターティンググリッド
スターティンググリッドのスペースにいるときにレースカーはヒットしますが、ダメージは受けません。また、後退するコマンドは無視されます。
クレヨンスピーダー(
レースカーがクレヨンスピーダーがあるスペースでコマンドを実施すると、コマンドが増加しているように実施されます。
カーペット/グラス(
カーペットスペースで始まる移動コマンドは、移動が1に変更されます。
障害物/レースカー(
レースカーが障害物または他のレースカーがあるスペースに入ると、現在の移動コマンドをそのスペースで停止し、1ダメージを受けます。レースカーの場合、停まっていたレースカーにも1ダメージが発生します。
通行不可(
レースカーは通行不可のスペースに入ることはできません。 レースカーが通行不可のスペースに移動する場合、現在の移動コマンドを停止し、ダメージを1受けます。
ウォーターパドル(
レースカーがウォーターパドルがあるスペースに入ると、すぐにスリップトークンを受け取ります。以降、対角線の移動コマンドは逆方向になります。プレイヤーのターンが終了すると、スリップトークンを供給に戻します。

3. ラウンド終了フェイズ

ラウンド終了時、誰もゴールラインを越えていない場合、次のラウンドの準備を行います。

1. スマイルトークンを戻す

スマイルトークンをテーブルの中央に戻し、スマイルトークンの山を作ります。

2. エネルギーシールドトークンを獲得する

自分よりも前にいるレースカーの数分のエネルギーシールドを受け取る。

エネルギーシールドは、バッテリーを消費する代わりにエネルギーシールドが破棄されます。また、ターン終了時にエネルギーシールドが残っている場合、1つずつ破棄してエネルギーシールドごとに2つ前進することができます。

エネルギーシールドは次のラウンドに持ち越しはできません。

ゲームの終了条件

ラウンド終了時に誰かがゴールラインを越えている場合、そのプレイヤーが勝利となってゲーム終了となります。

ラウンド終了時に複数人が同時にゴールした場合、より遠くまで進めたプレイヤーが勝利。それも同じ場合はスマイルトークンで幸せなトークンを持っているプレイヤーが勝利です。

キャラクター

各レースカーには、特定の場合にボードの効果をオーバーライドする特別な能力があります。

レースカー効果
DIE LINER
増加コマンドが2回適用されます。
(次のコマンドを+1ではなく+2されます)
BRICK GANG
レースカーがカーペット上で任意の移動を開始すると、通常の値が1ではなく2になります(後退の移動を含む)。
SONIC FISH
レースカーがスリップトークンの影響を受けている場合、すべての対角線の移動が1増加します。
GRIM THRESHER
レースカーが1マス前に移動するとき、受けるべきダメージを無視します。
M1 FURRY
レースカーがミサイルを撃つと、4つの直交方向に発射されます。M1 Furryはミサイルで他のレースカーに当たると、エネルギーシールドを1つ獲得します。
BIRD RACER
全てのコマンドを実施した後、ただしシールドトークンを使用する前に、Bird Racerは車を横に動かして任意の空きスペースに移動できます。障害物、通行不可、または レースカーを「飛ぶ」ことができます。Bird Racerが横たわっている場合は、この能力を無視します。
DOGTOR
レースカーがバッテリーコマンドを使用すると、1ではなく2回復します。Dogtorがバッテリーコマンドを使用するときに3つのバッテリーを持っている場合、2つ前に進みます。
TURBOBOT
レースカーがターボコマンドを実施にすると、4マス前に移動します。ただし、この移動中にTurbobotがダメージを受けると、2回ダメージを受けます。

変更ルール

より長いトラック

『より長いトラック』をチェックしている場合、通常では4つの内3つのトラックが使用されますが、4つ全てのトラックボードが使用されます。

難しいプログラミング(ターンベースのみ)

ターンベースの場合のみ、難しいプログラミングの設定を行うことが出来ます。

通常、簡単の2種類から選べることができ、プログラミングフェイズでの移動回数を変更することができます。

通常の場合は最大で30回でプログラミングフェイズを実施することができ、簡単の場合は最大で40回でプログラミングフェイズを実施することができます。

ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました