『機密情報(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『機密情報(Classified Information)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
機密情報(Classified Information)とは?
『機密情報』では、各プレイヤーは相手のスーツケースの番号を推測し、ゲーム終了時に相手の秘密のコードに含まれるいずれかの数字と一致するコードを持つカードを手札に残すことを目指します。
機密情報(Classified Information)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | ゲームカード(18枚) |
| ・ | ホイールカード(2枚) |
| ・ | ホワイトボードマーカー(2本) |
| ・ | スタンド(2個) |
| ・ | 布製ポーチ(1つ) |
準備
| ❶ | 手札を配る 山札をシャッフルし、各プレイヤーに手札として2枚のカードを配る。 |
| ❷ | スーツケースの準備 各プレイヤーに3枚目のカードを「スーツケース」として配ります。 このカードは裏向きでプレイヤーの前に横向きに配置します。 プレイヤーは自分のスーツケースをいつでも確認できるが、対戦相手には見せないようにします。 |
| ❸ | 暗号化カードの準備 山札から2枚のカードを引き、「暗号化されたカードの山」に置く。 |
| ❹ | ホイール、マーカーを配る 各プレイヤーにホイールカードとホワイトボードマーカーを渡します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの補足
カードの見方
![]() | ❶カード番号(スーツケースの場合、スーツケース番号) |
| ❷カード名 | |
| ❸所属ギルド | |
| ❹コード ※カード番号を中心に、±1の数字を含みます。 例えば、番号が4のカードのコードは「3-4-5」となる。 | |
| ❺カードの効果 |
| カード | カードの説明・効果 |
|---|---|
![]() | ❶占い師 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:9-1-2 |
| 好きな数字を1つ選択して宣言します。相手はその数字が自分のスーツケース番号の範囲内(±2)かどうかを聞くことができます。※注意:1-9は接続されます。 | |
![]() | ❷アクセスコードのテスト 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:1-2-3 |
| 相手が手札を公開します。公開されたカード番号のうち、1つを選んでください。相手はその選んだカード番号が自分のスーツケース番号と一致しているかを聞くことができます。 | |
![]() | ❸花びら占い 所属:センチネル(2枚) コード:2-3-4 |
| 相手は自分のスーツケース番号と”3″以外の数字を1つ聞くことが出来ます。 もし衛兵が場に出ていない場合、相手はこれらの条件を満たす数字を追加でもう1つ聞くことが出来ます。 | |
![]() | ❹入れ替え 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:3-4-5 |
| 以下のいずれかを選択して実施します。 ・自分の衛兵を相手の衛兵または捨て札山の上のカードと交換する ・このカードを自分の衛兵と交換して手札から1枚カードを捨てる。 | |
![]() | ❺探索 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:4-5-6 |
| 捨て札山の上から3枚のカードの中から1枚を選んで手札に加え、その後手札から1枚カードを捨てる。 | |
![]() | ❻追加防御 所属:センチネル(2枚) コード:5-6-7 |
| タック: 表向きで衛兵エリアの衛兵カードの上に表向きでプレイします。 相手は追加防御のカードを暗殺してから、下のカードを暗殺できるようになります。 | |
![]() | ❼運命の輪 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:6-7-8 |
| 自分の衛兵を1枚裏返します。相手はその衛兵のコードが、スーツケースに含まれているかどうか聞くことが出来ます。 | |
![]() | ❽標的の無力化 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:7-8-9 |
| 以下のいずれかを実施します。 ・相手の衛兵を1枚裏返す ・捨て札山を並べ替える ・引き札山の下から2枚のカードを自分のみ確認する。 | |
![]() | ❾防弾チョッキ 所属:センチネル(2枚) コード:8-9-1 |
| リアクト: 成功した暗殺の直後にプレイしてそれをブロックします。 次の手番で(可能なら)カードを引き、アクションをスキップします。 その後、ピーク1を行います。 ※ピーク:山札からカードを1枚引いて確認して、元の順番で戻す。 |
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. 山札から1枚カードを引く
2. カードをプレイする
1. 山札から1枚カードを引く

山札からカードを1枚引きます。
2. カードをプレイする

手札のカードを以下のいずれかの方法で使用します。
カードは以下の3種類の方法でプレイすることができます。
| ・ | 展開 | カードの効果を使用する。 |
| ・ | 暗号化 | カードを暗号化カード置場に配置する。 |
| ・ | 徴兵 | 衛兵・暗殺者・センチネルの効果を実施する。 |
展開(Deploy)

カードを公開して、カードに書かれている効果を実施します。効果を実施した後、そのカードは捨て札置き場に配置します。
暗号化(Encrypt)

カードを裏向きにして「暗号化カード置き場」に配置する。
注意: これにより、対戦相手に情報を隠すことができる。
徴兵(Enlist)
カードをギルドの所属に応じたプレイを行う。
![]() | 衛兵 カードを裏向きにして、自分の3つの衛兵枠のいずれかに配置する。 注意: 衛兵は同時に3枚までしか持てない。 |
![]() | 暗殺者 暗殺を試みるか実行する。 カードを表向きでプレイした後、捨て札にする。 |
![]() | センチネル 衛兵または暗殺者のどちらとしても使用可能。 使用時の目的に応じて、表向きまたは裏向きにしてプレイする。 |
衛兵

衛兵のカードを使用(もしくはセンチネルを衛兵として使用)する場合、自分の場の衛兵エリアにカードを裏向きで配置します。(自分のみ確認可能)
衛兵エリアには最大3枚までのカードを配置することができます。
暗殺

暗殺に使用したカードのコード(下部の3つの数字)の一部が一致していそうな相手の衛兵エリアにあるカードを選択します。
裏向きのカードを選択した場合は、公開せずに相手が確認して暗殺の成功/失敗を伝えます。(成功の場合は公開します)
暗殺に使用したカードと衛兵カードを捨て札にします。
捨て札に配置する順番は任意で決めることが出来ます。
暗殺に使用したカードを捨て札にし、相手は手札からランダムなカードを1枚公開する。

ホイールは相手のスーツケースカード(横向きに配置したカード)を推測するためのメモとして利用することができます。
最初は色が付き(衛兵/暗殺者、センチネルの色)、更にクリックすると黒くなり、更にクリックすると元に戻ります。
ゲームの終了条件
以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了トリガーが引かれます。
山札が全て無くなった場合
その手番終了後、各プレイヤーは山札無しで最後の手番を行った後、ゲーム終了となります。
その後、以下の流れで勝者を決定します。
1. カードを公開する
各プレイヤーは以下のカードを公開します。
・スーツケースのカード
・衛兵エリアのカード
・手札の最後のカード
2. 勝者の決定

相手のスーツケースの番号が、手札の最後のカードのコードに含まれている場合、そのプレイヤーが勝利します。
ただし、衛兵エリアのカードのコードがスーツケースの番号を防いでる場合は、相手の勝利を防ぐことができます。
引き分けの場合(両方が勝利条件を満たす、もしくは両方が満たしていない場合)は、衛兵エリアにある衛兵の数が多いプレイヤーが勝利です。
それも同点の場合は、引き分けになります。
変更可能ルール
カードセット
カードセットを変更することで、使用するカードを変更することができます。
(各デッキは合計18枚で構成し、1-9のカードを2枚ずつ含めます)
・シトリンデッキ
・エメラルドデッキ
・ルビーデッキ
・おすすめデッキ(1)
・おすすめデッキ(2)
・おすすめデッキ(3)
・ランダム(ペア):同じ数字のカードは同じ
・ランダム(フル):同じ数字のカードも異なる
・デッキ選択
設定によっては、プロモカードの追加を設定することができます。
※カードの内訳一覧は、簡単に自動翻訳したものを乗せています。
修正点があれば、気軽にDMを送っていただければ、修正させていただきます。
カード カードの説明・効果 
❶ハイテク・ブックエンド
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:9-1-2手札からカードを1枚公開する。
対戦相手は、自分のスーツケースのナンバーが1以上で、公開したカードのナンバー以下であるかを教えなければならない。(低い→高い)
❷マインドコントロール
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:1-2-3対戦相手の衛兵をコードを比較せずに暗殺する。
ブロックされなければ、その衛兵はあなたのスーツケースの衛兵となり、あなたのコード内にそのカードのナンバーが含まれるかどうかを対戦相手に伝えなければならない。
※ 衛兵を配置できる空きがある場合のみプレイ可能。
❸尋問
所属:センチネル(2枚)
コード:2-3-4対戦相手は、スーツケースと一致しないギルドの所属(衛兵・暗殺者・センチネル)のいずれか1つを教えなければならない。 
❹二重人格
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:3-4-5自分の衛兵を1枚公開し、それと自分のスーツケースを入れ替える。
※ 山札に少なくとも4枚以上のカードが残っている場合のみプレイ可能。
❺隠し場所
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:4-5-6TUCK(収納):プレイエリアに表向きで配置する。
捨て札の一番上または一番下のカード、もしくは自分の衛兵の1枚を「隠し場所」に収納する。
ゲームの最終ターン時に、収納したカードを手札のカードと交換できる。
❻回復力
所属:センチネル(2枚)
コード:5-6-7TRIGGER(発動):暗殺された場合、「回復力」を表向きにして暗殺をブロックできる。
※ いかなる理由でも一度表向きになると、以降「回復力」は効果を持たなくなる。
❼デジタル・ディグ
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:6-7-8捨て札の任意のカードを捨て札の一番下に移動させる。
その後、対戦相手は、そのカードのナンバーが自分のスーツケースのナンバーと同じかどうかを教えなければならない。
その後、PEEK: 1(山札の上から1枚見る)。
❽ウェブ探索
所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚)
コード:7-8-9手札のカード1枚を捨て札の一番下のカードと交換する。
AND/OR 暗号山札の一番上のカードを確認し、それを一番下に戻す。
❾送り返し
所属:センチネル(2枚)
コード:8-9-1REACT(リアクション):対戦相手が衛兵をプレイしたときに即座に発動する。
相手はその衛兵を公開し、手札に戻した後、カードを1枚捨てなければならない。
次の自分のターンでは、カードを引いた後(可能なら)、アクションをスキップし、その後 <+ PEEK: 1(山札の上から1枚見る)。
| カード | カードの説明・効果 |
|---|---|
![]() | ❶ハッキング・ダート 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:9-1-2 |
| 対戦相手は、自分のスーツケースのナンバーが奇数か偶数かを教えなければならない。 | |
![]() | ❷おとりの衛兵 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:1-2-3 |
| 衛兵としてプレイする。 TRIGGER(発動):暗殺された場合、対戦相手は自分のコード内のナンバーを1つ教えなければならない。 | |
![]() | ❸苦渋の選択 所属:センチネル(2枚) コード:2-3-4 |
| 山札の上から2枚を見て、そのうち1枚をプレイする(展開/徴兵/暗号化)。 選ばなかったカードと捨て札のいずれか1枚を山札にシャッフルして戻す。 | |
![]() | ❹デジタル蘇生 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:3-4-5 |
| 次のいずれかを実行する: 暗号化された山札の一番上のカードを表向きで衛兵としてプレイする。 自分の衛兵1枚と対戦相手の手札のカード1枚を交換する(相手が選ぶ)。その後、そのカードを自分の手札のカードと交換できる。 | |
![]() | ❺精密な処置 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:4-5-6 |
| このカードを捨て札の一番上または一番下のカードと交換する。 その後、手札の別のカード1枚を選び、そのギルド所属としてプレイするか、捨てる。 | |
![]() | ❻電源を引き抜く 所属:センチネル(2枚) コード:5-6-7 |
| REACT(リアクション):対戦相手が「配備」(能力を使ってカードをプレイ)したときに即座に発動し、その効果をブロックする。 次の自分のターンでは、アクションをスキップし、カードを引いた後(可能なら)、<+ PEEK: 1(山札の上から1枚見る)。 | |
![]() | ❼敵陣潜入 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:6-7-8 |
| 対戦相手の空いている衛兵のスロットにプレイする。 対戦相手は手札を公開する。 その後、任意の数値を1つ選び、対戦相手はその数値が自分のスーツケースのナンバーと一致するかどうかを教えなければならない。 | |
![]() | ❽スポットライト照射 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:7-8-9 |
| すべての衛兵を表向きにする。 その後、2枚選び、対戦相手は自分のスーツケースのナンバーが、選ばれた2枚のカードのナンバーの範囲内(低い→高い)にあるかどうかを教えなければならない。 | |
![]() | ❾ルーフトップ・スナイパー 所属:センチネル(2枚) コード:8-9-1 |
| 対戦相手の衛兵をコードナンバーを比較せずに暗殺する。 暗殺をブロックしたり、暗殺時に発動する効果をすべて無視する。 |
| カード | カードの説明・効果 |
|---|---|
![]() | ❶よく見る 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:9-1-2 |
| PEEK: 3(山札または暗号山札の上から3枚を見る)。 | |
![]() | ❶忠誠心のテスト 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:9-1-2 |
| 別のカードを公開する。 対戦相手は、自分のスーツケースのナンバーが公開されたカードのナンバーより高いか低いかを教えなければならない。(1が最低、9が最高) もしナンバーが同じ場合、対戦相手は嘘をついてもよい。 | |
![]() | ❸ショートサーキット 所属:センチネル(2枚) コード:2-3-4 |
| TRIGGER(発動):このカードをプレイエリアに表向きで配置する。 次の自分のターンの開始時に、スーツケースが3つの衛兵で守られている場合、あなたは勝利する。 そうでない場合、「ショートサーキット」を捨てる。 | |
![]() | ❸スーツケースの受け渡し 所属:センチネル(2枚) コード:2-3-4 |
| 自分のスーツケースを山札の一番上のカードと交換する。 ※ スーツケースが3つの衛兵で守られている場合のみプレイ可能。 | |
![]() | ❸サイバートラップ 所属:センチネル(2枚) コード:2-3-4 |
| 対戦相手のスーツケースに表向きで配置する。 手札に同じカードナンバーのカードを2枚持っている場合、あなたは勝利する。 対戦相手は、同じギルドのカードを3枚公開することで「サイバートラップ」を無効化し、捨てることができる。 | |
![]() | ❹ハイステークス・ギャンブル 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:3-4-5 |
| 対戦相手のスーツケースのナンバーを予想する。 正解なら、あなたは勝利する。不正解なら、あなたは敗北する。 ※ 山札に4枚以上のカードが残っている場合のみプレイ可能。 | |
![]() | ❹テレパシービジョン 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:3-4-5 |
| 対戦相手のスーツケースのナンバーを予想し、このカードに書き込む。 その後、このカードを裏向きでプレイエリアに配置する。 TRIGGER(発動):ゲーム終了時に予想が的中していた場合、このカードは衛兵2枚分としてカウントされる。 | |
![]() | ❺サイバーパンク・サンドイッチ 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:4-5-6 |
| 山札の一番上と一番下のカード、さらに対戦相手の衛兵1枚を手札に加える。 その後、手札から1枚ずつ、取った場所(山札の上・山札の下・対戦相手の衛兵)に戻す。 | |
![]() | ❺装甲フェドラ 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:4-5-6 |
| 衛兵としてプレイする。 TRIGGER(発動):暗殺された場合、自分の手札のカードを1枚、捨て札のカードと交換できる。 「装甲フェドラ」は自分で暗殺することもできる。 | |
![]() | ❼サイバーネティック・キュービック・タワー(CCT) 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:6-7-8 |
| TUCK(収納):捨て札のカードを1枚、衛兵スロットに収納する。 そのカードのコードナンバーのうち1つを選び、対戦相手はそれがスーツケースのナンバーと一致するかどうかを教えなければならない。 収納されたカードは衛兵として扱われ、CCTまたは収納されたカードが暗殺された場合、捨て札にする。 | |
![]() | ❼時の砂 所属:衛兵(1枚)、暗殺者(1枚) コード:6-7-8 |
| 山札の一番下の3枚を確認する。 そのうち2枚を捨て、1枚を残す。 「時の砂」はプレイエリアに残る。 ※ 各プレイヤーは「時の砂」を1回しか配備(Deploy)できない。 | |
![]() | ❾不安定な手榴弾 所属:センチネル(2枚) コード:8-9-1 |
| 対戦相手のすべての衛兵に暗殺を試みる。 ・1枚の衛兵を暗殺した場合、自分の手札からランダムに1枚公開する。 ・2枚の衛兵を暗殺した場合、自分の手札から2枚公開し、対戦相手は<+ PEEK: 2(山札または暗号山札の上から2枚見る)。 ・3枚の衛兵を暗殺した場合、自分のスーツケースを表向きにする。 | |
![]() | ❾戻らぬ郵便 所属:センチネル(2枚) コード:8-9-1 |
| 対戦相手に手札のカード1枚を渡す。 対戦相手は、自分の手札のカード1枚を選び、あなたに渡す。 |
難易度
最初の暗号化カードの枚数を変更することで、相手のカードを推測する難易度を上げることができます。
・ノーマル:暗号化カード2枚
・ハード:暗号化カード4枚
・非常識:暗号化カード6枚




































