『アルティメット・レールロード(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads)とは?
『アルティメット・レールロード』は、鉄道網と産業基盤を発展させて得点を競う重量級ワーカープレイスメントゲームです。
| タイトル | アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads) |
|---|---|
| 特徴 | アルティメット・レールロードでは、プレイヤーはエキサイティングな建設レースで競い合い、最大かつ最も先進的な鉄道網の構築を目指します。 プレイヤーは、ただ線路の敷設をするだけでなく、新たな機関車の購入、工業化の促進、労働者や技術者の雇用などを行いながら勝利への道を見つけようとします。 |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 64 分 |
| ゲームデザイナー | Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler |
| 複雑さ | 4 |
| 戦略 | 4 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは線路を伸ばし、機関車を強化し、工場や技術を発展させながら得点エンジンを構築していきます。複数の路線や産業トラックをどう最適化するかが勝敗の鍵で、戦略の幅が非常に広いのが特徴です。拡張の多様なモジュールにより毎回異なる展開が楽しめます。

ルート作りも産業発展も、少しずつ積み重なる達成感が魅力です。
重いゲームをじっくり楽しみたい時に是非遊んでみてください!
アルティメット・レールロード(Ultimate Railroads)の遊び方
アルティメット・レールロードは、最も効率的で発展した鉄道ネットワークと産業基盤を築き、ゲーム終了時に最高得点を獲得することです。
- 複数の鉄道路線を伸ばす
- 強力な機関車へアップグレードする
- 工場を建てて産業トラックを進める
- 技術者を獲得して特殊能力を得る
といったアクションを行い、線路の到達距離・機関車の強化・産業発展・技術ボーナスなどから得点を獲得し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
| 全体の準備 | |
|---|---|
| ❶ | メインボードを中央に配置する。 |
| ❷ | アドバンテージカード(5枚)を表向きに配置する。 |
| ❸ | エンドボーナスカードがシャッフルして、2枚がランダムに取り除く。残りのカードは裏向きにして山札にします。 |
| ❹ | 機関車タイルが番号順(1~10番)に分けて、10個の山にして表向きに置かれる。 9番の機関車タイルのうち、1枚は対応するアドバンテージカードに準備します。 |
| ❺ | 水色のワーカー(2個)を対応するアクションスペースに配置する。 |
| ❻ | ×2トークン、コインをストックとして準備する。 |
| ❼ | 技術者タイル15枚をA・Bの2つに分ける。AやBが書かれていない技術者タイル(技術者番号1番の技術者タイル)は1コインと共に対応するアドバンテージに準備する。 |
| ❽ | 各技術者タイルをシャッフルして、Bの山札から4枚、Aの山札から3枚の技術者タイルが引かれ、対応するスペースに配置します。 |
| 各プレイヤーの準備 | |
| ❶ | 個人ボードは、個人ボードを受け取って手元に配置する。 |
| ❷ | 機関車タイル(1)を1枚、木の線路コマ3個、工業マーカー1個を対応する場所に配置する。 |
| ❸ | 各プレイヤーに以下が配られる。 |
| ・ワーカー(5個) ・コイン(1コイン) ・アドバンテージトークン(8種類が1個ずつ) ・工業マーカー(2個目) ・勲章トークン(1個) ・再評価トークン(1個) | |
| 初期セットアップ | |
| ❶ | ランダムで手番順が決まり、手番順トラックに各プレイヤーの手番順マーカーを配置する。 |
| ❷ | ラストプレイヤーから順番に初期ボーナスカードを選択して、ボーナスを受け取ります。 (※ファーストプレイヤーは初期ボーナスは獲得できません) |

このゲームは全7ラウンド(2~3人プレイの場合は6ラウンド)で行われます。
各ラウンドでは、順番に各プレイヤーは以下の手番を実施していきます。
| ❶ | アクションスペースにワーカーを配置する |
| ❷ | アクションスペースの効果を実施する |
順番に手番を繰り返していき、全プレイヤーが『パス』を行ったらラウンド終了。
毎ラウンド終了時に、進行状況によって得点を獲得することができます。
1. アクションスペースにワーカーを配置する

各プレイヤーはアクションスペースに必要なワーカーを配置して、アクションを実施します。(行動したくない/できない場合は、パスを行います)
2. アクションスペースの効果を実施する
ワーカーを配置したスペースのアクションを実施します。
アクションは、主に以下のようなものがあります。
・線路延長
・機関車
・工場
・工業化
・その他(コイン・勝利点2倍・臨時ワーカー)
・技術者
・手順変更
全プレイヤーがパスを行った時、ラウンド終了となります。
個人ボードの状態を確認し、各プレイヤーは得点を獲得します。
鉄道による得点

各鉄道ごとに、機関車が到達しているマスにある線路コマから勝利点を獲得します。
(木は0点、緑は1点、銅は2点、銀は4点、金は7点)
線路コマの後ろのマスは、線路コマが配置されている得点計算が行われます。
各鉄道で追加得点の条件を満たしていた場合は、追加して得点を獲得します。
| 鉄道 | 得点 |
|---|---|
| トランスシベリア鉄道 (上の鉄道) | ×2トークンが置かれている下のマスは得点が倍になります。 |
| サンクトペテルブルク鉄道 (真ん中の鉄道) | 7マス目に緑の線路コマと機関車が到達しているなら、全てのマスの得点は倍になります。 |
| キエフ鉄道 (下の鉄道) | 勝利点ボーナスを獲得している場合、表示されている勝利点を追加で獲得できます。 |
工業による得点

工業マーカーが置かれているマスに書かれている数字分の勝利点を得ます。
手番順による得点

2番目の人は2点、3番目の人は3点、4番目の人は4点を獲得します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
7ラウンド(2~3人プレイの場合は6ラウンド)が終了した場合
これらを合計して、最も得点が高かったプレイヤーが勝利となります。
ゲーム終了時の最終得点
・ゲーム途中で獲得した点数
・各ラウンド終了時に獲得した点数
・獲得したエンドボーナスカードの点数
・技術者タイルの枚数が一番多い人は40点、2番目の人は20点
(枚数が同じ場合、より大きい番号の技術者を持っている人が獲得)






























