『ドント・レット・イット・ダイ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ドント・レット・イット・ダイ(Don't Let It Die)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ドント・レット・イット・ダイ(Don’t Let It Die)とは?
近くの木に雷が落ち、火が!
あなたたちネアンデルタール人の一団は、母なる自然の猛威に耐えながら、火を維持し続け、その神秘的な力と破壊的な能力を学ばなければなりません。
大洪水が谷を飲み込み、人類の頂点捕食者としての唯一の可能性が消え去る前に、自分たちで火を起こす方法を習得するまで、残された時間は14日です。
ドント・レット・イット・ダイ(Don’t Let It Die)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 資源トークン(56個) |
| ・ | 火の知識トークン(40個) |
| ・ | 資源カード(37枚) |
| ・ | 夜のイベントカード(27枚) |
| ・ | キャラクターマット(4枚) |
| ・ | キャラクターカード(17枚) |
| ・ | 体力マーカー(4個) |
| ・ | スタミナマーカー(4個) |
| ・ | 最大体力・スタミナマーカー(8個) |
| ・ | アイテムカード(33枚) |
| ・ | 技術ツリーボード(4枚) |
| ・ | 日数トラックボード(1枚) |
| ・ | 火のダイス(1個) |
| ・ | たき火カード(1枚) |
| ・ | 日数マーカー(1個) |
| ・ | スタートプレイヤーカード(1枚) |
| ・ | プレイヤーリファレンスシート(1枚) |
準備
| ❶ | キャラクターを選択する 各プレイヤーはキャラクターマットを1枚ずつ取ります。 その後、キャラクターカードを1枚ずつ選択し、キャラクターマットの左側に配置します。 ※4人未満でプレイする場合は、各キャラクターを均等に分けて担当します。 |
| ❷ | 体力・スタミナマーカーを配置する キャラクターカードの内容に対応する位置に体力・スタミナマーカーを配置します。 また、体力・スタミナの最大値マーカーをその先に配置します。 |
| ❸ | 初期アイテムを配置する キャラクターが初期アイテムを持っている場合、該当するアイテムカードを取り、キャラクターマットの武器または道具スロットに配置します。 |
| ❹ | カードの準備 狩猟、採集、探索、収穫、夜のイベントの各デッキを個別にシャッフルし、プレイエリアに「技術ツリー」「火のダイス」「日数トラッカー」と一緒に配置します。 |
| ❺ | 日数トラックボードの準備 日数トラッカーを難易度に対応した面(通常/ハード)で配置する。 |
| ❻ | アイテムカードの準備 武器、道具、建物のアイテムカードをレベル(アイテムの色)ごとに分けて、横に置いておきます。 |
| ❼ | 日数トークンの準備 日数トークンを、日数トラッカーの「Day 1」に置きます。 |
| ❽ | たき火エリアの準備 たき火カードを配置して、「たき火エリア」を準備し、資源『木材』を3個たき火エリアに配置します。 |
| ❾ | スタートプレイヤーの決定 スタートプレイヤーのキャラクターを選び、スタートプレイヤーカードを渡します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足
キャラクターについて
キャラクターは以下の要素で構成されています。
![]() | ❶キャラクター名 |
| ❷体力 初期の体力が記されています。 | |
| ❸スタミナ 初期のスタミナが記されています。 | |
| ❹固有スキル・能力 ゲーム中使用できるスキルや能力が記されています。 この能力はこのキャラクターのみが適応されます。 |
ゲームの流れ
各ラウンド、以下の流れで実施します。
1. 昼フェイズ
2. 夜フェイズ
3. 朝フェイズ
1. 昼フェイズ

スタートプレイヤーから順番にスタミナを使い終える、もしくは手番を終えるまでアクションを実施します。
注意点
以下の点が注意点になります。
| ・ | 手番について 各キャラクターごとにスタミナを使いきるか、途中で手番を辞めたら、次のキャラクターへの手番と移ります。全てのキャラクターが一度ずつ手番を終えたら、夜フェイズに進みます。 |
| ・ | フリーアクションについて スタミナを使用しないフリーアクションに関しては、昼フェイズ中いつでも使用可能です。資源を使用した場合、サプライに戻します。 |
| ・ | 資源について 獲得した資源は全員で共有され、入手後は誰でも使用可能です。 |
アクション一覧
アクションは以下の中からスタミナを消費して実施していきます。
| 資源カードを引くアクション | |
|---|---|
| ・ | 採取【スタミナ2消費】 ベリー・繊維のカードを引き、資源を獲得する。 |
| ・ | 収集【スタミナ2消費】 木材・岩のカードを引き、資源を獲得する。 |
| ・ | 狩猟【スタミナ3消費】 肉・骨・皮のカードを引き、資源を獲得する。 (※いずれかの武器の装備が必要) |
| ・ | 収穫【スタミナ3消費】 木材・岩のカードを引き、資源を獲得する。 (※いずれかの道具の装備が必要) |
| ※資源カードを引いた際、「危険!」カードを引いた場合、戦闘が行われます。 | |
| その他のアクション | |
| ・ | 火の調査【スタミナ3消費】 サイコロを振り、火の知識ポイント(FKP)を得る |
| ・ | 食事する【スタミナ消費なし】 食事を行い、体力を回復する。 ※食べたキャラクターのみに効果が適応されます。 |
| ・ | たき火に木材を追加する【スタミナ消費なし】 ※一度追加した木材は取り出せません。 |
| ・ | FKPを支払い、技術ツリーを進める【スタミナ消費なし】 技術ツリーを進めて、能力を解放します。 |
| ・ | 資源を交換する【スタミナ1消費】 資源またはFKPトークン3つの任意の組み合わせと、非調理の資源またはFKPトークン1つを交換可能できる。 |
| アンロックが必要なアクション | |
| ・ | 料理する【スタミナ1消費】 ※技術ツリーで開放後、食料トークン1つを調理して裏返すことができます。 |
| ・ | クラフトする【スタミナ3消費】 ※技術ツリーで開放後、必要な資源を支払い、アイテムを作成します。 ※ゲーム中に建物は1つのみ作成可能です。 |
資源カードを引く

対応する資源カードを1枚引き、カードに指定された資源トークンを数字の数だけ獲得します。
| ・ | 採取 | ベリーまたは繊維のカードを引く |
| ・ | 収集 | 木材または岩のカードを引く |
| ・ | 狩猟 | 肉・骨・皮のカードを引く (※いずれかの武器アイテム装備が必要) |
| ・ | 収穫 | 木材または岩のカードを引く (※いずれかの道具アイテム装備が必要) |
危険カードを引いた場合は、戦闘が行われます(後述)。
その後、カードを表向きでそのデッキの捨て札の山の一番上に置きます。
火の調査

火のダイスを振り、出た目に対応する数のFKPトークンを獲得します。
食事する

ベリー、または肉を消費することで、体力を回復することができます。
| ベリー3個 | 肉2個 | 料理したベリー2個 | 料理した肉1個 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 体力+1 | 体力+1 | 体力+2 | 体力+2 |
たき火に木材を追加する

所持している木材をたき火に配置することができます。
FKPを支払い、技術ツリーを進める

火の知識ポイント(FKP)を使用して、能力を解放することができます。
能力の解放ルール
能力は以下のルールで開放することができます。
| ・ | コスト(FKP)の支払い 各能力の右上に記載されているFKPを支払うことで、能力を解放することができます。 |
| ・ | 能力の解放 能力を解放したら、解除トークンを右アイコンの上に配置します。 |
| ・ | 左上から矢印の順で開放 能力は左上のスタート位置から解放でき、矢印の順で開放していくことができます。 |
| ・ | 複数の矢印がある能力の解放 複数の矢印から刺されている能力は、それらの矢印の元の能力を先に解放する必要があります。 |
能力を解放した場合

能力を解放した場合、記載されている能力をキャラクター全員が適応・使用できるようになります。
体力やスタミナの最大値を増加しても、現在の値は変化されません。
資源を交換する

任意の資源トークンまたはFKPトークンを3つを、他の任意の非調理の資源トークン、もしくはFKPトークン1つを交換することができます。
料理する
能力を解放することで、以下の食材の料理をすることができます。
料理可能な食材
能力を解放することで、以下の食材を料理することができます。
| ベリー ➡ 料理したベリー | 肉 ➡ 料理した肉 |
|---|---|
![]() | ![]() |
料理の能力解放
それぞれの料理には、以下の能力を解放する必要があります。
| 料理1(ベリーの料理解放) | 料理2(肉の料理解放) |
|---|---|
クラフトする
クラフトを行うことで、武器・道具・建物を作成することができます。
クラフトの注意点
クラフトは以下の点が注意点となります。
| ・ | 資源コストの支払い クラフトを行う場合、スタミナに加えて作成するアイテム(武器・道具・建物)の上部に記載されている資源コストを支払う必要があります。 |
| ・ | 装備の選択 作成した武器または道具は、すぐにキャラクターのスロットに配置して装備するか、装備せずにキャラクターの下に置けます。 |
| 装備しなかった場合でも、次の朝フェイズまで他のキャラクターと交換することはできません。 | |
| ・ | 各アイテムの個数 各アイテムは2個ずつ存在します。ゲーム中にそのアイテムが破壊または失われた場合、再作成することはできません。 |
クラフトの能力解放
クラフトは技術ツリーで以下の能力を解放することで、対応するアイテムのクラフトが可能になります。(※各アイテムの左上に色が描かれています)
| 黄のアイテム | 青のアイテム | 赤のアイテム |
|---|---|---|
能力を解放していない状態でクラフトできるのはこん棒のみです。
各キャラクターの装備上限

各キャラクターは武器と道具を1個ずつ装備することができます。
(スキルで例外がある場合を除く)
装備の変更や他プレイヤーとの交換は、朝フェイズにしか行えません。
ただし、新しいアイテムを作成した際に限り、そのキャラクターのみが現在の装備を外し、新しいアイテムを装備することが可能です。
武器(Weapon)

武器は「危険!」カードとの遭遇時に生存を助け、敵を倒すことで肉を得たり、戦闘でのダメージを一部またはすべて防いでくれます。
また、「狩猟」デッキからカードを引けるようになります。
道具(Tool)

道具は資源の獲得を助け、「収穫」デッキからカードを引くことができます。
※特定のキャラクタースキルによって複数の武器を装備できる場合、ダメージを合計して最も短い射程を使用するか、どちらか1つの武器のみを使うかを選べます。
建物(Building)の建設について

クラフト(赤)を解放することで、建物を建設することができます。
建物を建設した場合、たき火の隣に配置します。建物は全キャラクターに有益な効果をもたらします。
ゲーム中に建てられる建物は1つだけです。

採集/狩猟/収穫/採取を行った際、危険カードを引く可能性があります。危険カードを引いた場合は、即座に以下の対応する処理を行います。
武器を持っていない場合
武器を装備していない場合、危険カードのダメージの数だけ、体力を失います。
射程1の武器を持っている場合

射程1の武器を持ち、武器のダメージが危険カードのライフ以上の場合、体力を-1して、肉を1つ獲得します。
武器のダメージが危険カードのライフを越えていない場合は、危険カードのダメージの数だけ、体力を失います。
射程2の武器を持っている場合

射程2の武器を持ち、武器のダメージが危険カードのライフ以上の場合、肉を2つ獲得します。
武器のダメージが危険カードのライフを越えていない場合は、危険カードのダメージの数だけ、体力を失います。

キャラクターの体力が0になった場合、そのキャラクターは行動不能となり、手番がスキップされます。(※装備武器・道具はそのままですが、未装備のアイテムは他のキャラクターに分配されます)
他のキャラクターから調理済みの肉を3つ消費することで、体力3の状態で復活させることができ、次の朝フェイズ終了時に再び手番を行なえます。
復活の処理は、肉の摂取を制限するスキルよりも優先されます。
2. 夜フェイズ
夜フェイズは、以下の流れで様々なイベントが発生します。
1. 夜のイベントカードを引く

全てのプレイヤーが昼フェイズを終えたら、「夜のイベントカード」を1枚引きます。
イベントカードは天候や捕食者、ライバル部族などによる、ゲームの進行を妨げるイベントが起こります。
2. 夜のイベントカードの指示に従って処理を実施する

引いたイベントカードの内容に沿って、処理を行います。
処理が実施できない場合は、イベントカードの効果を無視して、朝フェイズに移動します。
夜イベントでたき火から木材を捨てるよう指示された場合、朝フェイズ前にグループの資源から木材を追加することは可能です。
3. 朝フェイズ
朝フェイズを実施し、次のラウンドの準備を行います。
朝フェイズは以下の流れで実施されます。
| ❶ | たき火から木材を取り除く |
| ❷ | 日数カウンターを1増やす |
| ❸ | ダメージを受ける |
| ❹ | スタミナを回復する |
| ❺ | 道具・武器を交換する |
| ❻ | スタートプレイヤーを変更する |
1. たき火から木材を取り除く

日数カウンターの右側に記載されている数字の数だけ、たき火から木材を取り除きます。
たき火に配置されている木材が『0』になった場合、ゲームに敗北します。
2. 日数カウンターを1増やす

日数カウンターを1つ進めて、日にちを一日進めます。
14日目の場合、ゲームに敗北します。
3. ダメージを受ける

キャラクター全員は1ダメージを受けます。
4. スタミナを回復する

全キャラクターのスタミナを最大値まで回復します。
(※夜イベントカードで別の指示がある場合を除く)
5. 道具・武器を交換する

キャラクター間で、道具や武器を自由に交換できます。
6. スタートプレイヤーを変更する

最初のプレイヤートークンを左隣のプレイヤーに渡します。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たされた場合、勝利/敗北が決まり、ゲーム終了となります。
勝利条件
技術ツリーの『火起こし』が解放された場合
敗北条件
以下のいずれかが発生した場合、ゲームに敗北します。
| ・ | 夜フェイズ14を迎えるまでに「火起こし」の発見をアンロックできなかったとき |
| ・ | たき火に木材が1本もなくなった(0本になった)とき |
| ・ | 全てのキャラクターが死亡したとき |
変更可能ルール
拡大
変更することで、以下の内容が変更になります。
| ・ | ベース 通常のルールでゲームを行う。 |
| ・ | Mini Expansion 新キャラクターが1人追加 日中イベントが追加 |
| ・ | 妨害拡大 新キャラクターが4人追加 新しいアクションとアイテムが追加 技術ツリーの代替が追加 身体的および精神的な障害が追加 |
| ・ | デスバレー拡張 新キャラクター7人が追加 |
困難
技術ツリーが変更され、難易度が変更されます。
| 簡単 | ノーマル |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ノーマル+ | 難しい |
![]() | ![]() |
トラックの難易度
難易度を上げることで、朝フェイズにダメージを負う量が加算されます。
| ・ | ノーマル 毎朝体力を1失う |
| ・ | 難しい 毎朝体力を2失い、薪も更に必要になる |












