『ペーパーワールド(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ペーパーワールド(Paper World)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ペーパーワールド(Paper World)とは?
各プレイヤーは 旅人 となり、旅の途中で見た景色を 紙の層を重ねて再現 しようとします。
見つけた 紙の層をうまく積み重ね、ゲーム終了時に 最も多くの勝利点を獲得 したプレイヤーが勝者となります。
ペーパーワールド(Paper World)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 景観カード(96枚) |
| ・ | 初期景観カード(4枚) |
| ・ | 目標カード(10枚) |
| ・ | 得点トークンセット(3種類:4点、2点、1点) |
| ・ | はさみトークン(1個) |
準備
| ❶ | 使用する景観カードの準備 プレイ人数に対応したカードを準備します。 ・2人プレイ:赤、黄(各20枚)のカードを取り除きます。 ・3人プレイ:赤(20枚)のカードを取り除きます。 ・4人プレイ:全てのカードを使用します。 |
| ❷ | 初期景観カードを受け取る 各プレイヤーは値が1の初期景観カードを受け取り、自分の場(プレイエリア)に配置します。 |
| ❸ | 景観カードの山札を作成 景観カードをシャッフルし、できる限り均等に5つに分け、5つの山札を作成し、表向きに配置します。 |
| ❹ | 目標カードの準備 目標カードをランダムで3枚選んで公開します。 (初めてのプレイの場合、Jのマークが書かれた3枚の目標カードを使用します) |
| ❺ | 得点トークンの配置 各目標カードの前に得点トークンを配置します。 ・3~4人プレイの場合:各目標の前に4点、2点、1点の得点トークンを配置する。 ・2人プレイの場合::各目標の前に2点、1点の得点トークンを配置する。 |
| ❻ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決めます。 |
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかを実施します。
・カードを取る(1枚以上)
・カードを置く(1枚以上を自分の前に配置し、景観を形成する)
同じ色 または 同じ値 のカードのみを まとめて 取る / 置くことができる。
カードを取る

場に配置されているカードから、以下の流れでカードを取って手札に加えます。
| ❶ | 数字または色を宣言する |
| ❷ | 場から宣言した数字または色のカードを全て取る |
| ❸ | 手札の上限(9枚)を超えた場合は超過分を捨て札にする |
捨て札になったカードは自分の捨て札置き場に置かれ、捨て札になったカード1枚につき、勝利点が-1点されます。
また、ゲーム終了時に手札が残っている場合、残った手札のカード1枚につき-1点されます。
カードを置く

手札から自分のプレイエリアに以下の流れでカードを配置します。
| ❶ | 数字または色を宣言する |
| ❷ | 場から宣言した数字または色のカードを1枚以上配置する |
カードの配置は以下のルールで配置します。
| ・ | 手札から宣言したカードを全て置く必要はない カードを引く場合と異なり、宣言したカード全てを配置する必要はありません。 |
| ・ | 1のカードは隣接している空いているスペースに配置できる 1のカードは自分のプレイエリア内にあるカードに隣接しており、空いているスペースに配置することができます。 |
| ・ | 2以上のカードは1つ少ない数字で同じ色のカードに上に重ねて配置できる 2以上のカードは-1したカードがプレイエリアに出されている場合、上に重ねて配置できます。 【例】 [〇]青1の上に青2を重ねて配置する [〇]黄2の上に黄3を重ねて配置する |
| 【注意】 ・同じ値のカードを重ねて置くことはできません。 [×]緑2の上に緑2を重ねて配置する ・異なる色のカードを重ねて置くことはできません。 [×]青2の上に緑3を重ねて配置する | |
| ・ | プレイエリアは3×3の範囲以内に配置する すでに作られた山札の隣に、直線的に隣接して配置(対角線ではなく)することができる。最終的には3×3のグリッドを守ること。 |
スキップ(1手番1回のみ)

手札のカードを捨て、カードの数字を1飛ばして配置することができます。
(1を飛ばして、2を隣接する空きスペースに配置することも可能)
捨て札になったカードは自分の捨て札置き場に置かれ、捨て札になったカード1枚につき、勝利点が-1点されます。
はさみトークン

はさみアイコンが描かれたカード(数字に〇のカード)が出された場合、カードの上にはさみトークンを取ることができます。
はさみトークンがプレイエリア(自分または相手)に既に配置している場合、そのはさみトークンを移動させます。
はさみトークンのボーナス
自分のプレイエリアにはさみトークンがある場合、以下のボーナスを受け取れます。
| ・ | 手札を捨て札にせずにスキップすることができます。 |
| ・ | ゲーム終了時にはさみトークンを置いているプレイヤーは+2点を獲得する。 |
はさみトークンが置かれているカードは、上にカードを重ねることができなくなります。
他のはさみのアイコンのカードを使用してはさみトークンを移動することで、重ねることができるようになります。

自分のターン終了時、目標を達成していた場合、その目標カードの前に置かれている最も高い得点のトークンを1つ獲得します。
同じ目標を2回達成することはできません。
| 目標 | 条件 |
|---|---|
![]() | 同色のL字 同じ色のカードをL字型(向き不問、反転含む)に並べる。 |
![]() | 四隅が同数字 自分の場の四隅が同じ数字である。 |
![]() | 2のL字 2を3枚L字型(向き不問、反転含む)に並べる。 |
![]() | 異色の四角 違う色4枚を四角に並べる。 |
![]() | 自分の場を埋める 自分の場を全て埋める。 |
![]() | 同色の斜め 同じ数字を3枚斜めに並べる。 |
![]() | 3の列 3を横1列並べる。 |
![]() | 5が2枚 自分の場に5が2枚ある。 |
![]() | 1-2-3-4-5勢ぞろい 自分の場に1-5がすべてある。 |
![]() | 2-5-2の列 縦1列を2-5-2に並べる。 |
![]() | 斜めに2-3-4 斜めに2-3-4と並べる(向き不問)。 |
![]() | 4が3枚 自分の場に4が3枚ある。 |
![]() | 1が5枚 自分の場に1が5枚ある。 |
![]() | 1列9点 横1列(3枚)の合計を9にする。 |
![]() | 1列で12 縦1列(3枚)の合計を12にする。 |
![]() | ハサミマークが3枚 自分の場にハサミマークが3個。 |
![]() | 3の四角 3を4枚四角に並べる。 |
![]() | 同色の四角 同色4枚を四角に並べる。 |
![]() | 異数字で十字 自分の場で数字の違う5枚のカードを十字に並べる。 |
![]() | 異色で十字 十字の端がすべて違う色である(中央は何色でも構わない)。 |
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
中央の山札が残り2つになった場合
全プレイヤー(終了条件を満たしたプレイヤーを含め)、手番を1回ずつ行なったらゲーム終了となります。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合は捨て札が少ないプレイヤーの方が勝利となります。
それも同点の場合は勝利を分かち合います。
得点計算方法
各プレイヤーは以下の得点項目の合計を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| プレイエリアのカード | 各プレイヤーは自分のプレイエリアに配置したカードの各山の一番上のカードに書かれている★の数が得点。 |
| 目標カード | 目標達成時に獲得した得点トークンの星の数が得点。 |
| 捨て札 | 捨て札のカード1枚につき、-1点。 |
| はさみトークン | はさみトークンを最後に所持しているプレイヤーは+2点 |





















