『バトル・オブ・クラウンズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『バトル・オブ・クラウンズ(Batalla de Coronas)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
バトル・オブ・クラウンズ(Batalla de Coronas)とは?
二つの家系が、死去した王の王冠を手に入れるために対決し、一つだけがこの地とすべての地の君主として戴冠されることになります。
最大の戦いは、必要であれば竜の炎を用いて、何の制約もなく行われるでしょう。人々はこのような紛争を切望しており、この血に染まった時代を終わらせ、誰が玉座に登るべきかを明らかにするためです。
バタヤ・デ・コロナスが終結することで、新しい時代が幕を開けようとしています。
バトル・オブ・クラウンズ(Batalla de Coronas)の遊び方
ゲームの準備
内容物
| ・ | 城ボード(2枚) |
| ・ | 駒(12個:黒2個、白2個、紫2個、青2個、黄色2個、赤2個) |
| ・ | ディスクトークン(8個:黄2個、白2個、青4個) |
| ・ | 6面ダイス(2個) |
| ・ | 宝石トークン(6個) |
| ・ | ドラゴン駒(2個) |
| ・ | クロストークン(1個) |
| ・ | クラウントークン(1個) |
| ・ | スミストークン(1個) |
準備
| ❶ | 各プレイヤーは個人の城ボードと6つの駒(赤、青、黄、黒、白、紫の各色1つずつ)を手元に用意します。 |
| ❷ | 各城ボードの中央エリアに3つの宝石を配置します。これらの宝石の順番や色は問わない。 |
| ❸ | 各プレイヤーは以下の位置にディスクトークンと駒を配置します。 |
| ・防御部隊(盾)の2スペース目に青のディスクトークン ・攻撃部隊(剣)の2スペース目に青のディスクトークン ・教会のスタートエリア(左端の黄金の扉)に白のディスクトークン ・宝物エリアの0スペース目に黄色のディスクトークン ・ドラゴンエリアのXスペース目にドラゴンの駒 | |
| ❹ | 共通のサプライとしてクロストークン、クラウントークン、スミストークンを両方の城ボードの近くに置きます。 |
| ❺ | ランダムでスタートプレイヤーを決定します。 |
最初の画面は以下のようになります

ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。
1. 決定フェイズ
2. 購入フェイズ
3. 戦闘フェイズ
トークンを持っている場合は、任意のタイミングで使用することができます。
(※各トークンは、戦闘フェイズで獲得できます)
| トークン | 効果 |
|---|---|
![]() | クラウン・トークン 自分のターン中いつでも使って3金を生成します。 |
![]() | クロス・トークン 任意のターンに使用して、自分の司祭を移動し、効果を実施する。 |
使用したトークンはサプライに戻されます。
1. 決定フェイズ

ダイスを2個振り、各ダイスを『評議会への配置』と『金の生成』にそれぞれ割り振ります。
評議会への配置

ダイスの出目の位置に、手元に残っているの任意の色の駒を配置し、その色の効果を実施します。
| 駒 | 効果 |
|---|---|
![]() | ミリティアコマンダー 防御力(盾)または攻撃力(県)を1つ無料で増加させます。 |
![]() | マスター・オブ・コイン 3金を獲得する。 |
![]() | ソーサラー ドラゴンのレベルを1段階無料で上げます。ドラゴンの駒が最終レベルに達すると、そのドラゴンの攻撃は自動的に強さ4の攻撃となり、相手が防御することはできません。この後でもバトルフェーズに入ることは可能です。 |
![]() | プリースト 教会を移動し、効果を実施する。 |
![]() | スミス 剣または縦を購入する際、2×1のスミストークンを獲得します。 |
![]() | ノーブル ワイルドで、効果を実施すると、既に評議会にいる任意の評議員の能力を選んで発動することができます。 |

司祭を移動することで、移動した位置の効果を実施します。
司祭は同じ位置には移動することはできません。
| 効果 | |
|---|---|
![]() | 相手の金を-1に移動させる。 |
![]() | 相手の攻撃力(剣)を-1に移動させる。 |
![]() | 相手のドラゴンを-1に移動させる。 |
金の生成

残りのダイスを使用して、金を生成します。
金エリアをダイスの出目分、右に移動させますが、7以上にはなりません。
(※金の移動できる範囲は-1~7になります)
2. 購入フェイズ

所持している金を支払って(左に移動して)、攻撃力・防御力・ドラゴンのトラックを進めることができます。
一度に複数分を購入することが可能です。
| トラック | コスト |
|---|---|
| 攻撃力 | 3金 |
| 防御力 | 3金 |
| ドラゴン | トラックに描かれている金額 |

攻撃力または防御力を購入した際、スミストークンを使用することで2マス進めることができます。

ドラゴンを最後のマスに到達した場合、相手に4ダメージ(防御力-4)を行い、ドラゴン駒を最初の位置に戻します。
相手の防御力が0以下になった場合は宝石トークンを獲得します。
3. 戦闘フェイズ
購入フェイズ終了後、相手の城に攻撃を行うことができます。
攻撃をする場合は、各プレイヤーダイスを振り、高い出目を出したプレイヤーが勝利します。
リロール
戦闘でダイスを振る度、金を使ってリロールすることができます。
初回は1金、2回目は2金、3回目は3金…といった具合に金を支払います。
攻撃側が勝利した場合(攻撃側ダイスの方が高い)

2つのダイスの出目の差分の値まで、自分の攻撃力(剣)を使って相手の城を攻撃することができます。(※攻撃しないことも可能)
攻撃分、攻撃力(剣)を減らし、その数だけ相手の防御力(盾)を減らします。

攻撃後、防御側の城の防御力(盾)が0のマスに達すると、攻撃側の城は防御側の王国の宝石を1つ獲得し、金の獲得エリアの一番右側に配置します。
これにより、金を獲得できる上限が-1されます。
また、勝者(宝石を獲得したプレイヤー)はクラウントークン、敗者はクロストークンを獲得します。
防御側が勝利した場合(防御側ダイスの方が高い)

2つのダイスの出目の差分の値まで、自分の攻撃力が減少します。
(※防御側の防御力(盾)は減少しません)
引き分けの場合
引き分けの場合は、誰も剣や盾を失いません。
ゲームの終了条件
以下の条件を満たした場合、ゲーム終了となります。
片方のプレイヤーが相手の宝石を3つ獲得した場合
宝石を獲得したプレイヤーが勝利となります。












