『イラストリー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『イラストリー(illustori)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
イラストリー(illustori)とは?
イラストリー(illustori)は、カードに描かれたイラストへ自分でワードを付け、そのワードで「しりとり」をつないでいくパーティーゲームです。
タイトル
イラストリー(illustori)
プレイ人数
3 - 8 人
プレイ時間
30 分
ゲームデザイナー
Yusuke Hiromatsu
複雑さ
1
戦略
1
運
3
やり取り
2
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
イラストカードに描かれているのは、ひと言では名前を付けにくい不思議な絵ばかりです。プレイヤーはそこへ自由な発想でワードを付け、直前のワードとしりとりでつなげていきます。
ワードは単語である必要がなく、文章でも擬音でも構いません。大切なのは、そのワードを他のプレイヤーが「イラストに合っている」と認めてくれるかどうかです。承認は投票で決まるため、語彙力だけでなく、思わず笑ってOKを出したくなるような発想力がものを言います。

『イラストリー』は複雑な操作がなく、手札にワードを付けて出すだけというシンプルさが魅力です。
面白いのは『自分以外の人が認めればOK!』という判定で、笑いを取りにいったワードに思わず『OK!』を押してしまうことも!
ボイスチャットで審議しながら遊ぶとさらに盛り上がりますので、ぜひ遊んでみてください!
イラストリー(illustori)の遊び方
このゲームの目的は、手札のイラストカードでしりとりをつなぎ、いち早く手札をなくすことです。
各プレイヤーは、イラストが描かれたカードを手札として持ってゲームを始めます。手番になったら手札から1枚を選び、そのイラストに合うワードを付けて場に出しますが、このとき付けるワードは直前のワードとしりとりでつながっていなければなりません。
ワードは単語に限らず文章でも擬音でも構いませんが、イラストに合っているかどうかは手番プレイヤー以外の投票で判定されます。半数以上のプレイヤーが認めればしりとりは成功し、次のプレイヤーへ手番が移ります。認められなかった場合は失敗となり、出したカードは捨て札になったうえで山札から1枚引き直すことになります。
こうして手番を回していき、手札をすべて出し切ったプレイヤーが勝者となります。
内容物
| ・ | イラストカード:60枚 |
準備
| ❶ | 手札の配布 イラストカードをよくシャッフルし、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。(7〜8人プレイの場合は4枚ずつ) |
| ❷ | 山札の作成 残ったカードを裏向きの山札として場の中央に置きます。 |
| ❸ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |
| ❹ | 最初のワードの決定 山札から1枚めくって場に公開し、スタートプレイヤーがそのイラストに最初のワードを付けます。 |

ゲームは最初のワードを決めたプレイヤーの左隣から時計回りに進み、各プレイヤーが順番に手番を行います。1手番の流れは以下の3ステップで、誰かが手札を出し切るまで繰り返します。
| ❶ | アクションの選択 | カードを出してしりとりするか、手札を交換するかを選びます |
| ❷ | ワードの判定 | 手番プレイヤー以外の全員が、ワードがイラストに合っているかを投票します |
| ❸ | 成功・失敗の処理 | 半数以上がOKなら成功、そうでなければ失敗となります |
1. アクションの選択
手番のプレイヤーは『カードを出す』もしくは『カードを交換する』のいずれかを実施します。
アクションの一覧
以下の2つのアクションからどちらか1つを選びます。
| ・ | カードを出してしりとりする 手札から1枚を選び、直前のワードとつながるワードを付けて場に出します |
| ・ | 手札を交換する 手札から好きな枚数を選び、山札のカードと交換します |
カードを出してしりとりする

手札から1枚を選び、そのイラストに合うワードを入力して場に出します。
その時は、直前のワードとしりとりでつながっている必要があります。
ワードは単語でなくても構いません。
文章でも引用でも擬音でも、他のプレイヤーが認めてくれれば成立します。
手札を交換する

手札に使えそうなカードがないときは、手札を好きな枚数だけ山札のカードと交換できます。交換したいカードをすべて選択し、交換ボタンを押しましょう。
2. ワードの判定

カードが出されたら、手番プレイヤーを除く全員で、そのワードがイラストに合っているかを話し合って投票します。OKだと思った人は「OK」を、NGだと思った人は「ダメ」を押しましょう。
3. 成功・失敗の処理
他のプレイヤーの判定結果に応じて、以下の処理を実施します。
| 結果 | 処理 |
|---|---|
| 成功(「OK」が半数以上) | 出したカードとワードが場に残り、次のプレイヤーはそのワードからしりとりを続けます。 |
| 失敗(「OK」が半数未満) | 出したカードは捨て札になり、山札から1枚引きます。 次のプレイヤーは直前に成功したワードからしりとりを続けます |
その後、次のプレイヤーに手番が移ります。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
いずれかのプレイヤーが手札をすべて出し切った場合
そのラウンドが最終ラウンドとなり、最初のワードを決めたプレイヤーの手番が終わった時点でゲーム終了です。
このゲームには得点計算がありません。手札をすべて出し切ったプレイヤーが勝者となります。
最終ラウンドの中で複数のプレイヤーが手札を出し切った場合は、その全員が勝者(同率1位)となり、引き分けとして扱われます。
変更可能ルール
テーブルの設定により、以下のようにルールを変更することができます。
| 設定項目 | 選べる内容 |
|---|---|
| しりとりする言語 | ・日本語 ・日本語・逆しりとり ・英語 ・英語・逆しりとり ・ドイツ語・逆しりとり |
| 禁止ルール | ・なし ・同じ文字を繰り返すしりとりを禁止 ・過去のしりとりで先頭か末尾になった文字でのしりとりを禁止 |
| 投票設定 | ・時間切れなし ・25秒経過で強制的にOK |
| 秘密投票 | ・ON ・OFF |
| ルール説明の表示 | ・表示しない ・表示する |
しりとりする言語
しりとりに使用する言語を変更できます。
ワードの審議が必要なゲームですので、参加者全員が理解できる言語を選びましょう。
禁止ルール
禁止ルールは、ゲームの難易度を上げたいときに設定します。
同じ文字を繰り返すしりとりを禁止
最初の文字と最後の文字が同じワードを付けるとペナルティになる設定です。
例:「トマト」は「と」から始まり「と」で終わるため失敗となります。
過去のしりとりで先頭か末尾になった文字でのしりとりを禁止
これまでのしりとりでつなぎ目になった文字で終わるワードを付けるとペナルティになる設定です。回を重ねるごとに使える文字が減っていくため、難易度をがっつり上げたいときに向いています。
投票設定
カードを出した後の投票に、制限時間を設けるかどうかの設定です。
「25秒経過で強制的にOK」を選ぶと、25秒たった時点で自動的にOK扱いになるため、テンポよく進めたいときに向いています。
秘密投票
投票時、投票結果のみが表示され、誰が『OK』『ダメ』を投票したのかを見れなくできます。
ルール説明の表示
ゲーム画面にルール説明を表示するかどうかの設定です。
ルールに慣れていないプレイヤーがいるときは「表示する」がオススメです。

