『ドラフト&ライトレコーズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records)とは?
ドラフト&ライトレコーズは、カードをドラフトして得点を稼ぎ、選手シートにボーナスを獲得するゲームである。
ゲームは、週と週末を繰り返して行われる。
1週間で、プレイヤーは5枚のカードのうち4枚をドラフトし、プレイヤーシートの空欄をチェックします。
1週間が過ぎると週末が訪れ、プレイヤーは得点とボーナスを得るために目標を達成することができます。
ドラフト&ライトレコーズ(Draft & Write Records)の遊び方
ゲームの準備
内容物
・カード(180枚)
・リードシンガーカード(12枚)
・ミュージシャンカード(28枚)
・プロダクションカード(22枚)
・バックステージカード(28枚)
・失敗カード(8枚)
・アセットカード(50枚)
・スケジュールカード(32枚)
・目標カード(66枚)
・バスの方向カード(1枚)
・バンドシート(プレイ人数分)
・色鉛筆(8本)
・鉛筆(6本)
準備
1. 各プレイヤーは、バンドシート1枚と鉛筆1本を受け取ります。
2. 色鉛筆を皆の手に取れる位置に配置します。
3. 各プレイヤーは色を1つ選択して、名前の左側のスペースを塗りつぶします。
4. カードをプレイヤー人数に合わせて、カードを取り除き、残りのカードをシャッフルして山札を作成し、中央に配置します。
5. パスの方向カードを置き、どちらかの面を表向きにします。
6. 目標カードをシャッフルして、山札を作成し、中央に配置しておきます。
7. 共通の目標カードとして、山札から4枚のカードをめくって公開し、場に配置します。
8. その後、各プレイヤーは2枚の目標カードを引き、その内1枚を選択して個人目標として所持します。
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
1. 週フェイズ
2. 週末フェイズ
1. 週フェイズ

このフェイズの開始時、各プレイヤー5枚ずつカードを山札から引きます。
(※山札が無くなった場合、捨て札から山札が再度作られます)
その後、以下の流れを4回繰り返し、4枚のカードの効果を実施します。
1. 手札からカードを1枚を選択して手元に配置します
2. 選択したカードの効果をシートに記入する
(記入しない/できない場合は、失敗となります)
3. 残りのカードを隣のプレイヤーに渡す
(ラウンドごとに、渡す方向は逆になります)
残った最後の1枚のカードは捨て札になります。

これらのカードを取った場合、自分のシート上の対応するクルートラックのスペースを1つ選択して、クルーカードの右下に描かれている数字と4色の色をシートに記入します。
クルーカードには以下の4種類のカードがあります。
| リードシンガー | ミュージシャン | プロダクション | バックステージ |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

お金のアイコンが描かれたスペースは、制限キャッシュを解除してからでなければ選択できません。
ハーモニー

記入した際、線で繋がっている2ヵ所に同じ色を記入すれば、ハーモニーを獲得します。
ハーモニートラックの内、繋げた色の中から好きな1ヵ所をチェックでき、ボーナスが書かれている位置をチェックした場合は、そのボーナスも獲得します。

スケジュールカードを選択した場合、スケジュールトラックの内、カードに記載されているアイコンをチェックすることができます。
縦/横/斜めに1列全てチェックできれば、両端のボーナスを獲得できます。
(ボーナスに関しては『ボーナスについて』をご覧ください)
| スケジュールのアイコン一覧(5種類) | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

アセットカードを選択した場合、アセットトラックの内、カードに記載されているアイコンをチェックすることができます。
ボーナスアイコンを挟んでチェックできれば、そのボーナスもチェックして獲得できます。
(ボーナスに関しては『ボーナスについて』をご覧ください)
| アセットのアイコン一覧(5種類) | ||||
|---|---|---|---|---|
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各ボーナスはアイコンで示されており、以下の種類があります。
| ボーナス | |
|---|---|
![]() | 制限キャッシュ |
![]() | 得点(倍率) |
![]() | リリース(シングル) |
![]() | リリース(アルバム) |
![]() | ハーモニー |
![]() | ツアー |
![]() | スケジュール |
![]() | 4色ボーナス |
制限キャッシュ

クルートラック、ツアートラックに描かれている、制限キャッシュアイコンにチェックをすることができます。
チェックすることで、クルーを雇ったり、ツアーを進めることができます。
得点(倍率)

倍率を獲得すると、該当するスペースにチェックします。
獲得した倍率は、クルー配置時に使用して数字を倍率した値で記入することができます。
リリース

リリーストラックのシングル/アルバムを左側から順番にチェックしていき、ボーナスが書かれている場合は獲得をします。
ゲーム終了時、[アルバムの枚数×シングルの枚数]が得点となります。
ツアー

ツアートラックの左上から順番にチェックを行います。
制限キャッシュのマークが書かれている場合、先に制限キャッシュをチェックしてからでなければ、その先はチェックすることができません。
ボーナスアイコンが描かれている場合は、そのボーナスを獲得します。
ハーモニー

ハーモニートラックにチェックすることができます。
ボーナスで獲得した場合は、クルーのボーナスとは異なり、好きな位置をチェックできます。
縦/横1列を全てチェックした場合は、ボーナス点を獲得できます。
スケジュール

スケジュールトラックにチェックすることができます。
スケジュールカードとは異なり、好きなアイコンをチェックすることができます。
縦/横/斜め1列を全てチェックした場合は、ボーナスを獲得できます。
4色ボーナス

4色ボーナスを獲得した場合、クルートラックの外枠にある各スペースを選択し、4色の内好きな色を記載できます。
他のクルーの色と一致する場合、ハーモニーボーナスを獲得できます。

カードを配置できない/しない場合、失敗トラックにチェックを行います。
左から順番にチェックしていき、一番最後にチェックした位置に応じた点数を失います。(2回目の失敗は、制限キャッシュボーナスを獲得します)
2. 週末フェイズ
週末フェイズは以下の流れで行います。
1. 共通目標の達成の確認する

各プレイヤーは達成している共通目標を『達成する』もしくは『パス』を選択します。
(※複数人同時に達成することも可能)
『達成する』を選択したプレイヤーは自分の目標トラックに達成した目標の点数を記入し、ボーナスを獲得します。(各プレイヤー達成できるの目標は6個まで)
その後、1人でも達成された共通目標は捨て札となり、新しい目標が補充されます。
2. 個人目標の達成の確認する

共通目標の確認が全て終わったら、各プレイヤーは達成している個人目標も同様に『達成する』もしくは『パス』を選択します。
達成できている場合は、自分の目標トラックに達成した目標の点数を記入し、ボーナスを獲得します。(各プレイヤー達成できるの目標は6個まで)
※個人目標は補充されません。
ゲーム終了条件
誰かが以下のいずれかを満たした場合、その週フェイズ終了後、最後の週末フェイズを行ってゲーム終了となります。(※週末に条件を満たした場合はその週末後にゲーム終了)
・失敗トラックを全てチェックする
・クルートラックの全てのスペースにクルーを雇う
・最大目標数を達成する
クルーが満員でない場合、クルーが不在のスペースの数だけ、失敗トラックに追加でチェックが追加で記入されます。
その後、得点計算を行って最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、最も得点の多いクルー、次に最も得点の多いリードシンガー、そして最も得点の多い目標の順番で順位が決まります。
得点計算
以下の得点項目を合計した数字が得点となります。

| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| クルー | 各クルーの真ん中の数字を合計します。 |
| 目標 | 達成した目標の数字を合計します。 |
| ハーモニー | ハーモニーのボーナス点を合計します。 |
| スケジュール | スケジュールのボーナス点を合計します。 |
| ツアー | ツアーのボーナス点を合計します。 |
| リリース | リリースのボーナス点を合計します。 |
| 失敗 | 失敗の数字の合計が減点となります。 |
ソロモード
ソロモードでは、個人の目標カードはありません。
また、各手番では、以下の流れで実施します。
1. カードを2枚引きます。
2. 以下のいずれかを実施します。
2-A. 2枚の内、1枚を使用する
2枚のカードのうち1枚を使用して、もう1枚を捨てる。
2-B. もう1枚カードを引いて、目標を達成する
もう1枚カードを引きます。
全てのカードが同じ色、または同じ色が1枚もない場合
その内、1枚を選択してカードを使用します。
同じ色が2枚の場合
異なる色のカードを使用します。
その後、目標を1つ達成する、もしくはパスを行います。
目標を達成した場合、達成した目標を捨てて新しい目標を補充します。
一番右の目標以外を達成した場合は、一番右の目標が捨て札になり、その他の目標がスライドされます。
パスを行った場合も、一番右の目標が捨て札になり、新しく補充します。
以下のいずれかの条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
・カードを2枚引けなくなる
・全ての失敗にチェックする
・全てのクルーを配置する
・目標を6個達成する






















