遊び方

『フグ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『フグ(Fugu)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

スポンサーリンク

フグ(Fugu)とは?

フグは、裏向きに並んだ自分のカード列を1枚ずつ入れ替えて、生き物たちが喜ぶ並びを作っていくカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル フグ(Fugu)
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 25 分
ゲームデザイナー Flavio Foches, Riccardo Foches
複雑さ 0
戦略 3
2
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

魚とサンゴが暮らすサンゴ礁がこのゲームの舞台です。手元には18枚のカードが裏向きで一列に並んでいますが、その中身は自分にもわかりません。場に公開された3枚から1枚を選び、列の裏向きカードと入れ替える。この繰り返しで、少しずつ自分だけの生態系ができあがっていきます。

ただし数字は左から右へ昇順に並べなければならず、一度置いたカードの位置は二度と動かせません。昇順に収まらない場合はカードを180度回して「イカリカード」として置けますが、こちらは最後にマイナス点を背負います。上手く並び替えて、自分だけの生態系を作っていきましょう!

こんな方におすすめ!
  • 手軽で短時間で遊べるゲームを探している方
  • カードの置き場所を考えるパズル的な要素を含むゲームが好きな方
  • 海をテーマにした可愛らしいゲームで遊びたい方
はり坊
はり坊

「得点源となる魚を集めたい。でも、昇順を守るにはここには置けない……」そんな場面で、得点を優先してイカリを切るか、それとも昇順を守るか。その判断が得点に大きく左右してきます。

シンプルなルールなのに、カードを置くたびに「どこに置くのが一番いい?」と悩まされる楽しいゲームなので、ぜひ一度遊んでみてください!

フグ(Fugu)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、自分のカード列に生き物を上手に並べて、最も多くの得点を獲得することです。

カードに描かれた生き物は4種類あり、それぞれ喜ぶ並び方が違います

ハタタテダイは、仲間同士で固まることで得点
フグは、隣に魚がいない状態で得点
タコは、サンゴに挟まれた場所に置くと得点
サンゴは、色の組み合わせが揃うと得点

手番では場の3枚から1枚を選び、自分の列の裏向きカードと入れ替えます。数字カードとして置く場合は左から右への昇順を守る必要があり、守れない位置に置きたいときはイカリカードとして裏返して置きます。

列の裏向きカードがなくなるか、自分からパスを宣言した時点でそのプレイヤーのゲームは終了です。全員が終わったら得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。

ゲームの準備

内容物

カード:75枚(数字の1〜75が各1枚)
・ハタタテダイ
・フグ
・タコ
・サンゴ(ピンク/緑/黄の3色)
得点カード:4枚
全てのカードは表面の上側に数字、下側には逆さのイカリのマークが描かれています。180度回転させることで、イカリカードとしてカードを配置できます。

準備

使用するカードの決定
プレイ人数に応じて使うカードを変えます。
・4人:75枚すべてを使用
・3人:58〜75のカードを箱に戻す
・2人:40〜75のカードを箱に戻す
場札の公開
カードをシャッフルし、3枚を表向きで場の中央に置きます
カード列の作成
各プレイヤーに18枚ずつ配ります。中身を見ずに裏向きのまま自分の前に一列に並べます
カードの出し入れがしやすいよう、重ねずに並べてください。
スコアカードの配布
各プレイヤーがスコアカードを1枚ずつ自分の前に置きます。
スタートプレイヤーの決定
最も長く息を止めていられる人がスタートプレイヤーです。
BGAではランダムに決定されます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから順番に、以下の流れで手番を実施します。
手番を行わず、パスすることもできます

場の3枚から1枚を選んで取る
自分の列の裏向きカード1枚と入れ替える
取り除いた裏向きカードを表にして場に戻す

パスを選択したプレイヤーは、その時点でゲームから離脱します
以降の手番は行わず、その時点の列の状態でゲーム終了時に得点計算を行います。

各プレイヤーの最大手番数
各プレイヤーの裏向きカードは18枚あるため、ゲーム終了までに行える手番は最大18回です。

1. 場からカードを取る

場の中央に表向きで並んだ3枚のカードから1枚を選択します。

2. 自分の列のカードと入れ替える

選択したカードを、自分の列にある裏向きのカード1枚と入れ替えます

入れ替える際は、カードの数字が列の並び(左から右へ昇順)を満たすか確認し、以下の条件に応じて数字もしくはイカリとして配置します。

数字カードとして配置する(昇順を満たす場合)
数字が左から右への昇順になる位置に置ける場合は、数字を上にして配置します。
例えば、列に「4」と「12」があり、その間に裏向きのカードがある場合、「6」は 4<6<12 となるため、数字カードとして配置できます。
最初の1枚はどの位置に置いてもかまいませんが、2枚目以降は必ず昇順を守ります
イカリカードとして配置する(昇順を満たさない場合)
数字が昇順になる位置に置けない場合は、カードを上下逆にしてイカリカードとして配置します。イカリカードはゲーム終了時にマイナス点となりますが、生き物の並びを優先したい場合に有効な選択肢です。
イカリの面を上にしても、カードに描かれた生き物として扱われます。そのため、イカリカードも通常のカードと同様に、ハタタテダイやサンゴとして得点し、イカリカードのマイナス点は別途計算します。
例えば、「66」と「75」の間に「6」のハタタテダイをイカリカードとして配置すると、昇順を無視してハタタテダイのグループを成立させられます。マイナス1点を受けても、9点のグループを作るといった判断ができます。
列の順番は変えられない
一度置いたカードは、ゲーム中に位置を動かせません。カードを差し込む場合も、すでに置かれているカードの順番を入れ替えることはできません。裏向きのカードも、置かれている位置から動かしません。

3. 取り除いたカードを場に戻す

入れ替えによって列から取り除いた裏向きのカードを表向きにして場の中央に置き、場のカードを3枚に戻します。

その後、次のプレイヤーの手番に移ります。

カードの正体は、入れ替えるまでわからない
自分の列にある裏向きのカードは、場に出すまで中身を確認できません。どのカードが出てくるかは運次第なので、狙った並びを必ず作れるとは限りません。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

全プレイヤーがパスをするか、裏向きカードを使い切った場合

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。同点の場合はイカリカードの枚数が少ないプレイヤーの勝利です。それでも同点の場合は、勝利を分け合います。

得点計算方法

カードの位置や向きは変えずに、自分の列を確認して、以下の得点項目で得点を計算します。
(※イカリカードも描かれた生き物として得点します)

カード得点内容
ハタタテダイ
隣り合ったハタタテダイの数で得点します。
間に他のカード(表向き・裏向きを問わず)が挟まっているとグループは途切れます。
・1枚:0点
・2枚:2点
・3枚:5点
・4枚以上:9点
フグ
隣に魚がいないほど高得点です。
・両隣に魚がいない:3点
・片方の隣に魚がいる:1点
・両隣に魚がいる:0点
タコ
サンゴに囲まれていると得点します。サンゴの色は問いません。
・両隣がサンゴ:4点
・片方の隣だけサンゴ:2点
・隣にサンゴがない:0点
サンゴ
ピンク・グリーン・イエローの3色がそろって1セットです。位置に関係なく、列にあるサンゴ全体で数えます。
・1セットにつき:3点
裏向きカード
0点。ただし生き物同士を隔てる区切りとして機能します
イカリカード
枚数が増えるほど失点が大きくなります。位置は関係ありません。
・1枚目:-1点
・2枚目:-2点
・3枚目:-3点
・4枚目:-4点(以降も同様に増加)
フグが嫌がる「魚」とは?
フグの得点で数える「魚」は、ハタタテダイと他のフグだけです。裏向きカード・サンゴ・タコは隣にいても失点になりません。

例として、ハタタテダイ3枚の隣にフグが1枚並んでいる場合、ハタタテダイのグループは5点、フグは魚と接しているため1点です。一方、ハタタテダイのグループとフグの間にサンゴを挟めば、5点+3点となります。

ソロプレイの場合

フグには1人用のソロモードが用意されています。

基本の流れは通常ルールと同じですが、場に残すカードを「指示カード」の数字が自動的に決める点と、裏向きのまま残ったカードがマイナス点になる点が異なります。

ソロモードの準備

使用するカードの決定
40〜75のカードを箱に戻し、1〜39の39枚を使います(2人プレイと同じ構成です)。
場札の公開
カードをシャッフルし、3枚を表向きで場の中央に置きます
カード列の作成
18枚を引き、中身を見ずに裏向きのまま一列に並べます
山札の準備
残った18枚を裏向きの山札として、場の3枚の横に置きます。
捨て札用のスペースも空けておきます。

ソロモードの流れ

1手番でやることは4ステップです。❶と❷は通常ルールとまったく同じで、❸以降がソロ特有の処理になります。

場の3枚から1枚を選んで取る
自分の列の裏向きカード1枚と入れ替える
取り除いたカードを場に戻し、その数字に応じて場のカードを捨て札にする
山札の一番上をめくり、空いた場所に置く

❸で表になったカードの数字を見て、場に残っている他の2枚のうち1枚を捨て札にします

場に置いたカードが19以下の場合
場に残っている2枚のカードの数字の小さいほうを捨てる
場に置いたカードが20以上の場合
場に残っている2枚のカードの数字の大きいほうを捨てる

その後、山札から1枚補充して、場のカードを3枚に戻します。

ソロモードの終了条件と得点

以下のいずれかを満たした場合、ゲーム終了となります。

好きなタイミングでパスを宣言した場合
裏向きカードが1枚もなくなった場合

得点計算は通常ルールと同じですが、裏向きのまま残ったカードが1枚につき-1点になります。通常ルールでは0点だった裏向きカードが失点に変わるため、どこで切り上げるかの判断が重要となります。

得点は以下の表により、得点を評価してみてください!

得点評価
25点以上フグの声が聞こえるレベル。沖縄の海があなたを呼んでいます
24〜20点魚のように水中を泳ぎ、海のリズムをつかめています
19〜15点センスはあるものの、海のエキスパートを名乗るにはもう少し
14〜10点まだ足先を浸した段階。水中の世界にはもっと発見があります
9〜0点陸のほうが落ち着くようです。山登りのほうが向いているかも

スポンサーリンク
ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました