『闘地主(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『闘地主(Dou Dizhu)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
闘地主(Dou Dizhu)とは?
闘地主(斗地主)は、1人の「地主」対2人の「農民チーム」という非対称の構図で競い合う、中国発のカードゲームです。
| タイトル | 闘地主(Dou Dizhu) |
|---|---|
| 特徴 | 闘地主(Dou Dizhu:Fight the Landlord)は、湖北省で生まれたと言われているクライミングゲームですが、現在では中国全土で人気があります。 各手番では、1人のプレイヤーが”地主”となり、他のプレイヤーはチームを結成します。地主の目的は、最初にすべてのカードをプレイし切ることであり、他プレイヤーのいずれかが地主より先にすべてのカードをプレイできた場合、チーム側が勝利します。 |
| プレイ人数 | 2 - 3 人 |
| プレイ時間 | 20 分 |
| ゲームデザイナー | |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 2 |
| 運 | 4 |
| やり取り | 2 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
闘地主は中国の湖北省が発祥とされ、今では中国全土で最も広くプレイされているカードゲームのひとつです。「クライミングゲーム」と呼ばれるジャンルに属し、前の人より強い手を出すか、それができなければパスするというシンプルなシステムが特徴です。
しかし、単純に見えて奥が深く、どの役を温存し、いつ強力な「爆弾」を切るかという駆け引きが勝負の分かれ目になります。地主は1人で2人の農民を相手にするため、強力なカードを持っているものの、農民チームは協力して地主を封じ込めることができます。

闘地主は大富豪などに似た手札を出し切るのが目的のゴーアウト系のゲームですが、手札を見て地主になるかどうかの入札フェーズから駆け引きが始まるのが特徴です。
役の種類も多く、上手くいけば一気に手札を消費させることもできます。トランプを使ったゲームを楽しみたい方はぜひ遊んでみてください!
闘地主(Dou Dizhu)の遊び方
このゲームの目的は、自分の手札をすべて出し切ることです。
最初に入札によって、地主のプレイヤーを1人決め、地主プレイヤーは1~2人の農民チームを相手にします。地主が先に手札を全て出し切れば地主の勝利、農民チームのいずれかが先に手札を出し切れば農民チームの勝利となります。
勝利したプレイヤーは相手から入札で設定された掛け金に加えて、爆弾(ボム)や特定の条件によって得点が倍増された得点を獲得できます。規定のラウンド数実施後に最も得点を獲得しているプレイヤーが勝利です。
内容物
| ・ | トランプ:54枚 |
| ・通常カード(♠♥♦♣ × 各13枚):52枚 ・大ジョーカー(赤):1枚 ・小ジョーカー(黒):1枚 |
準備
| ❶ | カードの強さを確認する カードの強さは以下の順になります(左が強い)。スートは関係ありません。 大ジョーカー(赤)> 小ジョーカー(黒)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 |
| ❷ | カードを配る 54枚をよくシャッフルし、各プレイヤーに17枚ずつ配ります。 |
| ❸ | 地主カード(キティ)の準備 残った3枚は伏せて中央に置き、「地主カード(キティ)」とします。 その後、地主カードの一番上の1枚を全員に見えるように表向きにします。 地主が決まったら、残り2枚も含む3枚全てを全員に公開してから地主が手札に加えます。 |
| ❹ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーが最初の入札を行います。 |

地主の入札フェーズ
準備が終わったら、誰が「地主」になるかを入札で決定します。
入札はスタートプレイヤーから時計回りに、以下のいずれかを実施します。
| ・ | 入札する 1・2・3 のいずれかの数値を宣言する。 (前の入札より高い数値でなければなりません) 3を宣言したプレイヤーが即座に地主になります(最高入札額のため)。 |
| 【倍増入札のルールの場合】 最初の入札は常に1点で、対抗入札ごとに賭け金が2倍になります。 パスしたプレイヤーは入札できません。上限は3人戦8点、2人戦16点です。 | |
| ・ | パス 入札を見送ります。 全員がパスした場合は手札を再配布します。 |
入札が終わったら、最高入札者が地主となります。(他のプレイヤーは農民チームになります)
地主のプレイヤーは、中央の伏せカード3枚を全員に公開した後、全てを手札に加えます。
入札した数値が基本得点(ベース)となります。
地主のプレイヤーから反時計回りで順番に以下のいずれかを実施します。
| ・ | カードをプレイする |
| ・ | パス |
カードをプレイする

場にカードが出されていない場合は、好きな役でカードをプレイすることができます。
場にカードが出されている場合は、場のカードと同じ役・同じ枚数で、より強い組み合わせでカードをプレイすることが出来ます。(※ボム・ロケットは例外)
役の種類
プレイできる役は以下の種類があります。
| 役 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| シングル | カード1枚 | A |
| ストレート | 5枚以上の連番 | K-Q-J-10-9 |
| ペア | 同じ強さのカード2枚 | 55 |
| ペアチェイン | 連番でのペア3組以上 | 88-77-66 |
| トリプル | 同じ強さのカード3枚 | 333 |
| トリプルwithシングル | 同じ強さのカード3枚と別の数字でのシングル | 666-9 |
| トリプルwithペア | 同じ強さのカード3枚と別の数字でのペア | 777-22 |
| エアプレーン | 連番でのトリプル2組以上 | QQQ-JJJ |
| エアプレーンwithシングル | 2つ以上の連続するトリプレットと各トリプレットのシングル | 999-888-🃏-K |
| エアプレーンwithツーペア | 連番でのトリプルwithペアが2組以上 | 666-555-AA-77 |
| フォーwithツーシングル | 同じランクの4枚のカードと2枚のシングル | AAAA-🃏-3 |
| フォーwithツーペア | 同じ強さのカード4枚と別の数字でのツーペア | 4444-55-33 |
| ボム | 同じ強さのカード4枚 | 8888 |
| ロケット | ジョーカー2枚 |
カードの強さ
カードの強さは以下のようになります。
| 大ジョーカー(赤)> 小ジョーカー(黒)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 |
場のカードよりも強いカードが含まれていれば、より強い組み合わせになります。
ボム・ロケットを出す場合
ボム・ロケットは他の役よりも強い組み合わせとして場に出せます。
| ・ | 場がボムの場合 より強いボムもしくはロケットを出せます。 |
| ・ | 場がロケットの場合 ロケットが最も強い役のため、それ以上強いカードは出せません。 |
ボム、ロケットが場に出されるため、賭け金が2倍になります。
パス
カードをプレイできない(したくない)場合、カードのプレイをパスします。
カードをプレイしたプレイヤー以外が全員パスした場合、場のカードを全て取り除きます。
以下の条件が満たされた場合、ラウンド終了となります。
誰かが手札のカードを全て出し終えた場合
手札の全て出し切ったプレイヤーのチームを確認し、
以下の方法で相手のチームは賭け金の得点を勝者のチームに支払います。
| ・地主が勝利した場合 |
|---|
| 農民チーム(地主以外)のプレイヤーは、基本得点×倍率分を地主プレイヤーに支払います。 |
| ・農民チーム(地主以外)が勝利した場合 |
| 地主のプレイヤーは、農民チーム(地主以外)の各プレイヤーに基本得点×倍率分を支払います。 |
その後、再度手札を配り直して『地主の入札フェーズ』から次のラウンドを実施します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
規定のラウンド数が終了した場合
最終的に最も得点を所持しているプレイヤーが勝利となります。
変更可能ルール
ラウンド数
ゲーム終了までのラウンド数を5/10/20に変更することができます。
初期の点数
初期に持っている得点を50/100に変更することができます。
入札ルール
入札時のルールを『従来の入札』または『倍増入札』に変更できます。
破棄フェイズ
設定をONにすることで、入札終了後各農民はカードを3枚まで表向きに破棄して、地主はカードを2枚まで破棄することができます。
ボムモード
役に連続ボム(連番でのボム2組以上)が加わります。
連続ボムは、下位の連続ボムと、ロケットを含む全ての役に勝利します。
3と4を除外する(2人戦)
2人プレイの場合、3・4カードを取り除きます。
自動スキップ
ゲーム中は公開情報のみを確認して、手持ちのカードに関係なくプレイヤーが現在のコンビネーションに勝つ可能性があるかどうかを判断します。考えられる上位カードがすべてすでに破棄されている場合、そのターンは自動的にスキップとなります。

