『グラミー(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『グラミー(GORami)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
グラミー(GORami)とは?
グラミー(GORami)は、三角形のマスに数字ディスクを置き合い、より多くの「列」を征服することを目指す2人用アブストラクトゲームです。
タイトル
グラミー(GORami)
プレイ人数
2 人
プレイ時間
4 分
ゲームデザイナー
Klaus-Peter Rudolph
複雑さ
1
戦略
4
運
0
やり取り
0
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
数学者たちが研究した三角形の魔方陣から生まれたパズル「グラミー」を対戦ゲームに仕立てた作品です。盤面は3方向に走る「列(ストライプ)」で構成されており、各列の数字の合計を相手より大きくすると、その列に自分の色の魚トークンが置かれます。
さらに、相手のピースを囲むと自分の色に裏返せる囲碁ライクな捕獲ルールが加わった運の要素は一切ないアブストラクトゲームです。

ルールは「数字を置く」「同じ数字は隣に置けない」のたった2つだけ。それなのに、1手ごとに全部の列の合計が動くので、終盤は一手の重みが効いてきます。
しかも相手のピースを囲めば色を奪えるため、リードしているはずの列が一瞬でひっくり返ります。数分で終わるので、何度も繰り返し遊びたくなります。ぜひ遊んでみてください!
グラミー(GORami)の遊び方
このゲームの目的は、より多くの列(ストライプ)を征服することです。
プレイヤーは交互に、1・2・3の数字が書かれた自分の色のディスクをボードの空きマスに置いていきます。すべてのマスが埋まる(または両者とも置けなくなる)とゲームが終了し、列ごとに置かれたピースの数値を合計します。
合計が大きかったプレイヤーは、その列に自分の色の魚トークンを獲得します。最終的に魚トークンを多く集めたプレイヤーが勝者です。
ポイントは、1枚のディスクが複数の列に同時に影響し、1つのマスは3方向すべての列に属しているため、ある列を有利にする一手が、別の列では不利になることもあります。さらに相手のピースを囲めば自分の色に変えられるので、置く場所は最後まで悩ましくなります。
内容物
| ・ | ゲームボード:3種類(使用するのは1枚) |
| ・16マスボード:三角形のマス16個 ・22マスボード:三角形のマス22個 ・24マスボード:三角形のマス24個 | |
| ・ | ピース(ディスク):2色(黄色・青色) |
| ・16マスボード使用時:各プレイヤーに「1・2・3」を3セット(各数字3枚・計9枚) ・22/24マスボード使用時:各プレイヤーに「1・2・3」を4セット(各数字4枚・計12枚) | |
| ・ | 魚トークン:得点計算用(黄色・青色) |
準備
| ❶ | ボードの選択 16マス・22マス・24マスの3種類から使用するボードを1枚選び、中央に配置します。 BGAではゲーム作成時のオプションで選択します。 |
| ❷ | 色の決定 各プレイヤーは黄色または青色を選びます。 |
| ❸ | ピースの配布 各プレイヤーに自分の色のディスクを配ります。 16マスボードなら3セット(計9枚)、22・24マスボードなら4セット(計12枚)です。 |
| ❹ | スタートプレイヤーの決定 ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |

プレイヤーは交互に手番を行い、ボードのマスが埋まるまでディスクを置き続けます。
各手番は、以下の流れで実施します。
| ❶ | ピースの配置 | 空いているマスに、自分の色のディスクを1枚置きます |
| ❷ | 囲んだピースの捕獲 | 相手ピースの最後の空き隣接マスを埋めた場合、そのピースを自分の色に変えます |
1. ピースの配置

各プレイヤーは順番に、ゲームボードの空いているマスに好きな数字のディスクを1枚配置します。
配置のルールは次の2つだけです。
| ・ | 1つのマスに置けるディスクは1枚までです。 |
| ・ | 隣り合うマスに同じ数字を置くことはできません。 これは色に関係なく適用され、相手のディスクが相手の色であっても、同じ数字なら隣に置けません。 |
置けるディスクが1枚もない場合、そのプレイヤーは『パス』となり、手番を相手に渡します。
2. 囲んだピースの捕獲

ディスクを配置した結果、相手のピースの「最後の空き隣接マス」を埋めることができた場合、その相手ピースは自分の色に裏返り、自分のピースになります。
| ・ | 裏返るのは色だけで、数字は変わりません。 |
| ・ | 埋めたマスの隣にあるのが自分のピースだった場合は何も起こりません。 |
| ・ | 囲まれたピースはそのままボード上に残り続けます(取り除かれることはありません)。 |

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
| ・ | ボードのすべてのマスが埋まった場合 |
| ・ | 両方のプレイヤーがディスクを配置できなくなった場合 |
各列ごとにピースの数値を色ごとに合計し、合計が大きかったプレイヤーの色の魚トークンが、その列に1つ置かれます。(合計が同じ列は、どちらも魚トークンを獲得しません)
全ての列を確認後、魚トークンを多く獲得したプレイヤーが勝利となります。
魚トークンの数が同じ場合は、下記の流れで勝者を確認します。
| ❶ | 中央マスの合計値が大きいプレイヤーの勝利となります。 中央マスとは、盤面の外周に接していないマスのことです。 |
| ❷ | 中央マスの合計値も同じ場合、引き分けでゲーム終了となります。 |
変更可能ルール
BGAでは、ゲーム作成時に以下のオプションを選択できます。
ボードサイズ
使用するボードを16マス/22マス/24マスから選択します。
マス数が増えるほど列の数と持ちピースが増え、より長く・より複雑な展開になります。

