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『1000(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『1000(1000)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

1000(1000)とは?

1000(または1001、ロシアのシュナプセン)は、24枚のカードを使って行うトリックテイキングカードゲームです。ゲームの進行はまず、各プレイヤーが獲得するポイント数を入札するところから始まります。入札で最も高いポイントを提示したプレイヤーが、余分なカードを受け取ります。その後、そのプレイヤーが最初のトリックを開始します。トリックとは、カードを1枚ずつ出し合って勝敗を決める手番のことです。

プレイヤーはトリックを取ることや、手札で「メルド」と呼ばれる特定のカードの組み合わせを宣言することでポイントを得ることができます。メルドを宣言する際には、トランプスート(切り札)を変更することができ、これによって次のトリックの進行に影響を与えます。ポイントをどれだけ効率よく獲得できるかが重要な戦略となり、カードの組み合わせや入札のタイミングが勝負を左右します。

1000(1000)の遊び方

ゲームの準備

内容物

トランプ(24枚:全スートのA,K,Q,J,10,9のみを使用)

準備

1. ランダムでディーラーを1人決めます。
2. ディーラーはトランプを受け取って全てシャッフルして、ゲームを開始します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の流れで実施されます。

1. カードを配る
2. 入札を行う
3. 手札を交換する
4. トリックテイキングを行う
5. 得点計算を行う

1. カードを配る

ディーラーは、各プレイヤーに手札を7枚ずつ配ります。

その後、中央に裏向きのカードを3枚配置します。
(2人プレイの場合、2枚を配置します)

4人プレイの場合、各ラウンドはディーラーのプレイヤー以外の3人でゲームが行われます。

ディーラーのプレイヤーは最初の裏向きに配置された3枚のカードの中にAがあれば、50点のボーナスを獲得できます。(※ロシアルールの場合は40点)

2. 入札を行う

手札を配った後、ディーラーの左隣のプレイヤーから順番に入札を行います

最初のプレイヤーは“100”もしくは“それ以上の入札”を宣言する必要があり、他のプレイヤーは、それよりも“多い数字で入札を宣言”、もしくは“パス”を行います。

パスをしたプレイヤーは、再び入札をすることはできません。
1人を除いて全員がパスをするまで、入札は続けられます。

入札額は10の倍数で最大120まで入札することができます。

3. 手札を交換する

最高額を入札したプレイヤーは、場に残ったカードを公開して、手札に加えます。

その後、手札から他のプレイヤーに任意のカードを1枚ずつ渡します。
(※これにより、各プレイヤーの手札は8枚ずつになります)

入札者は場のカードを受け取った後、ラウンドを放棄することができます。
(最大2回まで)

放棄を2回実施した場合は、他のプレイヤーは60点を獲得できます。
(2人プレイの場合は120点)

4. トリックテイキングを行う

入札したプレイヤーがリードプレイヤーとして、トリックテイキングを行います。

手札が無くなるまで、以下の流れを繰り返し、トリックテイキングが行われます。

リードプレイヤーは、好きなカードを1枚出す。
(※ここで出されたカードのスートをリードスートと呼びます)
他のプレイヤーはリードスートと同じスートのカードを1枚出す。
※同じスートが無い場合、好きなカードを出すことが出来ます。
最も強いカードを出したプレイヤーがトリックの勝者となり、場に出されたカードを全て受け取ります。
トリック勝者が次のリードプレイヤーとなって、次のトリックを開始します。

カードの強さ

カードの強さは以下の条件で確認します。

切り札のスートが出されている場合

切り札スートの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。

切り札のスートが出されていない場合

リードスートの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。

メルドの宣言(切り札スートを設定する)

同じスートのQ+Kが手札にある場合、公開することでメルドを宣言できます。

宣言した場合、このラウンド中は宣言以降、そのスートが切り札スートになります。

またメルドを宣言した場合は、スートに対応する得点も獲得します。

スートスペード♠クラブ♣ダイヤ♦ハート♥
得点40点60点80点100点

5. 得点計算を行う

全ての手札をプレイし終わるとラウンドが終了し、得点計算が行われます。

1. 獲得した得点を確認する

各プレイヤーはトリックを勝つことで獲得したカードの得点の合計を確認します。

カード9JQK10A
得点0点2点3点4点10点11点

その後、メルドの宣言による得点を加算します。

スートスペード♠クラブ♣ダイヤ♦ハート♥
得点40点60点80点100点

2. 入札の達成を確認する

入札を宣言したプレイヤーは獲得した得点が宣言した数字以上であれば入札成功になります。

入札に成功した場合

宣言した入札の数字が得点となります。

※実際の得点が宣言した得点を大幅に上回っていたとしても、それ以上の得点は獲得できません。

入札に失敗した場合

宣言した入札の数字が減点となります。

入札を宣言できなかったプレイヤーは獲得した得点を10の倍数で四捨五入した得点を獲得します。

500/1000点ゲームにおいて、入札を宣言していないプレイヤーは得点がが300/800点以上の場合、それ以上得点を獲得できません。

ゲームの終了条件を満たしていない場合、使用したカードを全て回収し、ディーラーを変更して次のラウンドを開始します。

ゲームの終了条件

以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

誰かが規定の点数まで到達した場合

最も得点を獲得しているプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は同順位になります。

変更可能ルール

ルールセット

ルールセットは以下のいずれかで設定することができます。

・ポーランドルール(※記載ルール)
・ロシアルール

ロシアルール

ロシアルールでは、以下の点が変更になります。

各得点は5の倍数で四捨五入されます。
入札の宣言は5の倍数で宣言することができます。
最初のトリックをプレイする前にメルドの宣言はできません。
ラウンドの放棄の上限はないが、3回ごとに他のプレイヤーが60点を獲得する。
(2人プレイの場合は、120点)
入札者以外は、1トリックも獲得できなければその数がカウントされます。
3回目ごとに-120点になります。
500/1000点ゲームにおいて、得点が380/880点を超えているが目標得点に達していない場合、その得点は自動的に380/880点に調整される。
※調整された得点を持つプレイヤーは、120点以上の入札を達成することでのみ勝利できる
3ラウンド経過してもスコアが変わらなかった場合、そのプレイヤーは-120点を受ける

目標点数

目標点数は500点/1000点の2種類で選ぶことが出来ます。

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