『KQJ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『KQJ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
KQJとは?
KQJは、切り札を駆使してトリックを取り合う、チーム対戦型のカードゲームです。
タイトル
KQJ
プレイ人数
6 人
プレイ時間
54 分
ゲームデザイナー
Jacques Dalmau, Gilles Roudeilla
複雑さ
3
戦略
4
運
3
やり取り
3
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
KQJはフランスの人気カードゲーム「ベロート」と「コントレ」をもとに生まれたトリックテイキングゲームです。ゲーム名「KQJ」は英語のKing・Queen・Jack(キング・クイーン・ジャック)の頭文字で、切り札スートのK・Q・Jをどう使うかが勝敗を左右します。
チームで協力して相手より多くの得点を稼ぎ、目標スコア(通常1000点)への到達を目指しましょう!

シンプルなトリックテイキングの基本さえ押さえれば大丈夫な、チーム戦のトリテのゲームです!
KQ・KQJのボーナス宣言は、タイミングと手札管理が重要で、うまく決まったときに一気に点差を広げることができます。
6人でわいわいプレイできるトリックテイキング、ぜひ遊んでみてください!
KQJの遊び方
このゲームの目的は、トリックを獲得しながら得点を積み重ね、目標スコアに最初に到達することです。
各ラウンドでは、誰かが「切り札を選んで宣言」することでゲームが始まり、トリックテイキングを行いながら得点カードを各チームで取っていきます。
相手チームより多くの点数を取ることでそのチームだけが得点を獲得することができ、規定の点数を超えた時点でゲーム終了、そのチームの勝利です。
内容物
| ・ | プレイカード:60枚 |
| ・ハート(♥):12枚 ・スペード(♠):12枚 ・ダイヤ(♦):12枚 ・クラブ(♣):12枚 ・KQJアシストカード:12枚 | |
| ・ | ルールブック:1冊 |
準備
| ❶ | アシストカードの配布 各プレイヤーに異なるKQJアシストカードを2枚ずつ配ります。 |
| ❷ | チーム分けと席順の決定 「J、Q、K、H、10、A」の6枚を裏向きにシャッフルし、1枚ずつ配ります。 全員でカードを公開し、その強さの順(J・Q・K・H・10・A)に従って時計回りで着席します。 「10・K・J」を引いた3人が第1チーム、「A・H・Q」の3人が第2チームとなり、同じチームの3人が互い違い(交互)に座ります。 |
| ❸ | ドナー(配り手)の決定 チーム分けでJを引いたプレイヤーが最初のディーラーになります。 |
| ❹ | デッキを準備 チーム分けに使った6枚をデッキに戻してよくシャッフルします。 以降ゲームはつねに時計回りで進めます。 |

このゲームは終了条件を満たすまで、以下の流れでラウンドを繰り返し実施します。
| ❶ | カードの配布 | 各プレイヤーにカードを配る |
| ❷ | 切り札の決定 | 切り札を宣言し、チームを決定する |
| ❸ | トリックの取り合い | トリックテイキングを行う |
| ❹ | ボーナス得点 | ボーナス得点を確認する |
| ❺ | 得点計算 | 得点計算と記録 |
1. カードの配布

各プレイヤーに手札を5枚ずつ配り、その後山札から1番上のカードを1枚公開します。
(※公開したカードが切り札カードになります)
2. 切り札の決定

スタートプレイヤーから順番に切り札カードを『取る』か『パス』かを宣言します。
『取る』と宣言した場合
その切り札のスートがこのラウンドの切り札となり、宣言プレイヤーが契約者、そのプレイヤーのチームが契約チーム、相手チームが防御チームとなります。
契約者がその切り札カードを受け取り、手札に加えます。
その後、全員が手札が8枚ずつになるように、山札からカードを引きます。
『パス』と宣言した場合
宣言の権利を次のプレイヤーに移します。
全員がパスした場合は、2巡目は宣言するプレイヤーが好きなスートで宣言を行います。(※再びパスすることも可)
再び全員がパスした場合は、このラウンドは終了し、次のラウンドに移ります。
3. トリックの取り合い

ディーラーの左隣りのプレイヤーがリードプレイヤーとなります。
以下の流れでトリックテイキングを行い、トリックの取り合いを行います。
トリックテイキングの流れ
| ❶ | リードカードを出す リードプレイヤーは手札から好きなカードを出します。 (このカードをリードカードと呼びます) |
| ❷ | 他のプレイヤーも順番にカードを出す 他のプレイヤーもリードカードを同じスートのカードを1枚ずつ出します。 |
| 【切り札のスートがリードされた場合のみ】 ・手札の中に場のカードに勝てるカードを持っている場合は、そのカードを出す必要があります。なければ、通常のルールで出します。 | |
| 【リードカードと同じスートが無い場合】 現在の最も強いカードを相手がプレイしている場合は、勝てるカードを持っている場合は、そのカードを出す必要があります。 勝てるカードが無かったり、現在の最も強いカードをパートナーがプレイしている場合は、好きなカードを出せます。 | |
| ❸ | 勝者を決定する リードカードのスートの中で、最も強いカードを配置したプレイヤーがトリックの勝者となり、場に出されたカードを全て獲得します。 |
| ❹ | リードプレイヤーを変更する トリックの勝者が次のリードプレイヤーとなり、次のトリックを開始します。 |
勝者の決定方法
各トリックの勝者は以下のルールで決定します。
| 場に切り札スートが出されている場合 |
|---|
| 切り札スートの中で最も強いカードを出したプレイヤーが勝者となります。 |
| 場に切り札スートが出されていない場合 |
| リードされたスートの中で最も強いカードを出したプレイヤーが勝者となります。 |
カードの強さ
各スートは12枚構成で、強さの順は以下のとおりです。
| 切り札スート |
|---|
| 9> 8> 7> A> 10> H > K > Q > J > 6 > 5 > 4 |
| 切り札以外のスート |
| A> 10> H> K> Q> J > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 |
KQ宣言、KQJ宣言について

カードをプレイする際、切り札のKQJカードを順番に宣言しながら出すことが出来れば、ボーナス点を獲得することができます。
- KQ宣言(20点):K→Qの順番で出す
- KQJ宣言(50点):K→Q→Jの順番で出す
コンビネーション
2トリック目の開始時、自分の手番が来た場合に手札に役が揃っている場合はコンビネーションを宣言して手札を見せることで、得点や特殊効果を獲得できます。
| シーケンス(連番) | ||
|---|---|---|
| 役の名前 | 枚数 | 得点 |
| ティエルス | 3枚 | 20点 |
| カルト | 4枚 | 50点 |
| カント | 5枚 | 100点 |
| スィクスト | 6枚 | 200点 |
| カレ(同ランク4枚) | ||
| カード | 得点 | 特殊効果 |
| 9 | 270点 | – |
| 8 | 220点 | – |
| 7 | 140点 | – |
| A・K・Q・J・10 | 各100点 | – |
| H | 100点 | 別プレイヤーの手札を見る |
| 6 | 0点 | 全コンビネーションを無効化 |
| 5 | 0点 | ラウンドを即終了 |
| 4 | 0点 | 別プレイヤーと手札を全交換 |
4. ボーナス得点
手札が全て無くなったら、以下のボーナスを達成したチームはボーナスの点数を獲得します。
| ボーナス名 | 条件 | 点数 |
|---|---|---|
| ディ・ドゥ・デール | 最後のトリックを取ったチームに付与 | 10点(常時) |
| カポ | 全トリックを取ったチームに付与 | 154点 |
| KQ宣言 | 切り札のK→Qの順で出し、「K」「KQ」と宣言する | 20点 |
| KQJ宣言 | 切り札のK→Q→Jの順で出し、「K」「KQ」「KQJ」と宣言する | 50点 |
5. 得点計算

チームごとに以下の方法で得点計算を行います。
得点計算方法

各チームごとにトリックを勝利することで獲得したカードから、カードの得点を計算し、得点が高い方のチームを確認します。
| ランク | 通常スート | 切り札スート | 切り札が無い場合 | 全て切り札の場合 |
|---|---|---|---|---|
| A | 12点 | 12点 | 20点 | 6点 |
| 10 | 10点 | 10点 | 17点 | 5点 |
| H | 7点 | 7点 | 7点 | 4点 |
| K | 5点 | 5点 | 5点 | 3点 |
| Q | 4点 | 4点 | 4点 | 2点 |
| J | 3点 | 3点 | 3点 | 1点 |
| 9 | 2点 | 27点 | 2点 | 17点 |
| 8 | 1点 | 22点 | 1点 | 14点 |
| 7 | 0点 | 14点 | 0点 | 7点 |
| 6 | 0点 | 0点 | 0点 | 0点 |
| 5 | 0点 | 0点 | 0点 | 0点 |
| 4 | 0点 | 0点 | 0点 | 0点 |
勝者のチームが得点を獲得する
勝者のチームのみが、獲得した得点を10点単位に四捨五入した得点を獲得します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
ラウンド終了時、どちらかのチームの得点が規定の得点に到達している場合
ゲーム終了時、最も得点を獲得しているチームの勝利となります。

