『ズーキーパー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ズーキーパー(Zookeepers)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ズーキーパー(Zookeepers)とは?
ようこそ、ズーキーパーズへ! このゲームでは、キーパーが生成するリソースを使って、絶滅の危機に瀕した動物たちを救い、ポイントを獲得します。目標を達成してキーパーをアップグレードし、進化に伴ってより多くのリソースを手に入れましょう。
あなたのターンでは、次のアクションのうち1つを行うことができます。
キーパーの管理、動物の救出、一時的な隔離ゾーンへの動物の移動、キーパーからのリソースの収集、そして秘密の目標の管理。
ズーキーパー(Zookeepers)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 動物園ボード(4枚) |
| ・ | プレイヤートークン(4個) |
| ・ | 動物カード(60枚) |
| ・ | 飼育員カード(24枚) |
| ・ | 資源トークン(55個:赤20個、緑20個、白15個) |
| ・ | ルールカード(4枚) |
| ・ | 目標カード(8枚) |
準備
| ❶ | ゲームボードの準備 各プレイヤーにゲームボードを1枚ずつ渡します。 |
| ❷ | 初期の飼育員を受け取る 各プレイヤーは、価値1の飼育員カードを1枚受け取り、そのカードを任意のボード上のキーパーハウスに配置します。 |
| ❸ | 【高速モード】飼育員カードの準備 価値2・3の飼育員カードをシャッフルして山札を作成します。(価値4・5は使用しません) 各プレイヤーに1枚ずつ配り、任意のキーパーハウスに置きます。 |
| 【通常モード】飼育員カードの準備 飼育員カードをシャッフルし、5枚ずつの4つの山札を作ります。 | |
| ❹ | 【高速モード】動物カードの準備 動物カードをシャッフルして裏向きに山札を作ります。 最初の6枚のカードを山札の隣のテーブルに表向きに並べます。 |
| 【通常モード】動物カードの準備 動物カードをシャッフルし、最初の12枚を4列3枚ずつテーブルに配置し、一番下の列が公開されます。 残りのカードは山札となり、裏向きに置かれます。 | |
| ❺ | プレイヤートークンを配置する 各プレイヤーは自分のトークンを選び、ゲームボードの「0」の位置にある保護された動物カウンターに置きます。 |
| ❻ | 資源の準備 各プレイヤーに次の資源を配ります。(赤4個、緑4個、白3個) 残りの資源を袋に入れます。 |
| ❼ | ルールカードを受け取る 各プレイヤーにルールカードを1枚配ります。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかのアクションを実施します。
アクション(いずれかを実施)
以下のいずれかのアクションを1つ実施します。
・飼育員を管理する
・動物を保護する
・動物を移動する
・資源を収集する
フリーアクション
以下のアクションは通常アクションに含めずに実施できます。
・動物を再配置する
・保護基金【通常モードのみ】
アクション実施後、資源を12個(白の資源は5個)を超えている場合、超過分の資源を捨てます。その後、次のプレイヤーの手番に移ります。
アクション:飼育員を管理する

このアクションでは、以下のいずれかを実施します。
・テーブルの山札から1枚を引き、動物園ボードに配置する
・動物園ボードの飼育員を選択し、テーブルの山札の一番上と交換する
・動物園ボードの飼育員を捨て札にする
捨て札にした飼育員カードは、選択した山札の一番下に配置されます。
(※交換した場合は、交換した山札の一番下)
動物を保護している飼育員を捨て札にした場合、その動物は山札の一番下に配置します。
アクション:動物を保護する

『テーブル上に公開されている動物』もしくは『隔離ゾーンに配置している動物』から、コスト(右上の資源)を支払うことで、その動物を保護できる自分の飼育員の下に差し込みます。
飼育員が3枚の動物を保護した場合、その飼育員は完成となって裏返されます。
(各飼育員が保護できるカードは3枚まで。それ以上は保護することはできません)
その後、動物園ボード上のプレイヤートークンを1つ進めて、取ったカードの上にあるカードを全て下にスライドさせます。(高速モードの場合は一番上に補充、通常モードの場合は一番下のカードを公開します)
通常モードの場合、動物を置いた後に自分よりも相手のプレイヤーの方が動物を保護している場合、テーブルの動物1匹を相手の隔離エリアに配置できます。(※配置する隔離エリアは相手が選択します)
飼育員カードの見方
![]() | ❶ 飼育員名 |
| ❷ 勝利点 | |
| ❸ 保護できる動物の種類と飼育数 |
| シンボル | 条件 |
|---|---|
![]() | シンボル1個 シンボルの内容が該当する動物を飼育できる。 |
![]() | 種族シンボル3個 種族シンボル3個が描かれている飼育員はどの動物でも保護できます。 |
![]() | シンボル + シンボル 『+』があるシンボルは、2つの両方の条件を満たす動物を保護できます。 |
![]() | シンボル / シンボル 『/』があるシンボルは、2つのどちらかの条件を満たす動物を保護できます。 |
![]() | 種族シンボル3個 + 色 色のついているシンボルは背景がその色のカードを保護できます。 |

飼育員カードの裏には、勝利点と飼育員が飼育できる動物カードの種類数が描かれています。
動物カードの見方
![]() | ❶ 動物名 |
| ❷ 勝利点 | |
| ❸ 飼育するためのコスト | |
| ❹ 種類 | |
| ❺ 主食 | |
| ❻ 生息地 | |
| ❼ 地域 |
生息地
| 水中 | 砂漠 | 山 | 草原 | サバンナ | 温帯 | 熱帯 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
種類
| 鳥 | 哺乳類 | 爬虫類 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
主食
| 肉食動物 | 草食動物 | 雑食動物 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
地域
| アフリカ | アメリカ | アジア | ヨーロッパ | オセアニア |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
アクション:動物を移動する

テーブルにあるカードを2枚まで選択し、以下のいずれかを実施します。
(裏向きのカードを選択した場合は、確認してから移動します)
・自分の生息地が同じ隔離ゾーンに配置する
・山札の一番下に配置する
アクション:資源を収集する

保護している動物の数だけ、袋から資源をランダムで獲得します。(最大6個)
フリーアクション:テーブルの動物を再配置
以下の方法で、テーブルの動物を再配置します。
(置き換えたカードは山札の一番下に配置されます)
・高速モードの場合
1ターンにつき1回、資源を1つ支払うことで、テーブルのカードを山札から新しい6枚の種に置き換えることができます。
・通常モードの場合
テーブルの動物の列が2列しかない場合、手番プレイヤーはそれらを捨てて、山札の上から別の12枚の種カードをテーブルに配置することができます。
フリーアクション:保護基金
保護基金のフリーアクションとして、以下の2つを実施できます。
1. 動物を保護する際、白い資源を赤の資源2個もしくは緑の資源2個として使用できます。
2. 袋から任意の数の資源をランダムで引く。
その後、引いた数の2倍の数の資源を選択して袋に戻します。
(※現在持っている資源の1/2以上の数の資源を引くことはできません)
ゲームの終了条件
誰かが以下の満たした場合、ゲーム終了となります。
高速モード:6匹の動物を保護した場合
通常モード:9匹の動物を保護した場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、赤の動物(6点)が多いプレイヤーの勝利です。
(同じ場合は、橙(4点)黄(3点)青(1点)緑(1点)と順番に比較)
得点計算方法
以下の得点項目の合計数が得点となります。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 完了した飼育員 | 動物3匹を保護して裏返した飼育員の得点を獲得します。 |
| 保護した動物 | 保護した動物の勝利点を獲得します。 |
| 隔離エリアの動物 | 隔離エリアに残っている動物1匹につき、-2点となります。 |
| 目的(ヴァリアント) | 目的カードの条件を達成した動物ごとに書かれている得点を獲得します。 |
変更可能ルール
バージョン(デフォルト:高速モード)
バージョンは以下の2種類から選択します。
・高速モード
・通常モード
得点表示(デフォルト:ゲーム終了時のみ)
各プレイヤーの得点が加算されるタイミングを指定することができます。
・ゲーム終了時のみ
・リアルタイム
バッグ内の資源数を隠す(デフォルト:OFF)
この設定をOFFにしていると、バッグ内にある資源に残っている各資源を確認できるようになります。
【通常モードのみ】秘密の目的カード(デフォルト:OFF)

この設定をONにすることで、目的カードが追加されます。
ゲーム開始時、各プレイヤーは目的カードを1枚ずつ受け取ります。
ゲーム終了時に目的カードの得点が追加されます。


























