遊び方

『オンダ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『オンダ(Onda)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

オンダ(Onda)とは?

オンダでは、プレイヤーは手札からカードを使い、現在の潮の状況に応じて相手よりも優れた波のフォーメーション(カードの組み合わせ)を作ります。

目標は手札のカードを全て最初に出すか、可能な限り少ないカードを持つことです。

手札に残ったカードに基づいてプレイヤーはポイントを失います。
ゲームの終了時に最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。

オンダ(Onda)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・カード(スート2種類で1~15が2枚ずつ)
・ボムカード(6枚:A~F)
・潮カード(1枚:表面『ハイ(High)』/裏面『ロー(Low)』)
・状態カード(1枚:表面『チェック』/裏面『ブロック』)
・参加カード(5枚:表面『IN』/裏面『OUT』)

準備

ボムカードをアルファベット順(A~F)に並べて山札を作り、公開して中央に配置します。
(※Aカードが見えるように並べます)
潮カードを『ハイ』をが上になるように中央に配置します。
状態カードを潮カードの隣に、『チェック』が上になるように配置します。
各プレイヤーに参加カードを1枚ずつ配り、『IN』を上になるように手元に配置します。
(BGAでは参加カードは表示されておらず、INは濃く、OUTは薄くなって表現されています)
各プレイヤーの初期の点数が50点から開始されます。
ランダムでスタートプレイヤーを決めて、ゲームを開始します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

ラウンド開始時、各プレイヤーは手札からカード2枚を選択して伏せて置きます。
このらのカードはワイルドカードとなり、好きなカードの代わりとして出すことができます。

その後、各プレイヤーは順番に以下のアクションを実施します。

場札が”ない“場合

場札がない状態で手番が回ってきた場合、以下を行います。

・リードカードを場に出す

場札が”ある“場合

場札がある状態で手番が回ってきた場合、以下のいずれかを行います。

・カードを出す
・ターンをする
・ボムを出す
・パスをする

場札が”ない“場合

場札がない状態で手番が回ってきた場合、リードカードを場に出します。

・リードカードを場に出す

リードカードを場に出す

場札がない場合、手番プレイヤーはリードプレイヤーとなり、好きな組み合わせで場にカードを出すことができます。(このカードはリードカードとなります)

カードの組み合わせ

出せるカードの組み合わせは以下の種類なります。

組み合わせ説明
シングル1枚のカード
セット同じ数字(2~4枚)
ラン同じスートで連続した数字(2~4枚)

場札が”ある“場合

場札がある状態で手番が回ってきた場合、以下のいずれかを行います。

・カードを出す
・ターンをする
・ボムを出す
・パスをする

カードを出す

場のカードと同じ組み合わせ同じ枚数より強い数字のカードを出すことができます。
ランで同じ数字が被る場合、それぞれの最も強い数字を比較して強さを判断します。

ターンをする

自分のワイルドカード1枚を公開して手札に加え潮カードと状態カードを裏返します

これにより、潮カードは『ハイ⇔ロー』に変更されて強さが逆転し、状態カードは裏返されることで『ブロックになり、場が流れるまでターンされなくなります。

その後、強さが逆転された状態で通常のルールに従ってカードを出します
(この時、ワイルドカードを使用することはできません)

状態カードが“ブロック面”の場合、このアクションは行うことが出来ません。

ボムを出す

ボムカードには、現在使用できるボムの組み合わせ条件が書かれています。
(最初はAから始まり、ボムが使用されたら場が流れた際にB,C…と条件が変わります)

ボムの組み合わせ以外でカードが場に出されている場合、場のカードの組み合わせ・枚数・強さを無視してボムの組み合わせを出すことができます。

その後、出されたボムカードは場のカードとして扱って、ゲームが続行されます。

ボムカード一覧(A~F)

以下がボムカードの種類になっています。
A~Fまで順番に公開されていき、Fまでの次はまたAから開始されます。

ボム条件
ボムカードA
ラン2:同じスートの連続した数字のカード2枚
ボムカードB
セット2:同じ数字のカード2枚
ボムカードC
ラン3:同じスートの連続した数字のカード3枚
ボムカードD
セット3:同じ数字のカード3枚
ボムカードE
ラン4:同じスートの連続した数字のカード4枚
ボムカードF
セット4:同じ数字のカード4枚

パスをする

カードが出せない/出したくない場合は”パス”を行い、参加カードを裏返して”OUT面”にします。(※BGAではパスしたプレイヤーは薄く表示されます)

パスしたプレイヤーは、場が流れるまで自分の手番はスキップされます。

ラウンド終了

誰か1人が手札を全て出し切った場合、その時点でラウンド終了となります。
以下の得点項目で得点計算が行われ、最も点数の低いプレイヤーから次のラウンドを開始する。

手札を全て出し切ったプレイヤー

手札を全て出し切ったプレイヤーは、3点を獲得する。

それ以外のプレイヤー

手札が残ったプレイヤーは、残ったカードの点の数が失点になります。

カード12~45~1112~1415ワイルド
失点数3点2点1点2点3点3点

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた時、ゲーム終了となります。

全部で4ラウンドが終了した場合

最も得点を獲得したプレイヤーが勝利です。
同点の場合は、手札を全て出し切った回数が多いプレイヤーが勝利となります。

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