『ブロット(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ブロット(Belote)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ブロット(Belote)とは?
ブロットは、フランスで最も広く遊ばれているトリックテイキングカードゲームです。
タイトル
ブロット(Belote)
プレイ人数
4 人
プレイ時間
20 分
ゲームデザイナー
複雑さ
2
戦略
3
運
3
やり取り
1
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
ブロットは1930年頃からフランスで知られているポイントトリックテイキングゲームで、4人が2人1組のチームを作り、切札スートを宣言して手札のカードでトリックを取り合います。
切札スートではカードのランクと点数が通常スートと大きく異なり(ジャックが最強・9が第2位になる)、どのスートを切札にするかが戦略の要です。また手札の特定の組み合わせを「宣言」することで追加得点を狙えます。先に1000点を獲得したチームの勝利です。

このゲームは2人1組のチーム戦で、パートナーと協力しながらトリックを獲得していくトリックテイキングゲームです。
各ラウンド初めに入札することで切り札が決定しますが、切り札とその他でカードの強さが変わるため、入札するのか、切り札を何にするのかの判断が大切になるゲームです。
パートナーと息を合わせてトリックを取るか相手に取らせるか、読み合いを楽しめるので、ぜひ遊んでみてください!
ブロット(Belote)の遊び方
このゲームの目的は、チームで協力してトリックを取り合い、先に1000点を獲得することです。
4人が2人1組のチームを作り、複数のラウンドを通じて得点を競います。各ラウンドでは切札スートを決める「入札」を行い、その後、手札8枚を使用してトリックテイキングを行います。
獲得したトリックのカード点数を合計し、入札でカードを取った側のチームが相手以上の点数を取れば両チームが得点できますが、失敗すると相手チームが162点すべてを獲得してしまいます。
入札でのカードを取るか、切り札を何にするかの判断が重要となります。
内容物
| ・ | トランプ:32枚 |
| 各スートにA, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 の8枚 × 4スート |
準備
| ❶ | チーム分け 4人が2人1組の2チームに分かれます。 パートナーは向かい合う席に座ります。 |
| ❷ | ディーラーの決定 ランダムで最初のディーラーを決定します。 プレイの方向(配り順・手番順)は反時計回りです。 |

勝利条件が満たされるまで、各ラウンドは以下の流れを繰り返し実施します。
| ❶ | 配札フェーズ | ディーラーが全員にカードを配り、切札候補を1枚公開する |
| ❷ | 入札フェーズ | 各プレイヤーが切札を取るかパスするかを選択する |
| ❸ | 追加配札フェーズ | 切り札が決定したら残りのカードを配り全員8枚にする |
| ❹ | プレイフェーズ | 8回のトリックを行い、第1トリック中に宣言を申告する |
| ❺ | 得点計算 | トリック点数と宣言点数を集計してチームの累計に加算する |
1. 配札フェーズ

ディーラーは全員に5枚(3枚⇒2枚の順)のカードを配ります。
残りの山札の一番上の1枚を表向きにします。
この表向きカードのスートが第1ラウンドでの切札候補になります。
2. 入札フェーズ

ディーラーの隣のプレイヤーから順番に以下のどちらかを選択します。
(※時計回り、反時計回りはテーブル設定で変更可)
| ・ | カードを取る | 表向きのカードのスートを切札として選択する |
| ・ | パス | 何もしない |
最初のプレイヤーからディーラーまで全員がパスした場合、もう1周入札を行います。
2周目では表向きカードのスート以外の任意のスートを切札として選択することができます。
3. 追加配札フェーズ

カードを取ったプレイヤーは表向きのカードを手札に加えます。
(切札スートかどうかに関わらず)
その後、全プレイヤーの手札が8枚ずつになるように山札からカードが配られます。
| ・ | カードを取ったプレイヤー以外 | 追加で3枚配られる (5枚 + 3枚 = 8枚) |
| ・ | パスカードを取ったプレイヤー | 追加で2枚配られる (5枚 + 表向きカード1枚 + 2枚 = 8枚) |
配り順はディーラーの隣から始まり、ディーラーで終わります。
4. プレイフェーズ

ディーラーの隣のプレイヤーがリードプレイヤーになります。
リードプレイヤーから順番に以下の流れでトリックテイキングを実施します。
トリックテイキングの流れ
| ❶ | リードカードを出す リードプレイヤーは手札から好きなカードを出します。 (このカードをリードカードと呼びます) |
| ❷ | 他のプレイヤーも順番にカードを出す 他のプレイヤーもリードカードを同じスートのカードを1枚ずつ出します。 |
| 【切り札スートがリードされている場合】 現在の最高切札より高い切札を出せるなら必ず出さなければなりません。 【同じスートのカードが無い場合】 相手チームがトリックを制している場合、可能であれば切り札スートを出す必要があります。ない場合や自分のチームがトリックを制している場合であれば好きなカードを出せます。 【3~4番目のプレイヤー】 リードカードが切り札以外のスートで、相手プレイヤーが切り札を出している場合、リードのスートを出せない場合は必ず切り札カード(勝てなくても)を出す必要があります。 4番目のプレイヤーは、3番目のプレイヤーが切り札で既にトリックを制している場合は、好きなカードを出せます。(3番目が切り札を出してもトリックを制していなけば4番目も切り札を出す必要があります。) | |
| ❸ | 勝者を決定する リードカードのスートの中で、最も強いカードを配置したプレイヤーがトリックの勝者となり、場に出されたカードを全て獲得します。 |
| ❹ | リードプレイヤーを変更する トリックの勝者が次のリードプレイヤーとなり、次のトリックを開始します。 |
勝者の決定方法
勝者は以下の方法で決定します。
| 切り札スートのカードが出されている場合 |
|---|
| 切り札カードの中で最も強いカードを出したプレイヤーが勝利 |
| 切り札スートのカードが出されていない場合 |
| リードカードのスートの中で最も強いカードを出したプレイヤーが勝利 |
カードのランクの強さ・点数
切り札スートと通常スートによって、強さと得点が変わります。
強さは左側にあるランクほど、強いランクになります。
切り札スート
切り札スートの強さ・得点は以下の通りです。
| ランク | J | 9 | A | 10 | K | Q | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 20点 | 14点 | 11点 | 10点 | 4点 | 3点 | 0点 | 0点 |
通常スート
切り札以外のスートの強さ・得点は以下の通りです。
| ランク | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 11点 | 10点 | 4点 | 3点 | 2点 | 0点 | 0点 | 0点 |
※すべてのカードの合計点数は、最終トリックの10点を含めて162点です。
ブロット/ルブロットの宣言
切札スートのKとQを両方持っている場合、以下の流れでカードを出すことで20点を獲得できます。
| ・ | 1トリック目、ブロットと宣言しながら切札スートのK・Qのどちらかを出す |
| ・ | その後、好きなタイミングでもう一方のカードをルブロットと宣言して出す |
5. 得点計算

全員が手札を全て出し終えたら、以下の流れで得点計算を行います。
❶ 獲得したカードの得点を確認する
チームごとにトリックに勝って獲得したカードの合計点を計算します。
切り札スート
切り札スートの強さ・得点は以下の通りです。
| ランク | J | 9 | A | 10 | K | Q | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 20点 | 14点 | 11点 | 10点 | 4点 | 3点 | 0点 | 0点 |
通常スート
切り札以外のスートの強さ・得点は以下の通りです。
| ランク | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 11点 | 10点 | 4点 | 3点 | 2点 | 0点 | 0点 | 0点 |
❷ ディス・ド・デール、カポのボーナスを獲得する
最後にトリックを獲得したチームはディス・ド・デールのボーナスとして、10点を獲得します。
どちらかのチームが全てのトリックを獲得した場合は、そのチームはカポのボーナスとして、さらに90点を追加で獲得します。
❸ ブロット/ルブロットのボーナスを獲得する
ブロット/ルブロットを達成したチームは20点を獲得します。
❹ ❶~❸の合計得点を比較して、得点を獲得する
❶~❸の合計点数をチームごとに比較し、入札を宣言したチームが相手チームよりも多くの点を獲得しているかを確認します。
| ・ | 宣言チームの方が得点が高い場合 両チームは獲得した得点を獲得します。 |
| ・ | 相手チームの方が得点が高い場合 相手チームは162点を獲得します。 相手チームがカポを達成している場合は252点を相手が獲得します。 |
| ・ | 宣言チームと相手チームの得点が同じ場合 相手チームのみが、獲得した得点を獲得します。 |
ゲーム終了条件を満たしていない場合は、ディーラーを変更して次のラウンドを開始します。
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。
どちらかのチームが1000点に到達した場合
最も得点を獲得したチームが勝利となります。
同点の場合は引き分けになります。
変更可能ルール
ゲームの長さ
ゲーム終了までに必要な得点を選択できます。
- クラシック(1000点)
- ハーフゲーム(500点)
- 1ラウンド
チーム
テーブルへの着席順によってチーム分けを指定できます。
カードのプレイ順
手番の進む方向を時計回りまたは反時計回りから選択できます。
全部切り札/切り札なし
このオプションをONにすると、入札フェーズで通常の切り札スートに加えて「全部切り札」または「切り札なし」を宣言できるようになります。
全部切り札
すべてのスートが切り札として扱われます。
カードのランクと得点は以下のとおりです。
| ランク | J | 9 | A | 10 | K | Q | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 13点 | 9点 | 6点 | 5点 | 3点 | 2点 | 0点 | 0点 |
切り札なし
切り札スートが存在しない状態でプレイします。
カードのランクと得点は以下のとおりです。
| ランク | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得点 | 19点 | 10点 | 4点 | 3点 | 2点 | 0点 | 0点 | 0点 |

