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『シャーデンフロイデ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『シャーデンフロイデ(Schadenfreude)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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シャーデンフロイデ(Schadenfreude)とは?

シャーデンフロイデは、2番目に強いカードがトリックに勝つ、点を取りすぎたら負けのトリックテイキングゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル シャーデンフロイデ(Schadenfreude)
プレイ人数 3 - 5 人
プレイ時間 25 分
ゲームデザイナー Studio Turbine
複雑さ 2
戦略 3
運 4
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

タイトルはドイツ語で「他人の不幸を喜ぶ気持ち」を意味します。

トリックで集めたカードの数字が、そのまま得点になります。ただし、40点を超えると城から転落して勝てなくなります。さらに、得点エリアに同じ数字が2枚そろうと、打ち消し合って消えてしまいます。

ライバルが40点を超えるよう祈りながら、自分はぎりぎりまで点を積む。タイトルどおりの意地悪さが味わえる一作です。

こんな方におすすめ!
  • 定番とはひと味違うトリックテイキングを遊びたい方
  • 相手の失点を狙う駆け引きを楽しみたい方
  • サクッと遊べてワイワイ盛り上がれるカードゲームを探している方
はり坊
はり坊

「一番強いカードは勝てない」というルールひとつで、トリックテイキングの常識がひっくり返ります。

大きい数字を出せば勝てるわけではないですが、同じ数字が消えるルールのおかげで、勝ちたくない時ほど強いカードが頼りになります。

終盤まで得点が読み切れないのも面白いところなので、ぜひ遊んでみてください!

シャーデンフロイデ(Schadenfreude)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、40点を超えないようにしながら、最も多くの得点を集めることです。

各ラウンドでは、手札がなくなるまでトリックを繰り返します。トリックに勝つのは、リードスート(最初に出された色)の中で2番目に大きい数字を出したプレイヤーです。

勝者は自分が出したカードなどを獲得し、ラウンドの終わりにその数字の合計を得点にします。

ラウンドを重ねて、誰かが40点を超えた時点でゲーム終了です。40点を超えたプレイヤーは勝利できず、残ったプレイヤーの中で最も得点の高い人が勝者になります。

ゲームの準備

内容物

・数字カード:48枚
・赤・青・黄・緑の4色×各12枚
・数字は-3、-2、-1、1〜9
・ジェスターカード:2枚(0と10の各1枚)

準備

❶カードを配る
プレイ人数に応じて手札を配ります。
・5人:50枚すべてを使い、1人10枚
・4人:50枚すべてを使い、1人12枚。残った2枚は裏向きのまま使いません
・3人:各色の-2、-1、9を抜いた38枚を使い、1人12枚。残った2枚は裏向きのまま使いません
❷スタートプレイヤーの決定
ランダムでスタートプレイヤーを決定します。全員0点からスタートします。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームは、誰かが40点を超えるまでラウンドを繰り返し実施します。
各ラウンドでは、全員の手札がなくなるまで、次の❶〜❹を繰り返します。

❶リードリードプレイヤーが手札から1枚出す
❷フォロー残りのプレイヤーが時計回りに1枚ずつ出す
❸勝者の決定リードスートで2番目に大きい数字の人が勝つ
❹カードの獲得勝者がカードを獲得し、同じ数字を捨てる

全員の手札がなくなったら得点計算を行い、ラウンド終了です。
誰も40点を超えていなければ、手札を配り直して、次のラウンドを始めます。

1. リード

リードプレイヤーは、手札から好きなカードを1枚出します。
(トリックの最初の1枚を出すことを「リード」と呼びます)

最初に出されたカードの色が、リードスートになります。

1トリック目はスタートプレイヤーがリードプレイヤーになり、2トリック目以降は直前のトリックの勝者がリードプレイヤーとなります。

ジェスターでリードした場合
ジェスターカード(0と10)には色がありません。
ジェスターでリードした場合は、次に出された数字カードの色がリードスートになります。
ジェスターの次に出すプレイヤーは、まだリードスートが決まっていないので、好きなカードを出せます。

2. フォロー

残りのプレイヤーは、時計回りに1枚ずつカードを出します。

リードスートのカードを持っている場合は、必ずその色を出す必要があります。
持っていない場合は、どのカードを出すこともできます。(マストフォロー)

ジェスターはリードスートの代わりに出せる
ジェスターカードは、常にリードスートとして扱えます。
そのため、リードスートのカードを持っていても、代わりにジェスターを出せます。リードスートを持っていないときに、ジェスターを出す義務はありません。

3. 勝者の決定

全員が1枚ずつ出したら、トリックの勝者を決めます。
リードスートのカードの中で、2番目に大きい数字を出したプレイヤーが勝者です。

勝者は、次のトリックのリードプレイヤーになります。

・比べるのはリードスートだけ
リードスートと違う色のカードは、数字が大きくても比べません。
・ジェスター(黒)も比べる対象
ジェスター(黒)もリードスートとして、数字どおりに比べます。
10が出たトリックでは、10の次に大きいカードが勝利します。
・リードスートが1枚だけの場合
その1枚を出したプレイヤーが勝利します。

4. カードの獲得

トリックの勝者はカードを獲得し、表向きで自分の前の得点エリアに置きます。
ただし、出たカードをすべてもらえるわけではありません。

獲得するカード

勝者が獲得するのは、次の2種類です。

・勝者が自分で出したカード
・リードスート以外の色の数字カード

それ以外のカード(勝者以外が出したリードスートのカードとジェスター)は、捨て札になります。

リードスートの強いカードを出しても、勝者でなければ得点になりません。

例:出たカード勝者が獲得するカード
赤5・赤-2・赤7・10赤7だけ。残りはすべてリードスート扱いなので捨てる
赤5・赤9・赤7・緑3赤7と緑3。緑3はリードスートではないので獲得する

同じ数字は打ち消し合う

得点エリアには、同じ数字のカードを2枚以上置けません。
色が違っても、数字が同じなら打ち消し合います。

・得点エリアにある数字を獲得した場合
獲得したカードと、得点エリアの同じ数字のカードを両方とも捨てます
・同じ数字を同時に2枚獲得した場合
1回のトリックで同じ数字を2枚獲得したら、2枚とも捨てます
・同じ数字を同時に3枚獲得した場合
1回のトリックで3枚獲得したら、2枚を捨てて1枚を残します

この流れを全員の手札がなくなるまで、繰り返し実施します。

ラウンド終了(得点計算)

以下の条件が満たされた場合、ラウンド終了となります。

全員の手札がすべてなくなった場合

各プレイヤーは、得点エリアにあるカードの数字を合計し、その分だけ得点を進めます。

・マイナスなら減点
合計がマイナスなら、その分だけ得点が下がります。
ただし、得点は0点より下には下がりません。

誰も40点を超えていなければ、すべてのカードを集めてシャッフルし、準備と同じ枚数を配り直して次のラウンドを始めます。

次のラウンドで最初にリードするのは、最も得点の低いプレイヤーです。

❶最も低い得点で複数人が並んだ場合は、
その人たちを除いて、次に得点の低いプレイヤーがリードします。
❷員が同じ得点の場合は、ランダムにリードプレイヤーを決めます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

40点を超えたプレイヤーが出た場合

ラウンド終了時の得点計算で、誰か1人でも40点を超えたらゲーム終了です。

40点以下のプレイヤーの中で、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
40点を超えたプレイヤーは城から転落し、勝利できません。

❶同点の場合
最高得点で並んだプレイヤーは全員脱落し、次に得点の高いプレイヤーが勝利します。
この処理の結果、誰も勝利しないこともあります。
❷全員が40点を超えた場合
同じラウンドで全員が40点を超えたときは、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

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