『1000(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『1000(1000)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
1000(1000)とは?
1000(または1001、ロシアのシュナプセン)は、24枚のカードを使って行うトリックテイキングカードゲームです。ゲームの進行はまず、各プレイヤーが獲得するポイント数を入札するところから始まります。入札で最も高いポイントを提示したプレイヤーが、余分なカードを受け取ります。その後、そのプレイヤーが最初のトリックを開始します。トリックとは、カードを1枚ずつ出し合って勝敗を決める手番のことです。
プレイヤーはトリックを取ることや、手札で「メルド」と呼ばれる特定のカードの組み合わせを宣言することでポイントを得ることができます。メルドを宣言する際には、トランプスート(切り札)を変更することができ、これによって次のトリックの進行に影響を与えます。ポイントをどれだけ効率よく獲得できるかが重要な戦略となり、カードの組み合わせや入札のタイミングが勝負を左右します。
1000(1000)の遊び方
ゲームの準備
内容物
トランプ(24枚:全スートのA,K,Q,J,10,9のみを使用)
準備
1. ランダムでディーラーを1人決めます。
2. ディーラーはトランプを受け取って全てシャッフルして、ゲームを開始します。
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. カードを配る
2. 入札を行う
3. 手札を交換する
4. トリックテイキングを行う
5. 得点計算を行う
1. カードを配る

ディーラーは、各プレイヤーに手札を7枚ずつ配ります。
その後、中央に裏向きのカードを3枚配置します。
(2人プレイの場合、2枚を配置します)
4人プレイの場合、各ラウンドはディーラーのプレイヤー以外の3人でゲームが行われます。
ディーラーのプレイヤーは最初の裏向きに配置された3枚のカードの中にAがあれば、50点のボーナスを獲得できます。(※ロシアルールの場合は40点)
2. 入札を行う

手札を配った後、ディーラーの左隣のプレイヤーから順番に入札を行います。
最初のプレイヤーは“100”もしくは“それ以上の入札”を宣言する必要があり、他のプレイヤーは、それよりも“多い数字で入札を宣言”、もしくは“パス”を行います。
パスをしたプレイヤーは、再び入札をすることはできません。
1人を除いて全員がパスをするまで、入札は続けられます。
入札額は10の倍数で最大120まで入札することができます。
3. 手札を交換する

最高額を入札したプレイヤーは、場に残ったカードを公開して、手札に加えます。
その後、手札から他のプレイヤーに任意のカードを1枚ずつ渡します。
(※これにより、各プレイヤーの手札は8枚ずつになります)
入札者は場のカードを受け取った後、ラウンドを放棄することができます。
(最大2回まで)
放棄を2回実施した場合は、他のプレイヤーは60点を獲得できます。
(2人プレイの場合は120点)
4. トリックテイキングを行う

入札したプレイヤーがリードプレイヤーとして、トリックテイキングを行います。
手札が無くなるまで、以下の流れを繰り返し、トリックテイキングが行われます。
| ❶ | リードプレイヤーは、好きなカードを1枚出す。 (※ここで出されたカードのスートをリードスートと呼びます) |
| ❷ | 他のプレイヤーはリードスートと同じスートのカードを1枚出す。 |
| ※同じスートが無い場合、好きなカードを出すことが出来ます。 | |
| ❸ | 最も強いカードを出したプレイヤーがトリックの勝者となり、場に出されたカードを全て受け取ります。 |
| ❹ | トリック勝者が次のリードプレイヤーとなって、次のトリックを開始します。 |
カードの強さ
カードの強さは以下の条件で確認します。
切り札のスートが出されている場合
切り札スートの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。
切り札のスートが出されていない場合
リードスートの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。
【弱】9 < J < Q < K < 10 < A【強】
メルドの宣言(切り札スートを設定する)

同じスートのQ+Kが手札にある場合、公開することでメルドを宣言できます。
宣言した場合、このラウンド中は宣言以降、そのスートが切り札スートになります。
またメルドを宣言した場合は、スートに対応する得点も獲得します。
| スート | スペード♠ | クラブ♣ | ダイヤ♦ | ハート♥ |
|---|---|---|---|---|
| 得点 | 40点 | 60点 | 80点 | 100点 |
5. 得点計算を行う
全ての手札をプレイし終わるとラウンドが終了し、得点計算が行われます。
1. 獲得した得点を確認する
各プレイヤーはトリックを勝つことで獲得したカードの得点の合計を確認します。
| カード | 9 | J | Q | K | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 0点 | 2点 | 3点 | 4点 | 10点 | 11点 |
その後、メルドの宣言による得点を加算します。
| スート | スペード♠ | クラブ♣ | ダイヤ♦ | ハート♥ |
|---|---|---|---|---|
| 得点 | 40点 | 60点 | 80点 | 100点 |
2. 入札の達成を確認する
入札を宣言したプレイヤーは獲得した得点が宣言した数字以上であれば入札成功になります。
入札に成功した場合
宣言した入札の数字が得点となります。
※実際の得点が宣言した得点を大幅に上回っていたとしても、それ以上の得点は獲得できません。
入札に失敗した場合
宣言した入札の数字が減点となります。
入札を宣言できなかったプレイヤーは獲得した得点を10の倍数で四捨五入した得点を獲得します。
500/1000点ゲームにおいて、入札を宣言していないプレイヤーは得点がが300/800点以上の場合、それ以上得点を獲得できません。
ゲームの終了条件を満たしていない場合、使用したカードを全て回収し、ディーラーを変更して次のラウンドを開始します。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
誰かが規定の点数まで到達した場合
最も得点を獲得しているプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は同順位になります。
変更可能ルール
ルールセット
ルールセットは以下のいずれかで設定することができます。
・ポーランドルール(※記載ルール)
・ロシアルール
ロシアルール
ロシアルールでは、以下の点が変更になります。
| ・ | 各得点は5の倍数で四捨五入されます。 |
| ・ | 入札の宣言は5の倍数で宣言することができます。 |
| ・ | 最初のトリックをプレイする前にメルドの宣言はできません。 |
| ・ | ラウンドの放棄の上限はないが、3回ごとに他のプレイヤーが60点を獲得する。 (2人プレイの場合は、120点) |
| ・ | 入札者以外は、1トリックも獲得できなければその数がカウントされます。 3回目ごとに-120点になります。 |
| ・ | 500/1000点ゲームにおいて、得点が380/880点を超えているが目標得点に達していない場合、その得点は自動的に380/880点に調整される。 |
| ※調整された得点を持つプレイヤーは、120点以上の入札を達成することでのみ勝利できる。 | |
| ・ | 3ラウンド経過してもスコアが変わらなかった場合、そのプレイヤーは-120点を受ける。 |
目標点数
目標点数は500点/1000点の2種類で選ぶことが出来ます。

