『ステイブル・タイムズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ステイブル・タイムズ(Stable Times)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ステイブル・タイムズ(Stable Times)とは?
ステイブル・タイムズは、馬を集めて自分の厩舎(ステイブル)に配置し、リボンポイントを競うカードゲームです。
| タイトル | ステイブル・タイムズ(Stable Times) |
|---|---|
| 特徴 | As a skilled hose trainer, it's your job to guide a herd of show horses back to the stable, arranging each one just right to keep them content. Each horse has its own personality; |
| プレイ人数 | 2 - 5 人 |
| プレイ時間 | 6 分 |
| ゲームデザイナー | Kristen Mott |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
ショーを終えた馬たちを厩舎へと導く、ベテラントレーナーになりきるゲームです。馬にはそれぞれ好みや個性があり、静かな場所を好む子もいれば、仲間の近くが好きな子もいます。各馬の性格を読み解きながら通路(アイスル)に配置し、得点を最大化するのがこのゲームの醍醐味です。
厩舎ボードには5種類の個性豊かなデザインがあり、それぞれ異なる採点条件でゲームごとに違った戦略が求められます。ゲームに登場する馬はすべて実在する馬をモデルにしており、そのストーリーも楽しめます。

馬のカードが本当に可愛くて、実在の馬たちがモデルになっているところが特別感あります!
通路の種類を意識しながらどの馬をどのアイスルに入れるかを考えるのが楽しく、厩舎ボードのアップグレードが決まった瞬間の達成感は格別です。
ルールもシンプルでサクサク遊べるので、ボードゲーム初心者の方にもぜひ遊んでみてください!
ステイブル・タイムズ(Stable Times)の遊び方
このゲームの目的は、馬を集めて自分の厩舎の通路(アイスル)に配置し、最も多くのリボンポイントを獲得することです。
馬はそれぞれ固有の得点条件を持っており、厩舎のどの通路に、どんな組み合わせで配置するかが得点に大きく影響します。各プレイヤーの厩舎ボードにも独自の採点条件があるため、自分の厩舎の特性を活かしながら馬を選ぶことが勝利への鍵です。
いずれかのプレイヤーが3つのアイスルを満杯(各3頭)にしたらゲーム終了となり、最もリボンポイントの多いプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | カード:74枚 |
| ・馬カード:60枚(5種類 × 各12枚) ・ワイルドホースカード:9枚 ・リファレンスカード:5枚 | |
| ・ | 牧場ボード:1枚 |
| ・ | 厩舎ボード:5枚 |
準備
| ❶ | 牧場の配置 牧場ボードをプレイエリアの中央に置きます。 |
| ❷ | 各プレイヤーへの配布 各プレイヤーにリファレンスカード1枚と厩舎ボード1枚(ベーシック面を表向きにして)を配ります。 |
| ❸ | 馬カードのシャッフルと配布 馬カードをすべてよくシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。 |
| ❹ | 馬カードデッキの設置 残った馬カードを裏向きにして、牧場ボードの指定スペースに置きます。 これが馬カードデッキになります。 |
| ❺ | 放牧地の公開 山札から馬カードを3枚めくり、牧場ボードの各指定スペースに表向きで置きます。 この3か所のスペースを放牧地と呼びます。 |
| ❻ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |

誰かが終了条件を満たすまで、各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を実施します。
| ❶ | 手札の馬と放牧地の馬を交換する(任意) |
| ❷ | 手札から馬を厩舎に配置する |
| ❸ | 不要な手札を放牧地に捨てる(任意) |
| ❹ | 手札と牧場を補充する |
1. 手札の馬と放牧地の馬を交換する(任意)

手札の馬カードを1枚選び、牧場ボードのいずれかの放牧地に配置し、代わりに別の放牧地の一番上または山札から馬カードを1枚取ることができます。
2. 手札から馬を厩舎に配置する

1回の手番で、自分の厩舎の通路に最大2頭の馬カードを配置できます。
ただし、1手番に同じ通路へは1頭しか配置できません。
(※2頭配置する場合は別々の通路に配置します)
配置の基本ルール
| ・ | 通路の配置順 馬カードは厩舎の建物に近い側(上)から、下へ向かって順番に配置します。 |
| ・ | 各通路は1種類の色を配置 各通路には1種類の色の馬タイプのみ配置できます。 |
| ・ | 別の通路に同じ種類を配置可 複数の通路に同じ馬タイプを配置しても大丈夫です。 |
| ・ | 各通路の上限は3枚 1つの通路に配置できる馬カードの最大枚数は3枚。 |
ワイルドホース(W)について

Wマークの付いたワイルドの馬はどの通路にも配置可能で、配置した通路の馬タイプとして得点計算されます。
厩舎のアップグレードについて

各プレイヤーの厩舎ボードには表裏(ベーシック面/アップグレード面)があります。
以下の2つの条件を同時に満たした時、厩舎ボードを即座にアップグレード面に裏返すことができます。
| ・ | 厩舎ボードに示された好みの馬タイプのみで通路を1つ完成(3頭を配置)させていること |
| ・ | 厩舎内のどこかに3種類(青、黄、赤)の色の馬をそれぞれ2頭以上持っていること |
アップグレード面にすることで、ゲーム終了時により多くの勝利点を獲得できます。
配置できない場合
手札から1頭も配置できない状況になった場合は、手札をすべて放牧地に捨て、山札から3枚新たを引いて手札にして、手番は即座に終了します。
3. 不要な手札を放牧地に捨てる(任意)

手札に残っている馬カードを任意の枚数、牧場のいずれかの放牧地の上に捨てれます。
4. 手札と牧場を補充する

手札・牧場を補充し、次のプレイヤーへ手番を渡します。
手札の補充
手札が3枚になるまで、馬カード山札の上から補充します。
山札がなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルして新たな山札にします。
牧場を補充(必要な場合のみ)
以下の順番で確認し、該当する場合は処理します。
| ・ | いずれかの放牧地が空の場合 山札から1枚めくり、空の放牧地を補充する |
| ・ | 放牧地内に同じ馬タイプが3枚以上ある場合 牧場の馬をすべて捨て、山札から3枚を新たに補充する |
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
- 誰かが馬3頭配置した通路を3つ以上作った場合
その後、全員が同じ手番数になるまでプレイを続けた後、ゲームが終了となります。
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、ワイルドホース(W)の枚数が最も少ないプレイヤーが勝者となります。
得点計算方法

各プレイヤーは以下の得点項目の点数を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 各馬の得点 | 厩舎内のすべての馬カードに記載された得点を獲得(馬ごとに異なる)。 |
| 厩舎ボードの得点 | 現在の面の厩舎ボードに記載されている得点を獲得。 |
| ディシプリンセット | 3種類のディシプリン(青・黄・赤)を1セット揃えるごとに5点。 |
1人プレイの場合
1人でプレイする場合は、できる限り高い勝利点を獲得することを目指します。
変更点
| ・ | 使用できる厩舎ボード 使用できる厩舎ボードは、サンコートビラ以外を使用できます。 |
| ・ | 放牧地の制限 牧場上で使用できる放牧地は2つのみです。 |
| ・ | 放牧地のリセット 手番終了時、放牧地に同じ馬タイプが2頭以上(3頭ではなく)いる場合、牧場の馬をすべて捨てて、その後補充します。 |
得点の評価
最終的な得点は以下の表で評価されます。
| 評価 | 条件 |
|---|---|
| 🏆 マスタートレーナー | 52点以上 |
| 🥈 プロトレーナー | 42点以上 |
| 🥉 アマチュアトレーナー | 35点以上 |

