『ノイシュヴァンシュタイン城(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ノイシュヴァンシュタイン城(Castle of Mad King Ludwig)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ノイシュヴァンシュタイン城とは?
『ノイシュヴァンシュタイン城』は、城を自由に拡張して得点を競うタイル配置ゲームです。
| タイトル | ノイシュヴァンシュタイン城(Castle of Mad King Ludwig) |
|---|---|
| 特徴 | タイル配置ゲーム「ノイシュヴァンシュタイン城(Castle of Mad King Ludwig)」では、プレイヤーはバイエルン国王ルートヴィヒ2世のために、壮麗で豪華な城を一部屋ずつ建てていくことになります。ご存知の通り、国王はノイシュヴァンシュタイン城(ディズニーのテーマパークの城のモデルとなった城)など、数々の城を建ててきたほど城好きですが、今度はあなたに史上最大にして最高の城を建てるよう依頼します。もちろん、その城は国王の気まぐれに左右されますが。各プレイヤーは建築業者として、自分が建てている城に部屋を増築しながら、他のプレイヤーと競い合います。 ゲームでは、各プレイヤーはシンプルなロビーからスタートします。1人のプレイヤーがマスタービルダーの役割を担い、プレイヤーが購入できる部屋の価格を設定します。他のプレイヤーが購入代金を支払った後に残った部屋から、マスタービルダーが最後に部屋を選ぶことができます。城に部屋が追加されると、その部屋を建てたプレイヤーは、建設した部屋の大きさと種類に基づいて城の勝利点を獲得し、さらに部屋の場所に基づいてボーナスポイントも獲得します。部屋が完成し、城内の他の部屋への入り口がすべて接続されると、7つの特別な報酬のいずれかを受け取ります。 各購入ラウンドの終了後、新しいプレイヤーがマスタービルダーとなり、新しい部屋の価格を設定(値付け)します。数ラウンド後にゲームが終了し、ボーナス目標の達成、人気の高い(勝利点の高い)部屋を持つこと、そしてゲームごとに変わる王の歓心に最も応えることなどに応じて追加勝利点が与えられます。最終的に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。 |
| プレイ人数 | 2 - 5 人 |
| プレイ時間 | 49 分 |
| ゲームデザイナー | Ted Alspach |
| 複雑さ | 3 |
| 戦略 | 4 |
| 運 | 1 |
| やり取り | 3 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
プレイヤーは城の設計者となり、風変わりな城を好んだことで知られるルートヴィヒ2世のために、さまざまな部屋を組み合わせて城を建設していきます。部屋の配置による得点や完成報酬、共通目標である王の恩寵などを活用しながら、自分だけの城を広げていくのが特徴です。
価格を決める「マスタービルダー」の役割や部屋の組み合わせによる戦略も重要で、最終的に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。

部屋タイルをつなげて自分だけの城を作っていく楽しさが魅力のゲームです。
どの部屋を買うか、どこに配置するか、そして価格設定をどうするかなど、毎ラウンド悩ましい選択が続きます。
完成した城を眺めるのも楽しく、タイル配置と戦略のバランスが絶妙な作品なので、ぜひ遊んでみてください!
ノイシュヴァンシュタイン城の遊び方
『ノイシュヴァンシュタイン城』の目的は、
部屋タイルを配置して自分だけの城を建設し、最も多くの勝利点(VP)を獲得することです。
プレイヤーは部屋を購入して城を広げながら、以下などから得点を獲得していきます。
- 部屋を配置したときの得点
- 部屋同士の接続によるボーナス
- 部屋の完成報酬
- 王の恩寵トークン
- ボーナスカード
ゲーム終了時に最終得点を計算し、
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
内容物
| ・ | 得点ボード:1枚 |
| ・ | マスタービルダートークン:1枚 |
| ・ | 白鳥コマ:4個 |
| ・ | 王の恩寵トークン:24枚 |
| ・ | ロビータイル:4枚 |
| ・ | 階段タイル:6枚 |
| ・ | 廊下タイル:9枚 |
| ・ | 部屋タイル |
| ・部屋タイル(100):9枚 ・部屋タイル(150):9枚 ・部屋タイル(200):9枚 ・部屋タイル(250):9枚 ・部屋タイル(300):9枚 ・部屋タイル(350):6枚 ・部屋タイル(400):6枚 ・部屋タイル(450):6枚 ・部屋タイル(500):6枚 ・部屋タイル(600):6枚 | |
| ・ | 部屋カード:50枚 |
| ・ | ボーナスカード:27枚 |
| ・ | プレイヤーエイド:4枚 |
| ・ | コイン(1000コイン:48枚、5000コイン:30枚) |
準備
| ❶ | 得点ボードを配置 両面仕様の得点ボードをテーブルの端に配置します。 |
| ❷ | ボーナスカードの準備 ボーナスカードの山をシャッフルし、ボードの上に裏向きで置きます。 |
| ❸ | コインを供給として配置 1000・5000コインを全員が取りやすい場所に置きます。 |
| ❹ | 王の恩寵トークンを準備 トークンをシャッフルし、1枚を表向きで公開してボード上に配置します。 |
| ❺ | 部屋カードの準備 部屋カードをプレイヤー人数×11枚を取り、シャッフルして山札にし、裏向きで置きます。 残りのカードは箱に戻します。 |
| ❻ | 部屋タイルの準備 プレイ人数に応じて、各コストの部屋タイルを指定数だけ用意します。 ・2人プレイ:大部屋4枚、小部屋5枚 ・3人プレイ:大部屋5枚、小部屋7枚 ・4人プレイ:大部屋6枚、小部屋9枚 |
| プレイヤーごとの準備 | |
|---|---|
| ❶ | 各プレイヤーの準備 各プレイヤーは1色を選び、自分の色に対応した以下を受け取ります。 ・ロビータイル ・白鳥コマ ・プレイヤーエイド ・15000コイン |
| ❷ | 親(マスタービルダー)の決定 ランダムで親(マスタービルダー)を決定し、トークンを渡します。 |
| ❸ | 得点の初期化 親(マスタービルダー)は、白鳥コマを得点ボードの 0点 に置きます。 その後、時計回りで1点、2点、…と順番に配置します。 |
| ❹ | ボーナスカードの準備 各プレイヤーにボーナスカードを3枚、裏向きで配ります。 各プレイヤーはその中から2枚を選んで保持し、残りの1枚はボーナスカードの山の一番下に戻します。 |
| ❺ | マスタービルダーが最初の部屋を配置 市場に最初の部屋タイルを並べてゲーム開始です。 |

王の恩寵トークン

王の恩寵トークンとは、ゲーム開始時に公開される共通目標です。
ゲーム終了時に、それぞれの条件をどれだけ満たしているかを比較し、順位を決定します。
順位に応じて勝利点を獲得します。
- 王の恩寵トークン一覧
-
トークン 条件 
部屋の種類数
指定された種類の部屋を、自分の城にいくつ持っているかを数えます。
部屋の面積
指定された種類の部屋について、
自分の城にあるすべての部屋の面積(マス数)の合計を計算します。
小部屋
自分の城にある 100~300の部屋 の数を数えます。
(※玄関ホールや廊下は含みません)
大部屋
自分の城にある 350~600の部屋 の数を数えます。
四角い部屋
自分の城にある 四角形の部屋 を数えます。
丸い部屋
自分の城にある 丸い部屋 を数えます。
完成した部屋
すべての入口が他の部屋と接続されている部屋の数を数えます。
もしこの恩寵トークンが
「未完成の部屋」トークンより右側に配置された場合、
このトークンは捨てて新しいトークンを引き直します。
外部入口
城にある外部入口の数を数えます。
(※廊下の入口は含みません)
外部入口とは、城の外側の端にある開いた入口のことを指します。
(完全に囲まれた内部の入口は含みません)
未完成の部屋
入口が1つ以上、他の部屋と接続されていない部屋の数を数えます。
(未接続の入口、または壁で塞がれている入口)
もしこの恩寵トークンが
「完成した部屋」トークンより右側に配置された場合、
このトークンは捨てて新しいトークンを引き直します。
残ったお金
ゲーム終了時に手元に残っているコインの合計金額を数えます。
ボーナスカード

ボーナスカードは、ゲーム開始時に3枚の中から2枚を選んで手元に保持します。
また、ゲーム中に部屋の完成報酬によって、ボーナスカードを追加で獲得することもあります。
ゲーム終了時に、カードに記載された条件を満たしている場合、
そのカードに書かれている得点を獲得します。
- ボーナスカード一覧
-
カード 得点 
異なるサイズの部屋
自分の城に10種類すべての部屋サイズがある場合、8点を獲得します。
同じサイズの部屋を複数持っていても、追加の得点はありません。
異なる種類の部屋
自分の城に8種類すべての部屋タイプがある場合、7点を獲得します。
廊下ボーナス
自分の城にある廊下・地下廊下1枚ごとに1点を獲得します。
階段ボーナス
自分の城にある階段1枚ごとに2点を獲得します。
完成した部屋ボーナス
完成している部屋2つごとに1点を獲得します。
四角い部屋ボーナス
四角い部屋(100・400)1枚ごとに1点を獲得します。
丸い部屋ボーナス
丸い部屋(150・500)1枚ごとに1点を獲得します。
残ったお金ボーナス
ゲーム終了時に残っているコインについて、
5000コインごとに1VPを獲得します。
※この得点は、通常の10000コインごとに1点の得点に追加で獲得できます。
外部入口ボーナス
外部入口2つごとに1点を獲得します。
(※廊下の入口は含みません)
外部入口とは、城の外側の端にある開いた入口のことを指します。
部屋タイプボーナス
指定された部屋タイプの数に応じて勝利点を獲得します。
部屋サイズボーナス
指定された部屋サイズの数に応じて勝利点を獲得します。
このゲームはラウンド制で進行し、各ラウンドでは以下の流れを順番に行います。
| ❶ | 新しい部屋を公開する |
| ❷ | 部屋の価格を決める |
| ❸ | 部屋を購入する |
| ❹ | 残った部屋にコインを置く |
| ❺ | 親を交代する |
1. 新しい部屋を公開する

親プレイヤー(マスタービルダー)は部屋カードを1枚引き、
そのカードに対応するサイズの部屋タイルの山から1枚を取り、市場に公開します。
この処理を繰り返し、市場にある部屋タイルの枚数がプレイ人数に応じた枚数になるまで公開します。
| プレイ人数 | 2人 | 3人 | 4人 |
|---|---|---|---|
| 市場に公開される部屋タイルの枚数 | 5枚 | 6枚 | 7枚 |
2. 部屋の価格を決める

親プレイヤー(マスタービルダー)は、市場に公開されている部屋タイルを価格トラックの位置へ移動させることで、各部屋の価格を設定します。
3. 部屋を購入する

親プレイヤー(マスタービルダー)の左隣のプレイヤーから順番に手番を実施します。
(※親プレイヤーは最後に手番を行います)
手番で行える選択肢(いずれか1つ)
| ・ | 部屋を購入する 市場の価格で部屋タイルを購入し、自分の城に配置します。 支払ったコインは親(マスタービルダー)に支払われます。 |
| 購入した部屋タイルにコインが乗っている場合は、そのコインも一緒に受け取ります。 (※このコインを支払いに使用することも可能) | |
| ・ | 廊下または階段を購入する 3000コインで廊下または階段を購入し、自分の城に配置します。 支払ったコインは親(マスタービルダー)に支払われます。 |
| 廊下または階段のタイルが山になくなっている場合は購入できません。 | |
| ・ | パスする 部屋タイルを購入せず、5000コインを受け取ります。 |
階段・廊下とは?

廊下や階段は、城の部屋同士をつなぐ通路の役割を持つタイルです。
階段
階段は、地下室と地上の城をつなぐタイルです。
階段には上下があり、明るい側は地上階、暗い側は地下室と繋げることができます。
※階段同士は接続できません
廊下
廊下は、城の部屋同士をつなぐ細い通路タイルです。
両面タイルになっており、地上用/地下用が分かれています。
配置するときは、接続する部屋に合わせて面を使い分けます。
部屋の配置ルール
| ・ | 部屋の入口を接続させる 新しく配置する部屋の入口を最低1つ、すでに配置されている部屋の入口と接続しなければなりません。 |
| 新しい部屋、または既存の部屋の入口をいくつ塞いでも構いません。 ただし、新しい部屋には最低1つ接続された入口が必要です。 | |
| ・ | 部屋は回転して配置できる 部屋は配置する前に、90度ずつ好きなだけ回転させることができます。 |
| ・ | 重ねて配置はできません 新しい部屋を、すでに配置されている部屋に重ねて配置することはできません。 |
| ・ | 外部入口は最低1つ残す 城には常に外部入口を1つ以上残しておく必要があります。 外部入口とは、城の外側に面している開いた入口のことを指します。 (完全にタイルで囲まれた内部の入口は外部入口とはみなされません) |
| ・ | 屋外部屋の柵のある辺には隣接できない 屋外部屋の柵のある辺に隣接するように部屋を配置することはできません。 |
| ・ | 地下室の配置制限 地下室タイプの部屋は、階段タイルの下側、地下廊下、または他の地下室にのみ接続できます。(※地下の部屋は壁が黒くなっています。) |
| ・ | 配置できない場合は購入不可 配置できる場所がない場合、その部屋を購入することはできません。 |
部屋タイル配置時の得点計算・ボーナス(またはペナルティ)

部屋を配置した場合、以下の順番で得点やボーナス(またはペナルティ)を獲得します。
| ❶ | 新しい部屋の得点を得る 新しい部屋の左上の数字の勝利点を獲得します。 |
| ❷ | 新しい部屋のボーナス(またはペナルティ)を得る 部屋中央のアイコンに従い、条件を満たす部屋ごとにボーナスまたはペナルティを適用します。 |
| ❸ | 既存の部屋のボーナス(またはペナルティ)を得る 新しい部屋の配置によって、既存の部屋の条件が満たされた場合も得点または減点します。 |
| ❹ | 完成報酬を得る 部屋のすべての入口が接続した場合、 その部屋は完成となり、完成報酬を獲得します。 |
部屋のボーナス(またはペナルティ)について
部屋中央のアイコンによって、以下の3種類があります。
| 部屋 | 種類 |
|---|---|
| 接続ボーナス(主に白壁) 指定された部屋と入口で接続している数だけ得点 | |
| 隣接ペナルティ(茶壁) 指定された部屋が隣接している数だけ減点 | |
| 地下ボーナス(黒壁) 城にある指定タイプの部屋数だけ得点 |
完成報酬について

部屋の通路を全て他の部屋に繋げることができれば、部屋の完成となります。
完成報酬は、各部屋タイプに応じた報酬を獲得することができます。
| 完成報酬 | |
|---|---|
| にぎやかな部屋 5VPを獲得する | |
| 廊下 廊下または階段タイルを1枚、無料で獲得してすぐに配置・得点できます。 ※この報酬は1手番中に1回のみ獲得できます。 | |
| 地下室 地下室を2つ完成させるごとに、他の7種類の完成報酬の中から1つ選んで獲得します。 | |
| ダイニングルーム すぐに追加ターンを1回行う | |
| リビングルーム この部屋の得点をもう一度計算します。 (部屋の基本の勝利点+接続ボーナス) | |
| 庭つきの部屋 10000コインを獲得する | |
| 寝室 好きな部屋タイルの山を1つ選びます。(廊下・階段は除く) その山を見て、0~2枚のカードを選び、山札の一番上に置きます。 | |
| 家事室 ボーナスカードを2枚引き、1枚を選んで保持します。 残り1枚はボーナスカード山の一番下に戻します。 |
4. 残った部屋にコインを置く

購入されずに市場に残った部屋タイルには、それぞれ1000コインを1枚ずつ置きます。
5. 親を交代する
マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。
そのプレイヤーが新しい親(マスタービルダー)となり、次のラウンドを開始します。
以下の条件が満たされた場合、そのラウンド終了時にゲーム終了となります。
いずれか1種類の部屋タイルの山が空になった場合
ゲーム終了時は、ゲーム中に獲得した得点に加えて最終得点を計算し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は、次の順で勝者を決めます。
| ❶ | 城の面積が最も大きいプレイヤー |
| ❷ | お金が多いプレイヤー |
| ❸ | 先にマスタービルダートークンを取ったプレイヤー |
最終得点
ゲーム中に獲得した得点に加えて、最後に以下の得点を加算します。
空になった部屋の山札

空になった部屋タイルの山に対応する部屋を、自分の城に何枚持っているかを数えます。その部屋1枚につき2勝利点を獲得します。
階段や廊下の山が空になっている場合は、階段や廊下も得点対象になります。
王の歓心タイル

公開されている各王の恩寵トークンごとに、条件を比較して順位を決め、その順位に対応する得点を獲得します。
| 順位 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 |
|---|---|---|---|---|
| 得点 | 8点 | 4点 | 2点 | 1点 |
同順位のプレイヤーは、その順位と次順位以降の得点を合計して等分し、小数点以下切り捨てで得点します。
個人の王の歓心

親(マスタービルダー)から順番に、各プレイヤーは自分のボーナスカードを公開し、記載されている条件に従って得点します。
お金
手元に残っているコインは、10000コインごとに1勝利点を獲得します。
(端数は切り捨て)

