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『キルタブル(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『キルタブル(Quiltable)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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キルタブル(Quiltable)とは?

キルタブルは、パターンに合うように4×4のキルトを作り、得点を競うカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル キルタブル(Quiltable)
プレイ人数 1 - 4 人
プレイ時間 12 分
ゲームデザイナー Jared Richardson, Madeline Richardson
複雑さ 2
戦略 4
運 2
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

街で最も権威ある「年間キルティング大会」が開幕されます!
プレイヤーはそれぞれの腕前を競い、クイック・クオリティ・キルター賞をめざします。

相手より先に美しいキルトを仕上げるために、戦略的にパターンを集め、パズルのようにブロックを組み合わせるのがこのゲームの醍醐味。シンプルなルールですが、キルトの配置が毎回悩まされる戦略性の高い作品です。

こんな方におすすめ!
  • パズル・タイル配置ゲームが好きな方
  • 手軽に遊べる短時間ゲームを探している方
  • わいわい楽しめるゲームをお探しの方
はり坊
はり坊

自分の手番で行えるのは3つのアクションのみ。どのパターンを狙うか、どのキルトを取るか、毎回なかなか悩ましい判断が要求されます。

ルールはシンプルで時間も短いゲームなので、手軽の遊べる程よい戦略性パズル系のゲームをを求めている方は、ぜひ遊んでみてください!

キルタブル(Quiltable)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、パターンカードに描かれた配置を自分の4×4キルトの中で完成させ、最も多くの得点を獲得することです。

毎回手番では、以下からアクションを最大2つ選択して、得点を狙っていきます。

・計画:パターンカードを1枚取得する。
・選択:キルトブロックを取り、自分のキルトに追加する。
・戻す:自分のキルトからパターンエリアにキルトブロックを返す。

キルトブロックを配置し、パターンカードに記載している形が完成する度、得点を獲得します。

全パターンカードを引ききるか、誰かのキルトが完成した時にゲームが終了します。
ゲーム終了時に最も点数が高いプレイヤーの勝利となります。

ゲームの準備

内容物

・パターン/キルトブロックカード:96枚
※パターン面の裏がキルトブロック面になっています。
※各キルトブロックは8種類で、それぞれ12枚ずつあります。
・ターンマーカーカード:2枚
・キルトアシスタントカード(上級用):10枚
・リファレンスカード:2枚

準備

❶カードのシャッフルと枚数調整
全カードをよくシャッフルします。プレイ人数に応じて以下の枚数に調整してください。
・1〜2人:48枚(48枚除外)
・3人:72枚(24枚除外)
・4人:96枚(全枚使用)
❷パターンエリアの設置
枚数を調整した後のカードを4つのほぼ等しい山札(パターン面が上)に分けます。
各山札をテーブル中央に置き、その後各山札から3枚ずつめくり、12枚のカードを山札の周りにキルトブロック面を上で並べて配置します。(※これらがパターンエリアになります)
❸スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定し、そのプレイヤーはターンマーカーカードを受け取ります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足

キルトブロックの種類

キルトブロックには以下の8種類があり、それぞれ12枚ずつあります。

ひまわり葉っぱコーンコブパイりんごかぼちゃコテージどんぐり

特別キルトブロック
カードの隅に『1』と記載された特別なキルトブロックです。
キルトに入れておけば、ゲーム終了時に1点を獲得できます。

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番に以下の3種類のアクションから最大2つを選んで実施します。
(同じアクションを2回選んでもOK)

・計画パターンカードを1枚取得する
・選択パターンエリアからキルトブロックを取り、自分のキルトに追加する
・戻す自分のキルトからブロックをパターンエリアの外縁に返す

アクションを終えたら、次のプレイヤーにターンマーカーを渡し、手番が移ります。

計画アクション

パターンエリアの4つの山から1枚を選び、自分のキルトの近くに配置します。
ゲーム終了時、獲得したパターンカードの形にキルトを配置することで、得点を獲得できます。

パターンカードの確認方法

パターンカードには、必要なキルトブロックの種類や任意のキルトブロックを表す文字(A・B・C…) などが描かれています。

ゲーム終了時、所持しているパターンカードの形にキルトブロックを配置できていた場合、得点を獲得することができます。

・A-A-A同じ種類のブロック3つが隣接している
・A-B-C異なる種類のブロック3つが隣接している

パターンカードの注意点

・各パターンカードは、キルト内でパターンが完成した回数分だけ得点できます。
(例:3点のパターンカードがキルト内に2回完成していれば、6点になります)
・各キルトブロックは、異なるパターンカードの得点にそれぞれ関与できます。
・文字パターンは得点ごとに異なるブロック種を表せます。
(例:パターンのAがパイの場合、別のパターンでのAはパイ以外でもOK)
・パターンカードは何枚でも持つことができます。
・パターンは回転させて一致させることが可能です。

選択アクション

パターンエリアから2〜3枚の『繋がったキルトブロック』を取り、自分のキルトに配置します。

配置ルール

・繋がりの判定
平らな辺で接しているブロックのみ選択できます。
斜めに隣接しているだけでは選択できません。
・形を保って配置
取ったブロックはパターンエリアでの向き・形のままキルトに置きます。
キルトごと回転させることは可能です。
・キルトは1つのグループを維持
キルトは常に平らな辺で繋がった1つのグループでなければなりません。
ブロックを追加・削除しても、繋がった状態を保つ必要があります。
・4×4の範囲内に収める
キルト全体は4×4のグリッドをはみ出せません。

補充ルール

ブロックを取ったあとは、すぐに最も近い山札から空きスペースを補充します。複数箇所が空いた場合は、手番プレイヤーがどのカードをどこに置くか決められます。

・戻すアクションで外縁に置いたブロックが取られた場合は補充されません。
・山札が空になった場合は、隣接する山から1枚移動させて補充します。

戻すアクション

自分のキルトから1〜4枚の『繋がったキルトブロック』を取り外し、パターンエリアの外縁に返します。

返したキルトブロックは全プレイヤーが選択アクションで取得できるようになります。

・置き場所は自由
外縁ならどこでも置くことができ、複数の場所に分けて置くこともできます。
・キルトは1つのグループを維持
取り外した後も、残ったキルトが平らな辺で繋がった1つのグループでなければなりません。

ゲームの終了条件

誰かが以下のいずれかの条件を満たした場合、ゲームが終了します。

・自分の手番開始前、4つ全てのパターンカード山札が空になっている場合
・自分の手番終了時、4×4キルトが完成している場合

終了条件を満たしたプレイヤーの手番終了後、他のプレイヤー全員がそれぞれ最後の1手番を行ってゲームが終了します。

得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合は、手番順で後ろのプレイヤーが勝利となります。

得点計算方法

得点計算は以下の得点項目の合計が最終的な得点となります。

得点項目計算方法
4×4完成ボーナス4×4キルトを完全に埋めた場合に5点
特別ブロック得点キルト内の特別なキルトブロック(隅に「1」と書かれたカード)の枚数 × 1点
パターン得点各パターンカードに記載の点数 × キルト内での完成回数
パッチ得点(※)隣接するキルトブロックのパッチが種類・位置ともに一致している箇所ごとに3点
左右対称ボーナス(※)キルトが縦・横・斜めいずれかの軸で対称になっている場合に15点
(※)上級ルールを追加することで得点に含まれます

変更可能ルール

ゲームヴァリアント

左右対称競争のルールを追加することで、通常の得点計算は一切使わず、対称なキルトを最初に完成させたプレイヤーが勝利となります。

キルトは縦・横・斜めいずれかの方向で対称である必要があります。
計画アクションは使用せず、選択・戻すアクションのみ行います。

キルトパッチ

このルールを追加した場合、ゲーム終了時に隣接するキルトブロックのパッチが種類・位置ともに一致している箇所ごとに3点を獲得します。

左右対称

キルトが縦・横・斜めいずれかの軸で対称になっている場合に15点を獲得します。

4×4を完成させていなくても、空きマスが対称ルールを満たす位置にある場合は左右対称ボーナスを得られます。

キルトアシスタント

各プレイヤーはアシスタントカードを1枚引き、好きな面を選択して、自分の前に置きます。
アシスタントカードは自分の手番に効果を実施できます。

カード効果
ビッグ・ビリー
1手番1回のみ(1アクション消費)
選択アクションで1〜4枚のブロックを取得する(※通常の2〜4枚の代わり)
ギフテッド・グラディス
1アクション消費
非接続のブロックで選択アクションと戻すアクションが実施可能(相対位置を保ったまま取得)
グラニー・スミス
1手番1回のみ(1アクション消費)
自分のキルトブロック1枚を裏返してパターンカードとして使用する。
メイヘム・マディー
1手番1回のみ(フリーアクション)
他プレイヤーのアシスタントカードを裏返します。
対象プレイヤーはパターンカード1枚を渡すことで元に戻せます。
プランニング・ピーター
常時
キルトが全て繋がっていなくてもキルトブロックを配置できます。(4×4制限は維持)
スニーキー・サリー
2アクション消費
2アクション両方を使い計画アクションで3枚のパターンカードを取得する。
スワップ・ショップ・サンドラ
1手番1回(1アクション消費)
自分のキルトブロック1枚とパターンエリアのブロック1枚を交換できる。
テリフィック・ティム
1ターン2回まで(フリーアクション)
パターンカード1枚を他プレイヤーに渡すことで、その手番に追加アクション(3〜4アクション)を得る
トリッキー・トラビス
1アクション消費
自分と他プレイヤーのアシスタントカードとその能力を交換する。
アンクル・サム
1ターン1回(1アクション消費)
自分のパターンカード1枚を裏返してキルトに追加、またはパターンカード1枚を今すぐ裏返す。

1人プレイの場合

ソロプレイで遊ぶ場合、キルタブルマスター(QM)という仮想の対戦相手と得点を競います。

準備方法

難易度を4段階から1つ選びます。
難易度によってQMが1手番に取るキルトブロック数が変わります。

難易度基本ゲーム上級ルール時
グラニー・スミス(易しい)1枚2枚
テリフィック・ティム(普通)2枚3枚
ギフテッド・グラディス(難しい)3枚4枚
ビッグ・ビリー(超難しい)4枚5枚

難易度を選んだら、ターンマーカーをQMカードとしてパターンエリアのいずれかの角に配置します。

ゲームの流れ

プレイヤーが先手で、通常のルール通りに手番を行います。
その後、QMの手番を以下の流れで実施します。

❶QMカードの位置から時計回りに、難易度に応じた枚数のキルトブロックを取り、QMの得点用の山に積む
❷QMカードを次のキルトブロックの位置に移動させる
❸パターンエリアを補充する

ゲームの終了と勝敗

通常ルールと同じ条件でゲームが終了しますが、最後の手番は必ずプレイヤーが行います。(※QMが終了条件を満たした場合でも、プレイヤーに最後の手番が与えられます)

終了後、QMの得点用の山をパターン面に返してQMの得点を計算します。QMのパターン得点は各パターン1回のみ得点されます(特別ブロック得点や完成ボーナスはなし)。

プレイヤーの得点がQMの得点以上であればプレイヤーの勝利です。

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