『セイル(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『セイル(Sail)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
セイル(Sail)とは?
セイルは、コミュニケーションに制限があるな2人用のトリックテイキングゲームです。高海を航海し、脅威のクラーケンを避けるために協力してください!
ラウンドごとに、1人のプレイヤーがカードをプレイし、その後、パートナーができる限りそれに従います。カードのアイコンの組み合わせに応じて、船は前進したり、トリックを取ったプレイヤーの方向に進んだり、他のアクションを取ることがあります。
クルーと話さずに戦略的にプレイして、マップを横断できるでしょうか?クラーケンに追いつかれる前に、限られた時間しかありません!
セイル(Sail)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | カード プレイカード: 27枚、海賊カード: 6枚、クラーケンカード: 1枚、プレイヤーエイド: 4枚 |
| ・ | ボード 海ボード: 1枚、クラーケンボード: 1枚、プレイボード: 1枚 |
| ・ | トラッカー クラーケン駒: 1個、トリックキューブ: 2個、ラウンドディスク: 1個、船駒: 1個 |
| ・ | トークン 開始トークン: 1個、終了トークン: 1個、島トークン: 12個、クラーケントークン: 9個、嵐トークン: 4個 |
準備
| ❶ | ボードの設置 2人のプレイヤーの間に海ボードを配置し、プレイボードとクラーケンボードを両端に配置します。 |
| ❷ | シナリオの選択 好きなシナリオを選び、対応するトークンをボード上に配置します。 |
| ❸ | 海賊カードの選択 各プレイヤーは好きな海賊カードを1枚選び、固有能力を得ます。 |
| ❹ | クラーケンボードとプレイボードの準備 クラーケンボードの最も左下のスペースにクラーケン駒を置きます。 プレイボードのトリックトラックの0にトリックキューブを置き、ラウンドトラックの1にラウンドディスクを置きます。(※BGAでは、トラック・ラウンドは数字で表示されています) |
| ❺ | 船の配置 開始トークンの上に船を置きます。 |
| ❻ | クラーケンの山札の作成 カード番号1~2をシャッフルしてクラーケンの山札を作成し、クラーケンボードの下に表向きで置きます。クラーケンカードをクラーケンの山札の一番下に追加します。 |
| ❼ | プレイヤーの山札の作成 残りのカード(番号3-9)をすべてシャッフルしてプレイヤーの山札を作成し、プレイボードのプレイヤーの山札の場所に裏向きで置きます。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各ラウンドは以下の流れで実施されます。
1. 手札を配る
2. カードを交換する
3. トリックテイキングを行う
4. 次のラウンドの準備を行う
1. 手札を配る

各プレイヤーに9枚ずつ手札を配ります。
2. カードを交換する

各プレイヤーは、手札のカードを1枚選択して交換します。
3. トリックテイキングを行う

以下の流れでトリックテイキングを行います。
トリックテイキングの流れ
誰かが4トリックを獲得するまで、以下の流れでトリックテイキングが行われます。
| ❶ | リードプレイヤーは、手札から好きなカードを1枚出す。 (このカードはリードカードを出します) |
| ❷ | もう1人のプレイヤーはリードカードと同じ色のカードを出す。 |
| 同じ色のカードがない場合は、好きなカードを出します | |
| ❸ | 出したカード2枚のカードの組み合わせのアクション(後述)を実施する。 |
| ❹ | 最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得する |
| ❺ | トリックを獲得者がリードプレイヤーとなって次のトリックを実施する |
トリックの勝者の確認方法
以下の条件を満たすプレイヤーがトリックを獲得します。
2人の出したカードが同じ色の場合
数字の高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。
2人の出したカードが異なる色の場合
リードカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。
アクション
各カードは、それぞれ以下のアイコンが書かれています。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 舵輪 + 触手 | 大砲 | 舵輪 | マーメイド | |||||
出された2枚のカードのアイコンが以下の2種類の場合、対応するアクションを実施します。(以下以外はアクションを実施されません)
| アイコン | 組み合わせ | ||
|---|---|---|---|
![]() | 舵輪 | 舵輪 | トリックの勝者に向かって船を進める トリックで勝利したプレイヤーの方に船を進める。 |
![]() | 舵輪 | 舵輪 + 触手 | クラーケンの攻撃 クラーケンが船に1回のダメージを与えます。 |
![]() | 舵輪 + 触手 | 舵輪 + 触手 | 船を進める トリックで勝利したプレイヤーの方に船を進めます。 クラーケンが船に2回のダメージを与えます。 |
![]() | 舵輪 + 触手 | 大砲 | ホイール+触手カードの処理 このトリックで使われたホイール+触手カードを捨て札にせず、クラーケンデッキの一番下に置きます。 |
![]() | 大砲 | 大砲 | プレイヤーデッキのトップカードを処理 プレイヤーデッキのトップカードをめくり、その砲撃アクションを実行してから捨て札にします。 |
![]() | マーメイド | マーメイド | 船を直進させる 船をまっすぐ前方に進めます。 |
大砲2枚が出された場合、山札の一番上のカードをめくり、各カードに対応する、砲撃アクションを実施します。
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | 舵輪 トリックに勝ったプレイヤーの方に船を前進させる。 |
![]() | マーメイド 船をまっすぐ前に1マス進める。 |
![]() | 舵輪 + 触手 このカードをクラーケンデッキの一番下に置く。 |
![]() | 大砲 別のカードをめくる。 |
船の移動

船の移動する場合、『トリックに勝ったプレイヤーの方』に移動する場合はトリック勝者の方向に、『船をまっすぐ前方』に移動する場合は右方向にまっすぐ船を移動します。
移動はマップの外には移動することができません。
また移動先が以下のマスの場合は、対応する処理を実施します。
| タイル | 説明 |
|---|---|
![]() | 島 船は島のスペースに入ることはできません。 もし移動が船を島に移動させる場合、その移動は行われません。 |
![]() | クラーケン 船がクラーケンのスペースに移動すると、船が1ダメージ受けます。 |
| 以下は拡張を含めた場合に追加 | |
![]() | カラスの巣 すぐにお互いのカードを1枚交換します。 |
![]() | 渦 船が動いていた方向にもう一度動かします。 移動先が島や地図の端の場合、渦の上で手番を終えます。 |
![]() | 味方の船 可能であれば、捨て札から「舵輪 + 触手」カード(1, 2, 3)をクラーケンの山札の一番下に移動させる。 |
船のダメージ

船にダメージが与えられる度、クラーケンの山札の一番上のカードを捨て札に移動します。
クラーケンカードを捨て札にする場合は、クラーケン駒を1マス進めて、クラーケンカードをクラーケンの山札の一番下に配置します。
クラーケンの山札がクラーケンカード1枚のみになった場合は、敗北となります。
また、クラーケン駒が一番最後のマスに移動しても敗北となります。
4. 次のラウンドの準備を行う
いずれかのプレイヤーが4トリックを獲得した場合、1ラウンド終了となります。

1. クラーケン駒の位置のダメージを受ける
クラーケン駒の配置されている位置に書かれている数字の数だけ、船がダメージを受けます。
2. ラウンドを進める
ラウンドトラックを1マス進めます。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、勝利/敗北が決定して、ゲーム終了となります。
勝利条件

船がマップ上の終了トークンに到達すると勝利です。
勝利条件と敗北条件が同時に満たした場合でも、勝利となります。
敗北条件

以下のいずれかを満たした場合、ゲームの敗北となります。
| ・ | 2ラウンド終了時、最初の嵐を通過していない場合 |
| ・ | 4ラウンド終了時、2個目の嵐を通過していない場合 |
| ・ | 5ラウンド終了時、終了トークンに到達していない場合 |
| ・ | クラーケンの山札がクラーケンカードのみになった場合 |
| ・ | クラーケン駒が最後のスペースに到達した場合 |
海賊カード一覧
海賊カードは以下の10種類のカードがあります。
| カード | 効果 |
|---|---|
![]() | この海賊の能力は、この海賊がトリックを取ったときに発動します。 2枚の大砲カードをプレイして裏向きのカードを公開すると、2枚のカードを公開し、効果を適用するカードを選ぶことができます。もう一方のカードを捨てます。 |
![]() | この海賊の能力は常に発動します。この海賊のみが影響を受けます。 対戦相手がカード交換フェーズで渡してくれたカードを選ぶ前に見ることができます。 |
![]() | この海賊の能力は、この海賊がトリックを取ったときに発動します。 同じ番号の 2 枚の舵輪カード(6、7、8)で船を前に進める場合、直進させることができます。 |
![]() | この海賊の能力は、この海賊がトリックを取ったときに発動します。 4つのトリックを取ったとき、ラウンドを終了する前に追加の1トリックをプレイすることができます。 |
![]() | この海賊の能力は、この海賊がトリックを取ったときに発動します。 オレンジの舵輪を含むカード(グレーの 6、7、8)で船を前に進める場合、パートナーの方向に進めることができます。 |
![]() | この海賊の能力は、この海賊がトリックを取ったときに発動します。 同じ番号の 2 枚の舵輪 + 触手(1、2、3)で船のマーカーを前に進めると、船を直進で 2 マス進めることができます。ただし、クラーケンからのダメージは受けます。 |
| 拡張を含めた場合 | |
![]() | この海賊の能力は常に発動します。両方の海賊に影響します。 カード交換フェーズの後、もう一度カード交換フェーズを行います。 |
![]() | この海賊の能力は常に発動します。この海賊のみが影響を受けます。 第1ラウンド前に、未使用の海賊をランダムに 2 枚引きます。ラウンド中の任意のタイミングで、そのラウンドの残りの時間、キャラクターの役割を引き受けることができます。そのラウンドの終わりに、その海賊を捨てて、未使用の海賊を 1 枚引きます。 |
![]() | この海賊の能力は常に発動します。この海賊のみが影響を受けます。 カード交換フェーズ中に交換するカードはランダムに選ばれます。 各ラウンドの最初のトリックを始める前に、手札から舵輪 + 触手(1、2、3)をクラーケンの山札の一番下に送ることができます。 |
![]() | この海賊の能力は常に発動します。両方の海賊に影響します。 大砲 + 舵輪アクションを追加されます。 プレイヤーの山札から任意のカードを手に入れ、プレイヤーの山風だをシャッフルします。 その後、手に持っているカードを裏向きにしてプレイヤーの山札の上に置きます。 |
変更可能ルール
最初のラウンドのファーストプレイヤー(デフォルト:ランダム)
最初のラウンドのファーストプレイヤーを決めることが出来ます。
・ランダム
・テーブルの1番目のプレイヤーから開始
・テーブルの2番目のプレイヤーから開始
船員の拡張(デフォルト:OFF)
船員の拡張をONにすることで、最初に選択できる海賊カードを増やすことができます。
ゲームモード(デフォルト:シナリオモード)
ゲームモードを選択することで、各シナリオを続けてプレイするか、1つのシナリオをプレイするかを決めることができます。
・シングルゲーム
・シナリオモード
開始シナリオ
開始シナリオを設定することで、どのシナリオから開始するのかを決めることができます。
(シナリオ6以降を設定する場合、船員の拡張をONにする必要があります)
・開始/続き
・学習シナリオ
・1~11



































