『トロック(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『トロック(Trok)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
トロック(Trok)とは?
トロックは、北欧神話に登場するドワーフの国「ニダヴェリール」を舞台にしたカードゲームです。
| タイトル | トロック(Trok) |
|---|---|
| 特徴 | It is a traditional game played for millennia in all the taverns across the kingdom of NIDAVELLIR. The greed of dwarves being as high as their bravery, the goal of this game is to become the richest, as you may have already guessed. |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 32 分 |
| ゲームデザイナー | Bruno Cathala, Serge Laget |
| 複雑さ | 2 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 2 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
勇敢で強欲なドワーフたちは、装備を巧みに交換しながら資産を増やし、より価値の高い組み合わせや強力なアップグレードを獲得していきます。
トロックによる駆け引きとカードの組み合わせ戦略が絡み合い、富を積み上げるか完璧な装備セットを目指すかの判断が勝敗を分けます。最も裕福、あるいは理想の装備を完成させた者が勝利するゲームです。

トロックの駆け引きと、カードの組み合わせによる得点構築が絶妙に絡み合う作品です。
最初は思うように組み合わせが作れず、得点も伸び悩むかもしれませんが、アップグレードカードを獲得するたびに少しずつエンジンが回り出し、点数が加速していく感覚が魅力!
相手との読み合いやエンジンビルドが好きな方は、ぜひ遊んでみてください!
トロック(Trok)の遊び方
装備をうまく交換・組み合わせて資産を増やし、最も裕福なドワーフになることが目的です。
このゲームの勝利条件は2つあります。
- 50点(アーレ)以上を獲得する
- 全種類の装備+アルカナの石の完璧な8枚の組み合わせを完成させる
資産を積み上げるか、理想の装備セットを完成させるか――
そのどちらかを達成したプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | 装備カード:58枚 |
| ・つるはし(価値1):11枚 ・食料(価値2):10枚 ・手袋(価値3):9枚 ・ランタン(価値4):8枚 ・鎧(価値5):7枚 ・兜(価値6):6枚 ・ハンマー(価値7):5枚 ・アルカナの石(ジョーカー):2枚 | |
| ・ | アップグレードカード:27枚 |
| ・ | 市場ボード:1枚 |
| ・ | 商人マスター(トークン):1枚 |
| ・ | コイン(得点) |
| ・1アーレ:25枚 ・5アーレ:15枚 ・10アーレ:15枚 |
準備
| ❶ | 市場ボードの準備 市場ボードをテーブル中央に置く。 |
| ❷ | 装備カードの準備 装備カード58枚をよく混ぜ、裏向きの山札として所定の位置に置きます。 その後、山札の上から3枚を表向きにして市場に並べます。 |
| ❸ | アップグレードカードの準備 アップグレードカード27枚をよく混ぜ、裏向きの山札として所定の位置に置きます。 その上に表向きで7枚の列を作成します。 |
| ❹ | サプライの準備 コインをまとめてボードの横に置いておきます。 |
| ❺ | 商人マスタートークンの準備 商人マスターのトークンをボードの横に置いておきます。 |

このゲームは複数ラウンド制で進行され、各ラウンドは以下の流れで実施されます。
| ❶ | 配布フェイズ |
| ❷ | トロックフェイズ |
| ❸ | 組み合わせフェイズ |
| ❹ | エンドフェイズ |
この手順を繰り返し、終了条件が満たされた時点でゲーム終了となります。
1. 配布フェイズ

各プレイヤーは山札から装備カードを5枚引き、手札を作成します。
山札が尽きた場合は、捨て札をよく混ぜて新たな山札を作り、その後カードを引きます。
2. トロックフェイズ
3枚を公開して商人マスターを決め、順番にカード交換を行います。
トロックフェイズの手順
トロックフェイズは以下の流れで実施します。
| ❶ | カードを3枚選択して伏せて置く |
| ❷ | 一斉に公開して商人マスターを決める |
| ❸ | 商人マスターから交換を行う |
1. カードを3枚選択して伏せて置く

各プレイヤーは手札から3枚を選び、裏向きで自分の前に出します。
2. 一斉に公開して、商人マスターを決める

全員が出し終えたら、同時に公開します。
公開したカードの合計値を計算し、最も合計値が高いプレイヤーが商人マスターになります。(※アルカナの石は10点として数えます)
3. 商人マスターから交換を行う
商人マスターは、他のプレイヤーが公開したカードを1枚選択し、以下のいずれかの方法で手札に加えます。
- 手札に加える
- 市場のカードと交換する
商人マスターの手番以降は、カードを取られたプレイヤーが次の手番となります。
これを、すべての公開カードがなくなるまで繰り返します。
3. 組み合わせフェイズ
カードを組み合わせて出すことで得点やアップグレードカードを獲得します。
手番で行えること
以下のいずれか、または両方をそれぞれ1回ずつ行えます。
| ・ | 同じカード3枚以上の組み合わせ(1回) |
| ・ | 異なるカード3枚以上の組み合わせ(1回) |
同じカード3枚以上の組み合わせ(1回)

同じ数字のカードを3枚以上出して捨て札にすると、その数字に応じた得点を獲得します。
4枚目以降は1枚につき、追加で+3点を獲得できます。
異なるカード3枚以上の組み合わせ(1回)

自分の手札から、異なる数字の装備カードを3枚以上捨て札にすることで、アップグレードカードを1枚獲得できます。
選択できる範囲
選べるアップグレードカードは、左から「使用したカードの枚数」までの範囲の中から1枚を選択します。
- 3枚使用 → 左から3枚以内
- 4枚使用 → 左から4枚以内
- 5枚使用 → 左から5枚以内
使用枚数が多いほど、選択肢が広がります。
効果の適用
アップグレードカードを獲得したら、そのカードの効果は即座に適用され、以降ゲーム終了まで有効となります。
- アップグレードカードの種類
-
カード 効果 
スカー(1枚)
組み合わせフェイズ時、3枚の「すべて異なるカード」の組み合わせを行った場合、列にある好きなアップグレードカードを1枚自由に選べる。
グリッド(1枚)
公開カードの合計値に+3を加算して商人マスター判定を行う。
また、エンドフェイズに1点を獲得する。
母ドワーフ(1枚)
エンドフェイズ時、所有するドワーフ1体につき1点獲得(このカード自身を含む)。
父ドワーフ(1枚)
ターンエンド時、所有する「鉱山・鉱脈・カート」の合計枚数分の得点を獲得。
ダグダ(1枚)
組み合わせフェイズ時、緑カード(価値2・3・4)の同一3枚セットは常に7点を固定で獲得。4枚目以降は通常通り+3点。
イドゥン(1枚)
組み合わせフェイズ時、5枚の連続した数字(例:2-3-4-5-6)を作った場合、上から5枚以内のアップグレードカードから2枚獲得。
ゾラル(1枚)
エンドフェイズ時、市場にある「つるはし(価値1)」1枚につき1点を獲得。
アストリッド(1枚)
エンドフェイズ時、市場にある緑カード(2・3・4)1枚につき2点を獲得。
スルーズ(1枚)
トロックフェイズ時、市場に同一カード3枚が揃って更新されたとき、2点を獲得する。
※自分が発生させた場合は通常の3点+2点で合計5点。
イルド(1枚)
エンドフェイズ時、市場にある赤カード(5・6・7)1枚につき3点を獲得。
エーグル(1枚)
組み合わせフェイズ時、同一カードの組み合わせで、4枚目以降は1枚につき5点を獲得(通常は3点)。
クラール(1枚)
組み合わせフェイズ時、赤カード(5・6・7)の同一3枚セットは
常に10点を固定で獲得。4枚目以降は通常通り+3点。
鉱山(5枚)
配布フェイズで、各ラウンド開始時に装備カードを1枚追加で受け取る。
(公開で置き、その後手札に加える)
カート(5枚)
エンドフェイズ時、本来捨てる装備カード1枚を表向きで保持できる。
※アルカナストーンは保持不可。
鉱脈(5枚)
組み合わせフェイズ時、所有する鉱脈1枚につき、つるはし1枚をアルカナの石(ワイルド)として扱える。
4. エンドフェイズ
全員がプレイを終えたら、以下の流れで次のラウンドの準備を行います。
| ・ | 未使用カードを捨て札にする 手札に残った未使用の装備カードはすべて捨て札にします。 |
| ※ただし、アップグレードカードに保管能力(例:カート)がある場合は、指定された枚数までカードを次ラウンドへ持ち越すことができます。 | |
| ・ | アップグレードカードを補充する 公開されているアップグレードカードが7枚になるように補充します。 ※山札が不足している場合は、7枚未満のまま続行します。 |
| ・ | アップグレードカードの効果を処理する 「エンドフェイズ時」と記載された効果を、各プレイヤーが順に処理します。 |
以下の条件が満たされたラウンド終了時、ゲーム終了となります。
- 誰かが50点以上を獲得した場合
- 誰かが「全種類の装備+アルカナの石」の8枚の組み合わせを捨て札にした場合
誰かが50点以上を獲得した場合
最も多くの得点を獲得しているプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、勝利を分かち合います。
8枚の組み合わせを出した場合
8枚の組み合わせを出したプレイヤーは即座に勝利となります。






