『ヤシュハ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ヤシュハ(Yaxha)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ヤシュハ(Yaxha)とは?
『Yaxha』は、マヤのピラミッドをキューブずつ積み上げて再現するパズル系ゲームです。
ゲームは全10ラウンドで、毎ラウンド袋からキューブを引いて市場タイルに配置します。プレイヤーは同時にカードを出して欲しい市場を選び、他プレイヤーと被らなければそのブロックを獲得します。被った場合は手番順が低いプレイヤーが優先され、残りを他のプレイヤーが選びます。
獲得したキューブを使って、4×4の土台から始まるピラミッドを構築します。同じ色のブロックに接していないと上段に置けないルールがあるため、配置には工夫が必要です。使えないブロックは捨てなければなりません。
ゲーム終了時、自分のピラミッドで各色ごとの「最も大きな見えているグループ」に得点が入り、加えてボーナスカードの条件を満たすと追加得点が得られます。最終得点が最も高いプレイヤーが勝者となります。
ヤシュハ(Yaxha)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | キューブ(120個:5色) |
| ・ | プレイヤーカード(16枚) |
| ・ | 得点カード(4枚) |
| ・ | 布袋(1つ) |
| ・ | 手番順タイル(4枚) |
| ・ | 市場タイル(4枚) |
| ・ | 得点パッド(1冊) |
| ・ | ボーナスカード(18枚) |
準備
| ❶ | キューブの準備 布袋にすべてのキューブを入れます。 |
| ❷ | 市場タイルの準備 テーブルの中央に、プレイヤーの人数と同じ数の市場タイルを横一列に並べます。 |
| ❸ | プレイヤーカードの準備 各プレイヤーは、自分の色の市場タイルを表すプレイヤーカードを1セット受け取ります。 (※BGAではプレイヤーカードは表示されません) |
| ❹ | 手番順タイルの準備 手番順タイルをランダムで各プレイヤーに1枚ずつ配ります。 (使用される手番順タイルはプレイ人数までの数字のタイルまで。それを超えるタイルは箱に戻します) |
| ❺ | ボーナスカードの準備 ボーナスカードをランダムで3枚引き、全員の見える場所に配置されます。 (初戦の場合は、初心者向きのボーナスカードのみを使用します) |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
このゲームは全10ラウンドで行われ、各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. キューブの収集
2. ピラミッドの建設
1. キューブの収集
以下の流れで各プレイヤーは、キューブの収集を行います。
1. 市場タイルにキューブを置く

市場タイルに布袋からランダムでキューブを3個ずつ配置します。
2. プレイヤーカードを選んで伏せる

市場タイルを選択し、該当するプレイヤーカードを伏せて置きます。
(※BGAでは、市場タイルをクリックします)
3. 一斉に公開し、キューブを獲得する

以下をルールで、市場タイルに置かれているキューブを獲得します。
選択した市場タイルが被らなかった場合
選択した市場タイルが他のプレイヤーと被らなかったプレイヤーは、そのまま市場タイルのキューブを獲得します。
選択した市場タイルが被った場合
被ったプレイヤーの中で、手番順タイルが一番小さいプレイヤーが選択した市場タイル上のキューブを獲得します。
その後、手番順タイルの順番で、被ったプレイヤーは残った市場タイルを選択して、キューブを獲得します。
その後、被ったプレイヤー間で手番順タイルを交換します。
3人が同じ選択をした場合
手番順タイルの順番が、1番目のプレイヤーと3番目のプレイヤーはタイルを交換し、2番目のプレイヤーはそのまま保持します。
4人が同じ選択を出した場合
手番順タイルの順番が1番と4番、2番と3番がそれぞれ交換します。
2. ピラミッドの建設

獲得したキューブ3個を自分の前に配置して、ピラミッドを建設していきます。
ピラミッドの形について

ピラミッドは全部で4段で配置していき、1段目は4×4、2段目は3×3、3段目は2×2、4段目は1×1になるようにキューブを配置していきます。
ピラミッドの各段はレベル1~4で表されます。
上記のサイズからはみ出るようにキューブを配置することはできません。
ピラミッドの建設ルール
ピラミッドは以下のルールでキューブを配置します。
| ・ | 隣接する位置に配置 新たに置くキューブは、既に配置のキューブに隣接する必要があります。 (最初のキューブを置く場合を除く) |
| ・ | 上の段は4個のキューブの上に配置 2段目以降の段(レベル)を作る場合、現在のレベルを完成していなくても配置できますが、2段目以降は必ず4つのキューブの上にキューブを置きます。 |
| ・ | 2段目以降の制限 2段目以上のレベルの場合、同じ色のキューブの上か隣に配置しなければいけません。 |
建設ルールの条件で配置できない場合、キューブを配置せずに取り除きます。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
10ラウンドが終了した場合
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは、以下の項目で得点を計算していきます。
1. 各色ごとに最大グループの大きさに応じて、得点を獲得する
自分のピラミッド内で、各色ごとに最大グループ(繋がっているキューブ数が最も多いグループ)のキューブ数に対応する得点を獲得します。
| キューブ数(個) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点(点) | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 25 | 30 | 36 |
得点に含まれるキューブは、見えているキューブのみをカウントします。
(1段目の中央の4個、2段目の中央の1個はカウントに含まれません)
2. ボーナスカードの得点を獲得する

場に公開されているボーナスカードの条件が満たされていた場合、満たしているボーナスカードの数×5点を獲得します。
| ボーナス | 条件 |
|---|---|
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きなオレンジのグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな青のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな水色のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな黄色のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して、最も大きな白のグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。(同点の場合は、対象プレイヤー全員が得点) | |
| 左隣のプレイヤーよりもオレンジのグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 | |
| 左隣のプレイヤーよりも青のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 | |
| 左隣のプレイヤーよりも水色のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 | |
| 左隣のプレイヤーよりも黄色のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 | |
| 左隣のプレイヤーよりも白色のグループが大きい場合は5点を獲得する。 ※ 2人プレイではこのボーナスカードは使いません。 | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較して色を問わず、最も大きいグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。 | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較し、レベル1内にあるいずれかの色のグループ(レベル1のキューブのみカウント)が最も大きいプレイヤーは5点を獲得する。 | |
| (初心者向け) 他のプレイヤーと比較し、最も多くのレベルにまたがるグループを作っているプレイヤーは5点を獲得する。 | |
| 他のプレイヤーと比較して色を問わず、2番目に大きいグループを持っているプレイヤーは5点を獲得する。 | |
| レベル1に5色のキューブが見える場合、5点を獲得する。 | |
| ピラミッドの1つの面が1色になっている場合に5点を獲得する。 | |
| ピラミッドに見えているキューブがちょうど3色の場合に5点を獲得する。 | |
| レベル2に5色のキューブが見える場合、5点を獲得する。 |
変更可能ルール
ボーナスカードの選択
ボーナスカードの選択では、以下の2種類から選択することができます。
・初戦の設定
・ランダム
初戦の場合は、初心者向けのボーナスカードからランダムで3枚が選ばれます。

