遊び方

『ビースト(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ビースト(Beasts)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ビースト(Beasts)とは?

ビーストは、全員が協力してデッキのカードをすべて出し切ることを目指す協力型カードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ビースト(Beasts)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 44 分
ゲームデザイナー Pauliina Linjama
複雑さ 2
戦略 3
3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

自分の手番では、3桁の数字が書かれたボードの「100の位」「10の位」「1の位」のどこかに手札のカードを1枚置いて、新しい3桁の数を作ります。ただしこの数は必ず直前の数より大きくなければなりません。さらに「ビースト(獣)」が出現すると、特定の種類(スート+種類)のカードをその列に置けなくなる制限が加わります!

会話は「スートの情報のみ」に限られるという独特のコミュニケーション制限のもと、チームで読み合いながら勝利を目指す、緊張感が魅力のゲームです。

こんな方におすすめ!
  • 協力ゲームが好きで、チームで頭を使って楽しみたい方
  • 会話制限ありの推理・パズル系ゲームが好きな方
  • コンパクトながら深みのあるカードゲームを探している方
はり坊
はり坊

数字を積み上げながらビーストの妨害をかわしていくシステムが絶妙で、チームの連携と個々の読みが試されるゲームです。

ルールはシンプルながら、ビーストが現れるたびに思わず声が漏れるような展開が魅力なので、ぜひ遊んでみてください!

ビースト(Beasts)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、全プレイヤーが協力してデッキと全員の手札のカードをすべて出し切ることです。

手番ではカードをボードの3桁の数字の一桁に置き、常に数が大きくなるよう維持しながら、プレイを行なっていきます。ただし、途中でビーストにより出せるカードが徐々に制限されていきます。

途中でカードを出せなくなったら全員の敗北、全てのカードを出し切れたら全員の勝利となり、最後に作った3桁の数字がゲームの得点となります。

ゲームの準備

内容物

メインボード:3枚
数字カード:72枚
・ハート(ブロークン/ホール):各9枚
・ダイヤ(ブロークン/ホール):各9枚
・クラブ(ブロークン/ホール):各9枚
・スペード(ブロークン/ホール):各9枚
【スート】
数字カード72枚は4つのスートに分かれています(♥ハート、♦ダイヤ、♣クラブ、♠スペード)。
【種類】
各スートには『ブロークン(スートの周りに金色の枠があり)』と『ホール(スートの周りに金色の枠がなし)』の2種類があり、この組み合わせを種類と呼びます(例:ブロークン-ハート、ホール-スペードなど)。
ビーストカード:8枚(スート+種類の組み合わせで8種)
捨て札トークン:3個

準備

メインボードの配置
3枚のメインボードをテーブルの中央に並べます。
左から「100の位」「10の位」「1の位」の順になるように置きます。
捨て札トークンを置く
捨て札トークン3個をメインボードの横に置きます。
ビーストカードを抜いてデッキをシャッフル
全てのカードからビーストカード8枚をすべて取り除いてから、残りの数字カードをシャッフルします。
手札を配る
各プレイヤーに5枚ずつカードを配ります。
ビーストカードをシャッフルして混ぜる
8枚のビーストカードからランダムで4枚を選び、残りの山札に混ぜてシャッフルします。
残った4枚は中を見ずに箱に戻します。
スタートプレイヤーの決定
チームで話し合い、最初のプレイヤーを決めます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

勝利/敗北条件を満たすまで、各プレイヤーは以下の流れで手番を実施します。

スートを選択する
選んだスートのカードをすべて1枚ずつ出す
手札が5枚になるまで補充する
コミュニケーションの制限

このゲームでは、手札に関するコミュニケーションが制限されています。

手札を他のプレイヤーに見せてはいけない
(表向きのビーストカードを除く)
手札のスートと数字など具体的な情報は言ってはいけない
手札に残っているスートについての情報のみ伝えることが可能

:禁止されている行為、✅:許可されている行為

1. スートを選択する

手札の中から1つのスート(♥♦♣♠のいずれか)を選択します。

手札にビーストカードがある場合

手札にビーストカードがある場合は、ビーストカードのスートを必ず選択する必要があります。

ビーストカードを2枚以上持っている場合は、どちらかのスートを選択できます。

2. 選んだスートのカードをすべて1枚ずつ出す

手札の中から選んだスートのカードを全て、1枚ずつ好きな順番で出します
各カードの出し方は数字カード、ビーストカードのそれぞれのルールに従います

数字カードの出し方

数字カードは数字カードの配置ルールに従って、100の位・10の位・1の位のいずれかに配置して3桁の数字を作ります。

数字カードの配置ルール

数字が増えるように配置
カードを置いた後の新しい3桁の数が、直前の数より大きくなるように置かなければなりません。
ビーストと同じ列と下の桁(右側)には同じ種類(スート+種類)は配置不可
ビーストが特定の列の上に置かれている場合、そのビーストと同じ種類(スート+種類)のカードはその列と下の桁の列(右側の列)に置けません。

10・100の位に配置した場合

10・100の位に数字カードを配置した場合は、下の位のカードを捨てて、0にすることができます。

10の位に数字カードを出した場合
1の位のカードをすべて捨て札にして、0にしてもよい。(任意)
100の位に数字カードを出した場合
10の位・1の位の両方(もしくはいずれか)のカードをすべて捨て札にして、0にしてもよい。(任意)

ビーストカードの出し方

ビーストカードを出す場合、1の位の上に配置します。

ビーストカードの配置ルール
一度配置されたビーストは移動不可
一度場所が決まったビーストカードはゲーム終了時まで移動されなくなります。
ビーストを置いた時、同じ種類(スート+種類)のカードが下に置かれている場合、左に移動する
ビーストの下にビーストと同じ(スート+種類)のカードが置かれている場合、ビーストは驚いて1つ左の桁に移動します。(移動先も同じ(スート+種類)であれば更に移動)
100の位から移動する場合、ビーストを取り除く
ビーストが100の位から更に左側へ移動することになった場合、そのビーストはゲームから除外されます。(※ビーストを捕獲)
複数のビーストカードが同じ列に置く場合はズラして配置
複数のビーストが同じ列の上に置かれる場合は、すべてが見えるようにずらして配置します。

ビーストカードによる制限

ビーストカードが置かれた列とその列より右側には、ビーストカードと同じ種類(スート+種類)のカードを配置できなくなります。

捨て札トークンを使用する

現在の手番プレイヤーはいつでも、チーム共有の捨て札トークンを1個使って、自分の手札から数字カード1枚(ビースト以外)を捨てることができます。

3. 手札を補充する

手札が5枚になるまで山札からカードを引いて、手札を補充します。
山札が無くなった場合は、それ以上は補充しません。

ビーストカードを引いた場合

ビーストカードを引いた場合、ビーストカードは他のプレイヤーに見えるように自分の前に表向きに置きます。

これも手札の1枚として数えます。

ゲームの終了条件

以下の勝利/敗北条件を満たした場合、ゲーム終了となります。

勝利条件

山札と全プレイヤーの手札のカードを全て出し切った場合、チーム全員の勝利となります。最後に出したカードで完成した3桁の数字が、ゲームの得点となります。

敗北条件

手札にカードがあるのに1枚も出せない場合、その時点でゲーム終了となりチーム全員の敗北となります。

出せるカードがなくなる前に、捨て札トークンを使うことで窮地を脱せる場合があります。

変更可能ルール

ビーストの数

ビーストの枚数を増やすことで、ゲームの難易度を上げることができます。
設定できるのは4〜8枚になります。(※標準ゲームは4枚)

捨て札トークンの数

捨て札トークンの数を減らすことで、ゲームの難易度を上げることができます。
設定できるのは0〜3個になります。(※標準ゲームは3個)

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