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『パリの屋根(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『パリの屋根(Les toits de Paris)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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パリの屋根(Les toits de Paris)とは?

パリの屋根は、パリの屋根を渡り歩く怪盗団となって、美しい邸宅から貴重品を盗み出すことを目指すチキンレース系のカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル パリの屋根(Les toits de Paris)
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 30 分
ゲームデザイナー Christine Alcouffe, Ludovic Maublanc
複雑さ 2
戦略 2
4
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

プレイヤーは伝説の怪盗団「マグパイ団」の一員となり、夜明けのパリで屋根から屋根へと飛び移りながら、美しいアパルトマンに忍び込んで美術品や貴宝を盗み出します。カードをめくり続けるかどうかの判断を行っていき、盗んだお宝を色ごとに収集して得点を狙うゲームです。

ただし欲張りすぎると探偵ナイチンゲールに逮捕されてしまい、それまでの成果が水の泡になってしまいます。仲間との駆け引きも絡む、緊張感のある軽量カードゲームです。

こんな方におすすめ!
  • 手軽に遊べるチキンレース系のゲームが好きな方
  • セットコレクションの要素のあるボードゲームを楽しみたい方
  • 短時間で盛り上がるゲームを探している方
はり坊
はり坊

どこまで捲るのかの度胸が試されるゲームで、欲張りすぎると探偵に捕まってしまうので、ちょうど良い位置で止める必要のあるチキンレース系のゲームです!

チキンレース要素だけでなく、相手が何を集めているのかを様子見しながら、アラームの収集数にも気をつける必要がある駆け引きも楽しめます。

ワイワイ楽しみながらできるゲームを探している方は、ぜひ遊んでみてください!

パリの屋根(Les toits de Paris)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、同じ種類(色)の戦利品カードをできるだけ多く集めて得点を稼ぐことです。

手番プレイヤーは「リーダー」となり、山札からカードをめくって盗みを働きます。めくればめくるほど盗める戦利品は増えますが、探偵マーカーが動くたびに逮捕のリスクも高まります

良いところで盗みを止められれば、手に入れた戦利品の一部を独り占めできますが、欲張って探偵に現行犯逮捕されてしまうと、それまで盗んだカードは全て没収されてしまいます。

ゲーム終了時には色ごとの収集数や特殊な効果を持つカードの得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。

ゲームの準備

内容物

ルール冊子:1冊
メインボード:1枚
戦利品カード:90枚
キャラクターカード:4枚
探偵マーカー:1個
報酬トークン:18枚(各色3枚:高得点1枚+低得点2枚)

準備

メインボードと探偵マーカーの配置
メインボードをテーブルに置き、探偵マーカーを所定のスタート位置に置きます。
報酬トークンの配置
報酬トークンを全員が見えるようにボードの上に並べます。
キャラクターカードの選択
各プレイヤーは好きなキャラクターカードを1枚選び、自分の前に置きます。
戦利品カードの山札を作成する
すべての戦利品カードをよくシャッフルします。
そのうち15枚を分けてボードの右側に裏向きで置き、これを「共有サプライ」とします。
残りのカードはボードの左側に裏向きの山として置き、「山札」を作成します。
山札の隣には捨て札スペースを空けておきます。
スタートプレイヤーを決定する
スタートプレイヤーをランダムで決定し、そのプレイヤーが最初のリーダーとなります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

手番のプレイヤー(リーダー)は、以下の流れで手番を行います

盗みフェーズ山札からカードをめくるかどうかを判断する
分配フェーズ場に残ったカードをプレイヤー間で分配する

1. 盗みフェーズ

リーダーは山札の一番上のカードを1枚めくり、ボードの一番左の空きスペースに配置します。

手番プレイヤー(リーダー)の選択

最初のカードが捲られた後、手番のプレイヤーは、以下のどちらかを選択します。

めくり続ける(DRAW)
新しいカードをめくり、ボードの一番左の空きスペースに配置します。
めくるのをやめる(STOP)
盗みフェーズを終了し、分配フェーズへ移ります。

これを「やめる」か「現行犯逮捕」されるまで、手番プレイヤーは繰り返し実施します。

探偵マークを進める

めくったカードに矢印マーク(←/←←/←←←)が付いている場合、その矢印の数だけ探偵マーカーを左に動かします

現行犯逮捕

探偵マーカーが移動した先に戦利品カードが置かれていた場合、現行犯逮捕となります。

探偵が到達したカードと、探偵より後ろ(右側)にある全てのカードはすべて捨て札になり、直ちに分配フェーズへ移ります。

大成功

盗みフェーズ終了時、探偵マーカーが戦利品カードのすぐ隣(1マス隣接)の位置にある場合、盗みが「大成功」を達成したことになります。

探偵が移動しなくても、上記の状態にできれば盗みが大成功となります。

2. 分配フェーズ

分配フェーズでは、盗みフェーズで公開された戦利品を分配していきます。

分配フェーズの流れ

リーダーが戦利品カードを取る
子分(他のプレイヤー)が戦利品カードを取る
リーダーは追加で1枚の戦利品カードを取る(現行犯逮捕されなかった場合のみ)
場に残った戦利品カードを捨て札にする

❶ リーダーが戦利品カードを取る

リーダーは盗みフェーズの結果に応じて、戦利品を選んで獲得します。

大成功した場合
場に残ったカードを好きなだけ獲得します。
現行犯逮捕された場合
戦利品カードを獲得できません。
上記以外の場合
一番右に配置されためくったカードの下に示された枚数の戦利品カードを獲得します。(※必ず取得する必要があります)
コレクションへの加え方

獲得した戦利品カードは色ごとに分類して自分の前に並べ、他のプレイヤーからも各色の枚数とカードの効果が見えるように配置します。

❷ 子分(他のプレイヤー)が戦利品カードを取る

場に残ったカードは全て他のプレイヤーで分配します。

リーダーの左隣のプレイヤーから時計回りに、全員が1枚ずつカードを取らなければなりません(強制)

戦利品カードの枚数がプレイヤー数に足りない場合、そのプレイヤーはカードを獲得できません。

❸ リーダーは追加で1枚の戦利品カードを取る(任意)

リーダーが現行犯逮捕されていなかった場合、最後にリーダーは残りのカードから追加でもう1枚取ることができます。

❹ 場に残った戦利品カードを捨て札にする

獲得し終えた後、場に残った戦利品カードは全て捨て札にします。

カードの特殊効果

戦利品カードの上部には特殊効果アイコンが含まれるカードがあります。それぞれ以下のような特殊効果を持ちます。

#効果
追加でカードを引く
このカードを獲得したら、直ちにサプライ(最初に除いたカード)の一番上のカードを1枚引き、自分のコレクションに加えます。引いたカードにも同じ記号があれば、さらに引き続けます。
アラームアイコン
同じ色のコレクションに3つ目のアラームアイコンが加わると、強制捜査が行われ、その色のコレクションのカードはすべて捨て札になります。
羽根マーク
ゲーム終了時、このマークを最も多く持つプレイヤーが追加得点を獲得します。
数字マーク(1点/2点)
ゲーム終了時、そのカード自体が1点または2点の追加得点になります。
王冠マーク(1点)
ゲーム終了時、1点の得点になるほか、その色で同数になった場合に有利になります。

強制捜査

同じ色でアラームアイコン付きのカードを3枚以上集めてしまうと、「強制捜査」が発生し、以下の流れで処理を行います。

該当する色を全て捨て札にする
その色の戦利品カードをすべて捨て札にします
キャラクターカードを配置する
任意でキャラクターカードを裏返し、好きなコレクションに加えることができます。このカードはその色のワイルドカードとして扱います
この場合、その色で再度強制捜査が発生すると、キャラクターカードごと失ってしまうので注意してください。

分配フェーズが終わると、次のプレイヤー(時計回り)が新しいリーダーとなり、探偵マーカーをスタート位置に戻して盗みフェーズを開始します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

山札が全て無くなった手番が終了した場合
(必要であれば最初に横に分けたサプライからカードを引き続けます)

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。
同点の場合は、勝利を分かち合います。

得点計算方法

各プレイヤーは以下の方法で報酬トークンを獲得し、獲得した報酬トークンの数字とカードの得点をすべて合計して得点を計算します。

得点項目得点
色ごとの収集数戦利品の色ごとに獲得した枚数を比較します。
・最も多くカードを持つプレイヤーが高得点の報酬トークンを獲得。
・次点のプレイヤーは低得点の報酬トークンを獲得。

同点の場合、その色で王冠マーク付きカードを持つプレイヤーが優先されます。
それも同点の場合は下記の通り処理します。
・1位で2人が同点の場合、両者ともに低得点トークンを獲得します
(この場合、高得点トークンは授与されません)
・2位で2人が同点の場合、両者ともに低得点トークンを獲得します
・3人以上が1位または2位で同点の場合、該当するプレイヤーは誰もトークンを獲得できません
羽根マークの枚数獲得したカードに記載されている全ての羽根マークの数を比較します。
・最も多くカードを持つプレイヤーが高得点の報酬トークン(白)を獲得。
・次点のプレイヤーは低得点の報酬トークン(白)を獲得。

同点の場合は「色ごとの収集数」と同様の方法でトークンを獲得します。
数字・王冠マーク獲得した戦利品カードに描かれている「1点」「2点」「王冠(1点)」マークのついたカードの得点をすべて合計します。

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