『デワン(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『デワン(Dewan)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
デワン(Dewan)とは?
デワンは、部族を導いて土地を巡りながらキャンプを配置し、条件達成で得点を重ねていく戦略ゲームです。
| タイトル | デワン(Dewan) |
|---|---|
| 特徴 | デワンは、レース、配置、手札戦略が特徴の、2-4人用の展開の速い対戦型エリア配置ゲームです。ゲーム中、あなたは地形カードを集め、使い、戦略的に自分のキャンプを領土に置きます。地形と資源を最大限に活用し、あなたのストーリータイルに示された条件を満たしましょう。旅の途中でベリーを集め、火の使い方を極めることで追加の勝利点を獲得します。 |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 25 分 |
| ゲームデザイナー | Johannes Goupy, Yoann Levet |
| 複雑さ | 3 |
| 戦略 | 4 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 3 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
生き延びるために移動を続ける部族を率い、さまざまな地形を探索して資源を確保していきます。地形カードを使ってキャンプを配置し、地形や資源の条件を満たすことでストーリータイルを達成します。
得点はストーリータイルだけでなく、ベリーの回収やキャンプの連結、炎の多数派などからも得られるため、どの要素を優先するかの判断が重要になります。

デワンは、「地形カードを取る」か「キャンプを配置する」のたった2つのアクションから選ぶだけで遊べる中量級ゲームです。
ルールはシンプルながら、どこにキャンプを置くか、いつ置くかによって展開と得点が大きく変わるのが魅力で、考える楽しさがしっかり味わえる一作なので、気になった方はぜひ遊んでみてください!
デワン(Dewan)の遊び方
キャンプを戦略的に配置し、ストーリータイルの条件を達成して得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得することが目的です。
プレイヤーは『地形カードを取る』か『キャンプを配置する』の2種類のアクションを繰り返し実施することで地形や資源を集め、ストーリータイルの条件を満たしていきます。
他にもベリーやキャンプの連結、炎アイコンの多数派など、複数の得点方法が用意されているため、どの要素を狙うかの考えながら、より多くの得点を目指します。
内容物
| ・ | スタート地形タイル:4枚 |
| ・ | 中立地形タイル:6枚 |
| ・ | 部族ボード:4枚 |
| ・ | キャンプコマ:36個(各色9個) |
| ・ | シナリオタイル:1枚 |
| ・ | 地形カード:55枚 |
| ・ | ストーリータイル:24枚 |
| ・ | ベリートークン:15個 |
| ・ | デワントークン(スタートプレイヤーマーカー):1個 |
| ・ | スコアシート:1冊 |
| 以下は追加シナリオ用(初回は使用しない) | |
|---|---|
| ・ | シナリオタイル:4枚 |
| ・ | 火山地形タイル:1枚 |
| ・ | 豪雨地形タイル:1枚 |
| ・ | 溶岩マーカー:8個 |
| ・ | 水マーカー:8個 |
| ・ | イベントタイル:1枚 |
| ・ | 魚トークン:20個 |
準備
| ❶ | シナリオタイルを配置 シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。 |
| ❷ | ゲームマップの作成 各プレイヤーにスタート地形タイルを1枚ずつランダムに配ります。 プレイ人数と同数の中立地形タイルをランダムに用意します。 スタート地形+中立地形を、ランダムな向きでシナリオタイル裏面の指示どおりに配置します。 |
| ❸ | ベリーの配置 マップ上の各「ベリーアイコン」のある地形に、ベリートークンを2個ずつ置きます。 |
| ❹ | プレイヤー準備 各プレイヤーは部族ボード1枚とキャンプ9個を受け取ります。 キャンプ8個を部族ボード上の指定スペースに置き、残り1個を自分のスタート地形タイル中央に配置します。 |
| ❺ | ストーリータイルの準備 ストーリータイルをシャッフルし、5枚を表向きに並べて、残りは山札として伏せて置きます。 |
| ❻ | 地形カードの準備 地形カードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ伏せて配布します。 さらに6枚を表向きでカード列として並べて、残りは山札として置きます。 |
| ❼ | スタートプレイヤー決定 ランダムでスタートプレイヤーを決め、その人がデワントークンを受け取ります。 |
| ❽ | 初期ストーリータイルの選択 スタートプレイヤーの右隣から順に、表向きの5枚または山札の一番上から1枚を選び、部族ボード左端に配置します。全員が1枚ずつ取ったら準備完了です。 |

各プレイヤーは順番、以下の2つのアクションのうち、どちらか1つを実行します。
| ・ | 地形カードを2枚取る |
| ・ | キャンプを1つ配置する |
アクションを実行した後、手番終了処理を行い、次のプレイヤーの手番に移ります。
地形カードを2枚取る

表向きに並んでいる地形カード列から、隣り合う2枚を選んで手札に加えます。
(手札の上限はありません)
その後、取ったカードの場所に山札からカードを引いて補充します。
キャンプを1つ配置する

マップ上で出発地点(自分のキャンプ)と到着地点(空いているマス)を選択します。
地形カードを支払い、自分の部族ボード上で一番左にあるキャンプを1個取り、選択したマスに配置します。
地形カードの支払いルール
| ・ | 地形カードの支払い方 地形カードは、出発地点+通過するマス+到達地点のそれぞれのマスに対応する地形カードを1枚ずつ支払います。支払ったカードは、表向きで捨て札にします。 |
| 出発地点が自分のスタートキャンプの場合、最初の1枚は任意のカードを使用可能です。 | |
| ・ | 複数の地形が描かれたカード 地形カードに2種類の地形が描かれている場合、どちらか1種類として使用できます。 |
| ・ | 他プレイヤーのキャンプを通過する場合 他プレイヤーのキャンプがあるマスを通過する場合、そのマスに対応する地形カード1枚を捨てずに、そのプレイヤーに渡します。 |
| 相手のスタートキャンプを通過する場合、任意の地形カード1枚を相手に渡します。 | |
| ・ | 水地形について 水カード1枚を支払うことで、同じ水ゾーン内のマスはまとめて通過できます。 ただし、水ゾーンに出入りには、通常どおり地形カードの支払いが必要です。 また水マスは通過できますが、到達地点として選ぶことはできません。 |
ベリーを獲得する

キャンプを配置した地形ゾーン(同じ地形が連続してつながっているゾーン)にベリーが残っている場合、ベリーを1個獲得します。
ベリーは1個あたり、2点を獲得できます。
キャンプを取った位置に対応する効果を実施する

キャンプを配置した後、部族ボード上でキャンプを取った位置に対応する効果を解決します。
| キャンプの位置 | 効果 |
|---|---|
| 1個目 | 効果なし 特別な効果はありません。 |
| 2/4/6個目 | ストーリータイルを獲得 山札の一番上または場に公開されているストーリータイルから1枚選び、部族ボード左端の空きスペースに配置します。 場から取った場合は、山札から1枚補充します。 |
| 3/5/7個目 | 地形カードを差し込む 手札の地形カード1枚を選び、部族ボード下の対応するスロットに差し込みます。差し込んだカードの地形タイプと資源アイコン(あれば)を得ることが出来ます。 |
| ・地形カードは差し込まなくても構いません。 ・2種類の地形カードは下半分のみ適用する。 ・水地形は地形カウントに含めない(資源アイコンは適用)。 | |
| 8個目 | 終了トリガーを引く このキャンプを配置したラウンドの終了時にゲームが終了します。 また、炎アイコンを1個得ることができます。 |

手番終了時、自分のストーリータイルの達成状況を確認します。
条件を満たしているストーリータイルがある場合は、そのタイルを上にスライドして「達成状態」にします。達成したストーリータイル1枚につき、地形カードを1枚引きます。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが発動します。
いずれかのプレイヤーが、すべてのキャンプを配置したとき
その後、全プレイヤーが同じ回数の手番を実施した時点でゲーム終了となります。
得点計算を行い、最も得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合、手札に残っている地形カードが多いプレイヤーが勝利します。
それでも同点の場合は、該当プレイヤー全員の引き分けとなります。
得点計算方法
ゲーム終了時、各プレイヤーは以下の項目ごとに得点を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| ストーリータイルの得点 | 達成したストーリータイルの得点(右上)を獲得します。 |
| 炎の多数派ボーナス | 各プレイヤーは獲得した炎アイコンの数を数えて、最も多くの炎アイコンを集めたプレイヤーは4点を獲得します。 同着の場合は、該当プレイヤー全員が4点を獲得します。 |
| 【炎アイコンのカウント対象】 ・達成したストーリータイルの炎アイコン(左上) ・部族ボード下に差し込んだ地形カードの炎アイコン ・最後のキャンプを配置したことで得た炎アイコン | |
| キャンプの連結ボーナス | マップ上で2つ以上のキャンプが隣接して繋がるグループごとに4点を獲得します。 グループが複数ある場合は、それぞれで得点します。 |
| ベリーの得点 | 獲得したベリー1個につき2点を獲得します。 |
| シナリオ専用得点 | 通常ゲームではありません (※特定のシナリオを使用する場合のみ適用) |
変更可能ルール
シナリオ
シナリオを変更することで、ルールや得点項目の追加などが行えます。
・通常
得点表示
公開にする場合、ゲームプレイ中の得点がリアルタイムで表示されるようになります。










