遊び方

『ムーンリバー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ムーンリバー(Moon River)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

ムーンリバー(Moon River)とは?

ゲーム「Ranch」は、全てのプロットが配布されるまでに最高の牧場を建設することを目指すデッキビルディングゲームです。

ムーンリバー(Moon River)の遊び方

ゲームの準備

内容物

・予約ボード(4枚:両面[キャンプの面/西部伝説の面])
・牧場主コマ(8個:紫2、オレンジ2、緑2、白2)
・土地タイル(96個)
・パートナートークン(20個:両面[カウボーイ面/専門家面])
・牛コマ(32個)
・風景ボーナスタイル(2枚:2人用ゲーム用)
・酒場ボード(1枚)
・スコアパッド(1枚)

準備

1. 各プレイヤーは色を選び、ゲームボックスから対応するアイテムを取ります。

・予約ボードをキャンプの面を上向きに配置します
・牧場主コマ(カウボーイの木のフィギュア)

2. 酒場ボードを配置し、パートナートークンをカウボーイ面を上にしてシャッフルして山札を作り、酒場の入口に配置します。その後、トークンを5つ取って専門家面にして酒場のスペースに配置します。

3. 土地タイル(96枚)を裏側の数字面を向けてシャッフルし、土地タイルの山を作成します。

4. 土地タイルを4枚引き、数字が表示されている面を上にして縦に並べます。土地タイルは上から昇順になるように並べます。複数の土地タイルが同じ番号の場合は、引いた順番に並べます。その後、土地タイルを裏返します。

5. スタートプレイヤーから順番に牧場主コマが置かれていない土地タイルに牧場主コマを配置します。(3人プレイの場合、選択されなかった土地タイルはゲームから取り除かれます)

6. 牧場主コマを全員配置した後、新しい土地タイルを4枚引き、最初の列の隣に新しい列を形成します。

最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ

各ラウンドは以下のように実施されます。

1. 各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行う

A. 土地タイルを取る
B. 牧場を拡張する
C. 土地タイルを選択する

2. 全員終了後、ラウンド終了処理を行う

1-A. 土地タイルを取る

牧場主コマを手元に戻し、牧場主コマの下にある土地タイルを自分の予約ボードの空きスロットに配置します。

空きスロットがない場合は、4枚目として近くに置いておきます。

1-B. 牧場を拡張する(任意)

予約ボードに2つ以上の土地タイルを配置している場合、土地タイルを2つ組み合わせて1つにし、配置ルールに沿って自分の牧場(予約ボードの上)に配置します。

牧場の拡張は任意で実施できますが、空きスロットがなくて4枚目を持っている場合は必ず実施しなければいけません。

この時、アイコン(牛、頭蓋骨、円)が書かれている土地タイルを配置した場合、土地タイルの効果を実施します。

1-C. 土地タイルを選択する

新しい列の土地タイルの中で、牧場主コマが置かれていない土地タイルを選択し、牧場主コマを配置します。

列の中でより高い位置の土地タイルにコマを配置するほど、次のラウンドに選択肢が増えます。

3人のプレイヤーの場合は、選択されなかった土地タイルはゲームから取り除かれます。

2. ラウンド終了処理

全てのプレイヤーがアクションを実施し、次の土地タイルに牧場主コマを移動した時、1ラウンド終了となります。

以下の流れでラウンド終了処理を行い、次のラウンドの準備を行います。

1. 新しい土地タイルの列を作成

牧場主コマの置かれた土地タイルの列を左に移動し、新しい土地タイルの列を作成します。
(山札が無くなった場合、補充せずに最終ラウンドを行います)

土地タイルの列は裏の数字を確認し、上から昇順になるように並べます。
複数の土地タイルが同じ番号の場合は、引いた順番に並べます。

2. パートナーの補充

酒場ボードに空きスペースがある場合、山札からパートナーを追加して次のラウンドを開始します。

ゲームの終了条件

最終ラウンドが終了した場合、ゲーム終了となります。

ゲーム終了時、各土地タイルごとに牛が2匹以上いる場合は1匹になるように取り除きます。(各土地タイルには1匹の牛しか含めることができません)

その後、得点計算を行って最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

引き分けの場合、最大の単一の領土を持つプレイヤーが勝者、その次は最も多くの牛を持つプレイヤーが勝者です!

得点計算方法

項目得点
土地タイルの領土[各領土の土地タイル枚数] × [領土内の牛コマ]分の得点
金塊/ビーバー/トウモロコシ土地タイルに書かれている金塊/ビーバー/トウモロコシのアイコンごとに1点
パートナーパートナーによるボーナス点
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