遊び方

『ドント・レット・イット・ダイ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ドント・レット・イット・ダイ(Don't Let It Die)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ドント・レット・イット・ダイ(Don’t Let It Die)とは?

近くの木に雷が落ち、火が!
あなたたちネアンデルタール人の一団は、母なる自然の猛威に耐えながら、火を維持し続け、その神秘的な力と破壊的な能力を学ばなければなりません。

大洪水が谷を飲み込み、人類の頂点捕食者としての唯一の可能性が消え去る前に、自分たちで火を起こす方法を習得するまで、残された時間は14日です。

ドント・レット・イット・ダイ(Don’t Let It Die)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・資源トークン(56個)
・火の知識トークン(40個)
・資源カード(37枚)
・夜のイベントカード(27枚)
・キャラクターマット(4枚)
・キャラクターカード(17枚)
・体力マーカー(4個)
・スタミナマーカー(4個)
・最大体力・スタミナマーカー(8個)
・アイテムカード(33枚)
・技術ツリーボード(4枚)
・日数トラックボード(1枚)
・火のダイス(1個)
・たき火カード(1枚)
・日数マーカー(1個)
・スタートプレイヤーカード(1枚)
・プレイヤーリファレンスシート(1枚)

準備

❶キャラクターを選択する
各プレイヤーはキャラクターマットを1枚ずつ取ります。
その後、キャラクターカードを1枚ずつ選択し、キャラクターマットの左側に配置します。
※4人未満でプレイする場合は、各キャラクターを均等に分けて担当します。
❷体力・スタミナマーカーを配置する
キャラクターカードの内容に対応する位置に体力・スタミナマーカーを配置します。
また、体力・スタミナの最大値マーカーをその先に配置します。
❸初期アイテムを配置する
キャラクターが初期アイテムを持っている場合、該当するアイテムカードを取り、キャラクターマットの武器または道具スロットに配置します。
❹カードの準備
狩猟、採集、探索、収穫、夜のイベントの各デッキを個別にシャッフルし、プレイエリアに「技術ツリー」「火のダイス」「日数トラッカー」と一緒に配置します。
❺日数トラックボードの準備
日数トラッカーを難易度に対応した面(通常/ハード)で配置する。
❻アイテムカードの準備
武器、道具、建物のアイテムカードをレベル(アイテムの色)ごとに分けて、横に置いておきます。
❼日数トークンの準備
日数トークンを、日数トラッカーの「Day 1」に置きます。
❽たき火エリアの準備
たき火カードを配置して、「たき火エリア」を準備し、資源『木材』を3個たき火エリアに配置します。
❾スタートプレイヤーの決定
スタートプレイヤーのキャラクターを選び、スタートプレイヤーカードを渡します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足

キャラクターについて

キャラクターは以下の要素で構成されています。

❶キャラクター名
❷体力
初期の体力が記されています。
❸スタミナ
初期のスタミナが記されています。
❹固有スキル・能力
ゲーム中使用できるスキルや能力が記されています。
この能力はこのキャラクターのみが適応されます。

ゲームの流れ

各ラウンド、以下の流れで実施します。

1. 昼フェイズ
2. 夜フェイズ
3. 朝フェイズ

1. 昼フェイズ

スタートプレイヤーから順番にスタミナを使い終える、もしくは手番を終えるまでアクションを実施します。

注意点

以下の点が注意点になります。

・手番について
各キャラクターごとにスタミナを使いきるか、途中で手番を辞めたら、次のキャラクターへの手番と移ります。全てのキャラクターが一度ずつ手番を終えたら、夜フェイズに進みます。
・フリーアクションについて
スタミナを使用しないフリーアクションに関しては、昼フェイズ中いつでも使用可能です。資源を使用した場合、サプライに戻します。
・資源について
獲得した資源は全員で共有され、入手後は誰でも使用可能です。

アクション一覧

アクションは以下の中からスタミナを消費して実施していきます。

資源カードを引くアクション
・採取【スタミナ2消費】
ベリー・繊維のカードを引き、資源を獲得する。
・収集【スタミナ2消費】
木材・岩のカードを引き、資源を獲得する。
・狩猟【スタミナ3消費】
肉・骨・皮のカードを引き、資源を獲得する。
(※いずれかの武器の装備が必要)
・収穫【スタミナ3消費】
木材・岩のカードを引き、資源を獲得する。
(※いずれかの道具の装備が必要)
 ※資源カードを引いた際、「危険!」カードを引いた場合、戦闘が行われます。
 その他のアクション
・火の調査【スタミナ3消費】
サイコロを振り、火の知識ポイント(FKP)を得る
・食事する【スタミナ消費なし】
食事を行い、体力を回復する。
※食べたキャラクターのみに効果が適応されます。
・たき火に木材を追加する【スタミナ消費なし】
※一度追加した木材は取り出せません。
・FKPを支払い、技術ツリーを進める【スタミナ消費なし】
技術ツリーを進めて、能力を解放します。
・資源を交換する【スタミナ1消費】
資源またはFKPトークン3つの任意の組み合わせと、非調理の資源またはFKPトークン1つを交換可能できる。
 アンロックが必要なアクション
・料理する【スタミナ1消費】
※技術ツリーで開放後、食料トークン1つを調理して裏返すことができます。
・クラフトする【スタミナ3消費】
※技術ツリーで開放後、必要な資源を支払い、アイテムを作成します。
※ゲーム中に建物は1つのみ作成可能です。

アクション詳細

資源カードを引く

対応する資源カードを1枚引き、カードに指定された資源トークンを数字の数だけ獲得します。

・採取ベリーまたは繊維のカードを引く
・収集木材または岩のカードを引く
・狩猟肉・骨・皮のカードを引く
(※いずれかの武器アイテム装備が必要)
・収穫木材または岩のカードを引く
(※いずれかの道具アイテム装備が必要)

危険カードを引いた場合は、戦闘が行われます(後述)。
その後、カードを表向きでそのデッキの捨て札の山の一番上に置きます。

火の調査

火のダイスを振り、出た目に対応する数のFKPトークンを獲得します。

食事する

ベリー、または肉を消費することで、体力を回復することができます。

ベリー3個肉2個料理したベリー2個料理した肉1個
体力+1体力+1体力+2体力+2

たき火に木材を追加する

所持している木材をたき火に配置することができます。

FKPを支払い、技術ツリーを進める

火の知識ポイント(FKP)を使用して、能力を解放することができます。

能力の解放ルール

能力は以下のルールで開放することができます。

・コスト(FKP)の支払い
各能力の右上に記載されているFKPを支払うことで、能力を解放することができます。
・能力の解放
能力を解放したら、解除トークンを右アイコンの上に配置します。
・左上から矢印の順で開放
能力は左上のスタート位置から解放でき、矢印の順で開放していくことができます。
・複数の矢印がある能力の解放
複数の矢印から刺されている能力は、それらの矢印の元の能力を先に解放する必要があります。

能力を解放した場合

能力を解放した場合、記載されている能力をキャラクター全員が適応・使用できるようになります。

体力やスタミナの最大値を増加しても、現在の値は変化されません。

資源を交換する

任意の資源トークンまたはFKPトークンを3つを、他の任意の非調理の資源トークン、もしくはFKPトークン1つを交換することができます。

料理する

能力を解放することで、以下の食材の料理をすることができます。

料理可能な食材

能力を解放することで、以下の食材を料理することができます。

ベリー ➡ 料理したベリー肉 ➡ 料理した肉

料理の能力解放

それぞれの料理には、以下の能力を解放する必要があります。

料理1(ベリーの料理解放)料理2(肉の料理解放)

クラフトする

クラフトを行うことで、武器・道具・建物を作成することができます。

クラフトの注意点

クラフトは以下の点が注意点となります。

・資源コストの支払い
クラフトを行う場合、スタミナに加えて作成するアイテム(武器・道具・建物)の上部に記載されている資源コストを支払う必要があります。
・装備の選択
作成した武器または道具は、すぐにキャラクターのスロットに配置して装備するか、装備せずにキャラクターの下に置けます。
装備しなかった場合でも、次の朝フェイズまで他のキャラクターと交換することはできません。
・各アイテムの個数
各アイテムは2個ずつ存在します。ゲーム中にそのアイテムが破壊または失われた場合、再作成することはできません。

クラフトの能力解放

クラフトは技術ツリーで以下の能力を解放することで、対応するアイテムのクラフトが可能になります。(※各アイテムの左上に色が描かれています)

黄のアイテム青のアイテム赤のアイテム

能力を解放していない状態でクラフトできるのはこん棒のみです。

各キャラクターの装備上限

各キャラクターは武器と道具を1個ずつ装備することができます。
(スキルで例外がある場合を除く)

装備の変更や他プレイヤーとの交換は、朝フェイズにしか行えません。

ただし、新しいアイテムを作成した際に限り、そのキャラクターのみが現在の装備を外し、新しいアイテムを装備することが可能です。

※特定のキャラクタースキルによって複数の武器を装備できる場合、ダメージを合計して最も短い射程を使用するか、どちらか1つの武器のみを使うかを選べます。

建物(Building)の建設について

クラフト(赤)を解放することで、建物を建設することができます。

建物を建設した場合、たき火の隣に配置します。建物は全キャラクターに有益な効果をもたらします。

ゲーム中に建てられる建物は1つだけです。

危険カードを引いた場合

採集/狩猟/収穫/採取を行った際、危険カードを引く可能性があります。危険カードを引いた場合は、即座に以下の対応する処理を行います。

武器を持っていない場合

武器を装備していない場合、危険カードのダメージの数だけ、体力を失います。

射程1の武器を持っている場合

射程1の武器を持ち、武器のダメージが危険カードのライフ以上の場合、体力を-1して、肉を1つ獲得します。

武器のダメージが危険カードのライフを越えていない場合は、危険カードのダメージの数だけ、体力を失います。

射程2の武器を持っている場合

射程2の武器を持ち、武器のダメージが危険カードのライフ以上の場合、肉を2つ獲得します。

武器のダメージが危険カードのライフを越えていない場合は、危険カードのダメージの数だけ、体力を失います。

キャラクターの体力が0になった場合

キャラクターの体力が0になった場合、そのキャラクターは行動不能となり、手番がスキップされます。(※装備武器・道具はそのままですが、未装備のアイテムは他のキャラクターに分配されます)

他のキャラクターから調理済みの肉を3つ消費することで、体力3の状態で復活させることができ、次の朝フェイズ終了時に再び手番を行なえます。

復活の処理は、肉の摂取を制限するスキルよりも優先されます。

2. 夜フェイズ

夜フェイズは、以下の流れで様々なイベントが発生します。

1. 夜のイベントカードを引く

全てのプレイヤーが昼フェイズを終えたら、「夜のイベントカード」を1枚引きます。

イベントカードは天候や捕食者、ライバル部族などによる、ゲームの進行を妨げるイベントが起こります。

2. 夜のイベントカードの指示に従って処理を実施する

引いたイベントカードの内容に沿って、処理を行います。

処理が実施できない場合は、イベントカードの効果を無視して、朝フェイズに移動します。

夜イベントでたき火から木材を捨てるよう指示された場合、朝フェイズ前にグループの資源から木材を追加することは可能です。

3. 朝フェイズ

朝フェイズを実施し、次のラウンドの準備を行います。

朝フェイズは以下の流れで実施されます。

❶たき火から木材を取り除く
❷日数カウンターを1増やす
❸ダメージを受ける
❹スタミナを回復する
❺道具・武器を交換する
❻スタートプレイヤーを変更する

朝フェイズの詳細

1. たき火から木材を取り除く

日数カウンターの右側に記載されている数字の数だけ、たき火から木材を取り除きます。

たき火に配置されている木材が『0』になった場合、ゲームに敗北します。

2. 日数カウンターを1増やす

日数カウンターを1つ進めて、日にちを一日進めます。
14日目の場合、ゲームに敗北します。

3. ダメージを受ける

キャラクター全員は1ダメージを受けます。

4. スタミナを回復する

全キャラクターのスタミナを最大値まで回復します。
(※夜イベントカードで別の指示がある場合を除く)

5. 道具・武器を交換する

キャラクター間で、道具や武器を自由に交換できます。

6. スタートプレイヤーを変更する

最初のプレイヤートークンを左隣のプレイヤーに渡します。

ゲームの終了条件

以下の条件を満たされた場合、勝利/敗北が決まり、ゲーム終了となります。

勝利条件

技術ツリーの『火起こし』が解放された場合

敗北条件

以下のいずれかが発生した場合、ゲームに敗北します。

・夜フェイズ14を迎えるまでに「火起こし」の発見をアンロックできなかったとき
・たき火に木材が1本もなくなった(0本になった)とき
・全てのキャラクターが死亡したとき

変更可能ルール

拡大

変更することで、以下の内容が変更になります。

・ベース
通常のルールでゲームを行う。
・Mini Expansion
新キャラクターが1人追加
日中イベントが追加
・妨害拡大
新キャラクターが4人追加
新しいアクションとアイテムが追加
技術ツリーの代替が追加
身体的および精神的な障害が追加
・デスバレー拡張
新キャラクター7人が追加

困難

技術ツリーが変更され、難易度が変更されます。

簡単ノーマル
ノーマル+難しい

トラックの難易度

難易度を上げることで、朝フェイズにダメージを負う量が加算されます。

・ノーマル
毎朝体力を1失う
・難しい
毎朝体力を2失い、薪も更に必要になる

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