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『フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンスとは?

フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンスは、フリップ7の独立拡張版として登場した、運と度胸を競うチキンレース系カードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンス(Flip 7: With A Vengeance)
プレイ人数 3 - 12 人
プレイ時間 30 分
ゲームデザイナー Eric Olsen, Alyssa Swatek
複雑さ 1
戦略 2
3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

前作「フリップ7」の楽しさはそのままに、相手の得点を下げる補正カードや、カードを強奪・妨害するアクションカードが新たに追加されました。

カードを引き続けてポイントを稼ぐか、安全にやめるかを判断するだけのシンプルなゲームですが、得点を確定させてもまだ安心できないのがこのゲームの醍醐味。最後の1枚まで目が離せないハラハラ感を楽しめます。

こんな方におすすめ!
  • 短時間でサクッと盛り上がれるパーティーゲームを探している方
  • 「もう1枚引くか引かないか」のハラハラ感を楽しみたい方
  • 初心者から経験者まで一緒に楽しめるゲームを探している方
はり坊
はり坊

前作からさらにパワーアップした今作では、アクションカードで相手を妨害したり、有利なカードを奪ったりと、プレイヤー同士の駆け引きが格段に激しくなりました。

「もう1枚引こうか、やめておくか」の判断だけでなく、周りの動きを読む楽しさも加わって、最後まで全員が白熱できるゲームです。

ルールはシンプルなので初めての方でもすぐに楽しめるので、ぜひ遊んでみてください!

前作もBGAで遊べるので、ぜひこちらもチェックしてみてください。

『フリップ7(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『フリップ7(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

フリップ7:ウィズ・ア・ベンジェンスの遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、いち早く合計200点に到達することです。

各ラウンドでは、カードを引いて自分の前に並べていき、手元の数字カードの合計値がそのラウンドの得点になります。ただし、すでに持っている数字と同じカードを引いてしまうとバーストとなり、そのラウンドの得点は0点になります。

また、7種類の異なる数字カードをバーストせずに集める「フリップ7」を達成すると、ラウンドが即終了し、ボーナスとして+15点を獲得できます。

これを繰り返し、ラウンド終了時に最初に200点を超えたプレイヤーの勝利です。

ゲームの準備

内容物

数字カード:91枚
・1:1枚、2:2枚、3:3枚、4:4枚、5:5枚、6:6枚、7:7枚
・8:8枚、9:9枚、10:10枚、11:11枚、12:12枚、13:13枚
スペシャルカード:3枚
・ゼロ(THE ZERO):1枚
・アンラッキー7(UNLUCKY 7):1枚
・ラッキー13(LUCKY 13):1枚
補正カード:6枚
・-2、-4、-6、-8、-10、÷2(各1)
アクションカード:10枚(5種類×2枚)
・ジャスト・ワン・モア(JUST ONE MORE)
・スワップ(SWAP)
・スティール(STEAL)
・ディスカード(DISCARD)
・フリップ4(FLIP FOUR)
ルールブック:1冊

準備

山札をよくシャッフルする
108枚のカードをよくシャッフルします。
ディーラーを決める
ランダムに最初のディーラー(親)を決めます。
最初の画面は以下のようになります。
(1枚ずつカードを公開した後)

ゲームの流れ

ゲーム終了条件を満たすまで、以下の流れでラウンドを繰り返し実施します。

配布ディーラーが全プレイヤーにカードを1枚ずつ配る
プレイ各プレイヤーが順番に『ヒット』または『ステイ』を宣言する
得点計算全員が『バースト』または『ステイ』したらラウンド終了し、得点を計算を行う

1. 配布

ディーラーは山札から1枚ずつカードをめくり、自分の左隣のプレイヤーから時計回りに配ります。受け取ったプレイヤーはカードを自分の前に表向きで配置します。

スペシャル数字カード・アクションカード・補正カードを引いた場合は、即座に効果を実施します。(※各カードの効果は後述)

カードの並べ方

各プレイヤーは、受け取った数字カードは横一列に並べます
補正カードを受け取った場合は、数字カードの列の上に置きます

アクションカードや補正カードの効果により、各プレイヤーの手元にあるカード枚数は異なります

2. プレイ

全プレイヤーへの最初のカード配布後、各プレイヤーは時計回りにアクションを実施します。

選択できるアクション

手番のプレイヤーは、以下のいずれかを選択を実施します。

ヒットもう1枚カードを引く
ステイカードを引くのをやめて、得点を確定させる

ヒット

山札からカードを1枚引き、数字カードであれば自分の列に追加します。

スペシャル数字カード・アクションカード・補正カードを引いた場合は、即座に効果を実施します。

バースト
すでに手元にある数字カードと同じ数字のカードを引いてしまった場合、バーストとなります。自分のカードをすべて裏向きにしてラウンドから離脱し、このラウンドの得点は0点になります。(ラウンド終了するまで、以降の手番はスキップされます)

スペシャル数字カード

スペシャル数字カードを引いた場合、以下の効果を実施します。

カード効果
ゼロ(THE ZERO)
ゼロカードを持っている間は、ラウンドの合計得点が0点になります。また、ステイができなくなり、毎手番で必ずヒットしなければなりません。
フリップ7を達成した場合に限り、すべてのカードの得点を通常通り獲得できます。ゼロカード自体はフリップ7のカード枚数にカウントされます。
ジャスト・ワン・モアカードが使われると、強制的にステイになるため、フリップ7の達成が不可能になります。
アンラッキー7(UNLUCKY 7)
アンラッキー7を引いた瞬間、このカード以外の手元のカードをすべて捨て札にします。アンラッキー7だけが手元に残ります。
フリップ4の途中でアンラッキー7を受け取った場合は、まず手元のカードをすべて捨ててから、残りのフリップ4を継続します。
アンラッキー7を受け取った時点では、手元に7のカードがあっても捨ててから受け取るため、バーストしません。
ラッキー13(LUCKY 13)
通常は同じ数字のカードを2枚引くとバーストになりますが、ラッキー13を持っていれば、もう1枚だけ13を引いてもバーストしません。
2枚の13はどちらも得点に加算され、フリップ7のカウントにも含まれます。
ただし、3枚目の13を引くとバーストとなります。
スペシャル数字カードは固有の効果を持ち、スワップやスティールで奪われる場合があります。
効果はそのカードを持っている間だけ有効です。カードが手元を離れると効果は消えます。

アクションカード

アクションカードが出た場合は即座に効果を処理し、その後捨て札にします。

アクションカードの効果は、バーストしていないプレイヤー全員(ステイ済みのプレイヤーを含む)に対して使用できます。
自分以外に対象がいない場合は、自分に対して使用しなければなりません。
カード効果
ジャスト・ワン・モア(JUST ONE MORE)
任意のプレイヤー1人に強制的に山札から1枚引かせます
強制ヒット後、そのプレイヤーは必ずステイとなります。
引いたカードがアクションカードだった場合、そのプレイヤーが効果を処理できます。
スワップ(SWAP)
表向きのカード2枚を交換します。
「自分のカード ⇔ 他プレイヤーのカード」または「他プレイヤー ⇔ 他プレイヤー」のどちらでも可能です。
スティール(STEAL)
場に表向きになっているカードを1枚選び、自分の列に加えます
ディスカード(DISCARD)
任意のプレイヤーのカードを1枚捨てさせます
捨てるカードはカードを使用したプレイヤーが指定します。
フリップ4(FLIP FOUR)
任意のプレイヤーに強制的に4枚のカードを1枚ずつ引かせます。数字カード・アクションカード・補正カードのすべてが4枚のカウントに含まれます。
以下の場合は、4枚に達する前でも止まります。
・対象プレイヤーがバーストした場合
・対象プレイヤーがフリップ7を達成した場合
(ラウンド即終了)
アクションカードや補正カードが出た場合は、4枚すべて引き終えた後にまとめて処理します(バーストしていない場合)。
スワップ・スティール・ディスカードカードがラウンド開始直後に出て、対象にできるカードが存在しない場合はそのカードを捨てます。
ステイしているプレイヤーがアクションカードを受け取った場合、効果を処理しますが、ラウンドに再参加することはできません。

補正カード

補正カードが出た場合は、バーストしていないプレイヤー(自分を含む)1人を選んで渡します

補正カードの効果は、バーストしていないプレイヤー全員(ステイ済みのプレイヤーを含む)に対して使用できます。
自分以外に対象がいない場合は、自分に対して使用しなければなりません。
カード効果
-2〜-10カード
手元の数字カードの合計から、カードに記載された数値を引きます。(通常モードでは0点未満にはなりません)
÷2カード
手元の数字カードの合計を2で割ります(端数は切り捨て)他の補正カードも持っている場合は、先に÷2を適用してから、-○○カードを引きます。
補正カードは数字カードではなく、フリップ7のカウントに含まれません。
複数の補正カードを持ってもバーストしません。
通常モードでは、補正によって得点が0点を下回ることはありません。
補正カードはスワップやディスカードで動かすことができます。
フリップ7を達成した場合

補正カードを除く数字カード・スペシャル数字カードをバーストせずに7枚集めるとフリップ7達成となり、即座にラウンドが終了します。

フリップ7を達成したプレイヤーは、得点計算時に+15点のボーナスを獲得します。

ステイ

ステイを宣言した場合はカードを引かず、自分の一番左のカードを横向きにします。

以降、このラウンドではそのプレイヤーの手番はスキップされます。

ステイ後もアクションカードや補正カードの対象になる場合があり、点数が変動したり、バーストする可能性があります。

3. 得点計算

ラウンド終了条件が満たされた場合、このラウンドでの得点計算が実施されます。

ラウンド終了条件

以下のいずれかが発生した時点でラウンドが終了します。

全プレイヤーがバーストまたはステイした場合
誰かがフリップ7(7種類の異なる数字カード)を達成した場合
(即座にラウンド終了)

得点計算方法

以下の順番で各プレイヤーはラウンド得点を計算し、累計得点に加算します。

手元の数字カードの数値をすべて合算する
÷2カードを持っている場合、合計を2で割る(端数は切り捨て)
-2〜-10カード数値を引く(得点は0点を下回らない)
フリップ7を達成していた場合、+15点を加算する
バーストしたプレイヤーのラウンド得点は0点です。

次のラウンドの準備を行う

ゲーム終了条件がまだ満たされていない場合は、以下の手順で次のラウンドを準備します。

使用済みカードを捨て札にする
ラウンドで使ったカードは山札には戻さず、捨て札置き場に置きます。

ディーラーを交代する
残った山札を左隣のプレイヤーに渡し、そのプレイヤーが次のディーラーになります。
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。
ラウンド途中でシャッフルが必要になった場合は、各プレイヤーの前にあるカードはそのままにして、捨て札のみでシャッフルします。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

いずれかのプレイヤーの累計得点が200点に達した場合

その時点で最も累計得点が高いプレイヤーが勝利です。
同点の場合は、該当するプレイヤー全員の勝利となります。

変更可能ルール

殺伐モード(Brutal Mode)

ONにすると、通常ルールに以下の変更が加わります。

ラウンド得点がマイナスになる場合があります。
(通常モードでは0点が下限ですが、このモードでは0点を下回ります)
バーストしたプレイヤーにも補正カードを使用できます。
フリップ7を達成した場合、「自分が+15点を得る」か「任意の他プレイヤーから15点を引く」かを選択できます。

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