『クオルム(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『クオルム(Quorum)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
クオルム(Quorum)とは?
クオルムは、ローマの元老院議員となって6つの属州で影響力を競い合い、自分の前に並べたカードの組み合わせで得点を伸ばすカードゲームです。
タイトル
クオルム(Quorum)
プレイ人数
2 - 4 人
プレイ時間
10 分
ゲームデザイナー
Raul Franco Jiménez, Fran Martínez Rosa
複雑さ
2
戦略
4
運
1
やり取り
4
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
舞台は全盛期のローマ帝国です。手番でやることは、場からカードを1枚取り、手札から1枚出すことだけです。出したカードで属州のマーカーを進め、ゲーム終了時に「属州での順位」と「並べたカードの種類」の両方から得点が入ります。
1枚のカードが、属州の順位争いと手元のセット作りの二役を担います。そのため、どのカードを出すかに毎回悩まされます。神カードで属州の価値そのものを書き換えられるのも、このゲームならではの駆け引きとなります。

クオルムは、手番でやることが「取って、出す」だけのシンプルなゲームです。
それでも、神カードで属州の価値を変えたり、相手の狙いを読んで欲しいカードを先に取ったりと、奥深い駆け引きが楽しめます。
ローマが舞台のゲームが好きな方にもおすすめなので、ぜひ遊んでみてください!
クオルム(Quorum)の遊び方
このゲームの目的は、12ラウンドを通じて最も多くの勝利点を獲得し、ローマで最も影響力のある元老院議員になることです。
各プレイヤーは手番ごとに、場に並ぶ「ローマ」からカードを1枚取り、手札から1枚を自分の前に出します。出したカードの属州で自分のマーカーを進め、各属州での順位を争います。
全員が12枚のカードを出し終えたら、ゲーム終了です。
得点は、以下の2種類を合計して求めます。
| ・ | 属州の得点 属州ごとに、順位と影響力トークンの値で倍率が決まります。 その倍率に、属州ごとに決められたカードの枚数を掛けて得点します。 |
| ・ | カードタイプの得点 軍事・交易・建築・陰謀の4タイプが、タイプごとの条件で得点になります。 |
内容物
| ・ | 中央マップボード:1枚 |
| ・ | 属州ボード:6枚 |
| ・アフリカ ・アジア ・ゲルマニア ・ガリア ・ヒスパニア ・マケドニア | |
| ・ | ローマカード:72枚 |
| ・軍事 ・陰謀 ・建築 ・交易 | |
| ・ | 神カード:14枚 |
| ・ | 属州マーカー:24個(1人6個×4色) |
| ・ | 得点マーカー:4個 |
| ・ | 影響力トークン:12枚(両面に1〜4の数字) |
| ・ | プレイヤーエイド:4枚 |
準備
| ❶ | マップの配置 中央マップボードを置き、その周りに6枚の属州ボードをランダムに並べてはめ込みます。 |
| ❷ | 属州マーカーの配置 各プレイヤーは色を決め、すべての属州ボードの「1」のマスの手前に、自分の属州マーカーを1個ずつ置きます。 |
| ❸ | 得点マーカーの配置 各プレイヤーの得点マーカーを、「+40」の面を下にしてマップの中央に置きます。 |
| ❹ | プレイヤーエイドの配布 スタートプレイヤーのマークが付いた1枚を含めて人数分のプレイヤーエイドを用意し、シャッフルして1枚ずつ配ります。 |
| ❺ | 「ローマ」と手札の準備 神カードを除いたローマカードを、属州が描かれた裏面を上にしてシャッフルします。 5枚を表向きに1列に並べ、これを「ローマ」と呼びます。 続けて各プレイヤーに4枚ずつ配ります。 |
| ❻ | 山札の準備 残りのカードに神カード14枚を祭壇面(裏面)を上にして加え、シャッフルし直して「ローマ」の横に置きます。 |
| ❼ | 影響力トークンの配置 影響力トークン6枚を「2」の面を上にして、マップ上の各属州のトークン置き場に置きます。 残りのトークンは脇に置いておきます。 |
| ❽ | スタートプレイヤーの決定 スタートプレイヤーのマークが付いたプレイヤーエイドを受け取ったプレイヤーから始めます。 |

ローマカードの見方
このゲームでは、ローマカードを獲得・配置することを繰り返し、属州の順位と配置したカードの得点を獲得していきます。
カードの構成
ローマカードには、以下の3つの情報が描かれています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
![]() | ❶パワー 左上の盾に書かれた0〜3の数字です。 ゲーム終了時の得点計算で使います。 |
| ❷属州のバナー 旗の色と紋章が属州を、旗の上の数字が進めるマスの数を表します。 | |
| ❸タイプ 右上のアイコンです。 軍事・陰謀・建築・交易の4種類があります。 |
ローマカードの裏面
ローマカードの裏面には、そのカードの属州のバナーの種類が描かれています。
| ヒスパニア | マケドニア | アジア | ゲルマニア | ガリア | アフリカ |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
相手の手札は裏面を見て確認してよいため、誰がどの属州を進められるかは全員に筒抜けになっています。
ローマカードのタイプ
ローマカードのタイプは、以下の4種類です。
タイプごとに得点の条件が異なります。
| 軍事 | 陰謀 | 建設 | 交易 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
神カード

神カードは、ローマカードとは別の14枚の特殊なカードです。
準備のときに山札へ混ぜるので、「ローマ」に並ぶことがあります。
表面の左右には「+1」「−1」が描かれていて、取ったときに隣の属州の影響力トークンの値を変えます。裏面は祭壇の絵柄で、取るまでどの神なのかは分かりません。
ゲームは全12ラウンドで行われます。
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を実施します。
(※手番が1巡すれば、1ラウンド終了となります)
| ❶ | カードを1枚取る | 「ローマ」からカードを1枚選んで手札に加える |
| ❷ | カードを1枚出す | 手札から1枚を自分の前に出し、属州のマーカーを進める |
1. カードを1枚取る

「ローマ」に並ぶカードから1枚を手札に加え、空いた場所を山札から補充します。
カードを取る手順
手番プレイヤーは、以下の流れでカードを取ります。
| ❶ | 「ローマ」からカードを1枚取る 「ローマ」に並ぶ5枚から1枚を選び、手札に加えます。 |
| ❷ | 「ローマ」を補充する 空いた場所に、山札の一番上のカードを置きます。 |
「ローマ」の入れ替え

カードを取る前に、「ローマ」に神カードが3枚以上並んでいれば、5枚をすべて入れ替えられます。
| ❶ | 「ローマ」のカード5枚をすべて脇によける |
| ❷ | 山札から新しく5枚を並べる |
| ❸ | よけたカードを山札に戻してシャッフルする |
神カードを取った場合

神カードを取ったら全員に公開し、すぐに次の効果を処理します。
| ❶ | 属州マーカーを1マス進める 好きな属州を1つ選び、自分のマーカーを1マス進めます。 |
| ❷ | 隣の属州の影響力トークンを変える ❶で選んだ属州の左右に隣り合う2つの属州について、カードの左右に描かれた「+1」「−1」に従って影響力トークンの値を変えます。 |
効果を処理したら、神カードを手札に加えます。
その後は通常どおり、手札から神カード以外のカードを1枚出します。
2. カードを1枚出す

手札から神カード以外のカードを1枚選び、自分の前に出します。
このとき、カードのタイプのアイコンが見える向きで配置します。
出したカードの左上のバナーで属州を確認します。
その属州ボードで自分のマーカーを、バナーの数字のマス数だけ進めます。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
12ラウンドが終了した場合
(※全員が自分の前に12枚のカードを出した時点で、12ラウンドの終了)
得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、全属州でのマーカーの位置の合計が最も多いプレイヤーが勝利します。
それでも同点なら、同点のプレイヤー全員が勝者となり、共にローマを統治します。
得点計算方法

得点は「属州の得点」と「カードタイプの得点」を合計して求めます。
得点マーカーが40点を超えたら、「+40」の面に裏返します。
得点項目
各プレイヤーは、以下の5項目で得点を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| 属州の得点 | 属州ごとに「順位で決まる倍率×対象カードの枚数」 |
| 軍事 | パワーが連続するペアや、1・2・3のセット |
| 陰謀 | 陰謀カードの枚数×パワー3のカードの枚数 |
| 建築 | 種類の異なる建築カードの数 |
| 交易 | カードに描かれた同じ産物の数 |
属州の得点

属州は好きな1つから時計回りに、1つずつ計算します。
まず属州ごとに、マーカーの位置でプレイヤーの順位を決めます。
| 順位 | 使える倍率 |
|---|---|
| 1位 | 影響力トークンの値そのまま |
| 2位 | トークンの値から1を引いた値 |
| 3位以下 | 順位が1つ下がるごとにさらに1を引く(0になったら得点なし) |
次に、自分の倍率に「その属州の対象カードの枚数」を掛けた点を獲得します。
| 属州 | アフリカ | アジア | ゲルマニア | ガリア | ヒスパニア | マケドニア |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 色 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 対象カード | パワー1 | パワー2 | 陰謀 | 軍事 | 交易 | 建築 |
軍事の得点

自分の前にある軍事カードだけを集め、パワーの組み合わせで得点します。
| 組み合わせ | 得点 |
|---|---|
| パワー1・2・3の3枚セット | 10点 |
| パワーが連続する2枚のペア(1・2、2・3など) | 5点 |
陰謀の得点

陰謀カードの枚数と、タイプを問わないパワー3のカードの枚数を掛け合わせて得点します。
建築の得点

種類の異なる建築カードの数で得点します。
同じ建物を2枚出しても1種類として数えます。
| 種類数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 1点 | 4点 | 8点 | 12点 | 18点 | 24点 |
交易の得点

交易カードに描かれた産物を種類ごとに数え、同じ産物の数で得点します。
1個しかない産物は0点です。
| 同じ産物の数 | 得点 |
|---|---|
| 2個 | 2点 |
| 3個 | 4点 |
| 4個以上 | 6点 |


















