『アルハンブラ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『アルハンブラ(Alhambra)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
アルハンブラ(Alhambra)とは?
『アルハンブラ』は、通貨カードを使って建物タイルを購入し、自分の宮殿都市(アルハンブラ)を拡大していくタイル配置ゲームです。
| タイトル | アルハンブラ(Alhambra) |
|---|---|
| 特徴 | ネバダ山脈の麓のグラナダで、スペイン中世の最もエキサイティングで興味深いプロジェクトの一つ、アルハンブラの建設が始まります。 プレイヤーは棟梁として宮殿のための建物を建てるためにヨーロッパ中から専門家を雇おうとしますが、彼らはみな自国の通貨を主張しています。 最終的に最も印象的な宮殿を作るために、プレイヤーは賢く買い物をしなければなりません。 アルハンブラは名誉あるドイツ年間ゲーム大賞の2003年大賞に輝いたゲームです。 |
| プレイ人数 | 2 - 6 人 |
| プレイ時間 | 32 分 |
| ゲームデザイナー | Dirk Henn |
| 複雑さ | 3 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 3 |
| やり取り | 1 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
市場には4種類の通貨に対応した建物タイルが並び、プレイヤーは最適なタイミングでお金を集めたり建物を買ったりしながら都市を発展させます。建物は色(種類)ごとに分かれており、どの種類を多く集めるか、壁をどう伸ばすかなど、配置計画と資金管理がゲームの鍵になります。
ゲーム中に3回発生する得点計算で建物の多数派や壁の長さが評価され、総得点で勝敗が決まる中量級の戦略ゲームです。

アルハンブラは、集めた建物をどう配置するかで毎回まったく異なる都市が生まれる、遊ぶたびに新しい発見のある名作です。
わかりやすく、それでいて戦略の幅も広いこの魅力を、ぜひ遊んでみてください!
アルハンブラ(Alhambra)の遊び方
アルハンブラの目的は、建物タイルを購入・配置して自分だけの宮殿都市を築き、最も多くの得点を獲得することです。
得点は主に次の2つで獲得します。
① 建物タイルの“種類ごとの多数派”を取ること
建物は6種類あり、各種類で最も多く所持しているプレイヤーに得点が入ります。スコアリングはゲーム中に3回行われます。
② 外周の壁をできるだけ長くすること
都市の外周に連続してつながる壁が長いほど追加点を得られます。
建物タイルの山札が尽きて市場に補充できなくなるとゲームが終了し、最終得点を加算して最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | 建物タイル:54枚(6種類の建物。壁付きタイルも含む) |
| ・ | 通貨カード:108枚(4種の通貨カード:青・黄・緑・赤) |
| ・ | 得点計算カード:2枚(ゲーム中の第1・第2決算を発生させるカード) |
| ・ | スタートタイル(噴水タイル):6枚(各プレイヤーに1枚ずつ) |
| ・ | 個人ボード(アルハンブラ建設スペース):6枚 |
| ・ | 市場ボード(ゲームボード):1枚 |
| ・ | 建物市場番号タイル:4枚(建物タイルを置く市場の区画番号) |
| ・ | 要約カード/得点表:6枚 |
| ・ | 布袋:1つ |
準備
| ❶ | ゲームボードを中央に配置 ゲームボードを全プレイヤーの手の届く位置に配置します。 |
| ❷ | 建物タイルを袋に入れる 建物タイルをシャッフルして、袋に入れます。 |
| ❸ | 建物市場の準備 袋からランダムに4枚の建物タイルを引き、番号付きの市場スペース (1〜4) に並べる。 ※最初は偶数面を使用します。 |
| ❹ | 通貨カードの山札を作成する 通貨カードの山札を以下の流れで作成します。 |
| ①通貨カードを全てシャッフルする。 ②通貨カードを5つの山に分ける ③2つ目の山と4つ目の山に、それぞれ得点計算カードを1枚ずつ混ぜる。 ④1→2→3→4→5 の順に積み重ねて1つの山に戻す。 | |
| ❺ | 各プレイヤーに初期のお金を配る プレイヤーは通貨カードを 1 枚ずつ順に受け取り、合計が 20 以上になるまで続ける。 これが手持ち資金 (手札) になる。 |
| ❻ | 通貨市場の準備 通貨カード山札から 4 枚を表向きに引いて、通貨市場に並べる。 |
| ❼ | プレイヤーにスタートタイル を配る 各プレイヤーそれぞれ1枚。これを自分の「アルハンブラの起点」とする。 |
| ❽ | 得点表を各プレイヤーに配布/表示 建物の種類ごとの枚数や得点の価値などを確認できるように手元に置いておきます。 |
| ❾ | スタートプレイヤーを決める 通貨カードの枚数が最も少ない人がスタートプレイヤーとなります。 もし枚数が同じなら、合計金額の少ない人。さらに同じならランダムで決定します。 |

各プレイヤーは自分の手番で以下のいずれかのアクションを行ないます。
| ・ | 広場から資金を取る |
| ・ | 広場から建物タイルを購入する |
| ・ | 自分のアルハンブラ(場)を改装する |
手番終了時、広場の建物タイルと資金カードを4枚ずつになるよう補充します。
(それぞれ、左側から補充されます)
広場から資金を取る

広場から資金カードを「1枚」獲得するか、金額の合計が5以下になるように「複数枚」獲得する。(合計する際、色は考慮しない)
広場から建物タイルを購入する

広場の建物タイルを、手札の資金カードを支払って購入する。
購入には、広場で指定された色と同じ色でコスト以上の資金カードが必要になる。
同じ色であれば複数枚の資金カードを組み合わせて使用可能だが、お釣りは出ない。
コストぴったりの額で購入した場合、追加の1手番(3つのアクションのいずれか)を行う。再度同額で購入した場合、更に追加手番が発生する。
自分のアルハンブラ(場)を改装する
以下の3つのうちいずれかを行う。
| ・ | 回収 アルハンブラにある建物タイル1枚を、自分の予備エリアに移す |
| ・ | 設置 アルハンブラに、予備エリアから1枚建物タイルを設置する |
| ・ | 交換 アルハンブラにある建物タイル1枚と、自分の予備エリアの建物タイル1枚を置き換える(配置場所を変えることは出来ない) |
※改装を行う際も、前述した配置ルールに従う必要がある
資金カードの山札から得点計算カードがめくられた場合、即座に中間得点計算が行われる。
ゲーム中に2回、ゲーム終了時も最終得点計算を行うので、合計3回行う。
最も得点の高いプレイヤーが勝利する。(タイブレークなし)
建物タイルが補充できなくなった場合、ゲーム終了となります。
ゲーム終了時にタイルが広場に残っていた場合、手札にある「該当色の資金カードの合計値」が最も高いプレイヤーがそのタイルを獲得し配置する。
同額だった場合は、そのタイルは誰も獲得しない。
得点計算方法
■ 建物タイルによる得点
・アルハンブラに配置された各色の建物タイル数を比較する。
(予備エリアのタイルは含めない)
1回目の得点計算では上位1人、2回目は上位2人、3回目は上位3人が得点する。
配置数が同数の場合は、各順位の合計得点を該当人数で割る。(端数は切り捨て)
| タイル | 1位 | 2位 | 3位 |
|---|---|---|---|
| 青タイル | 16点 | 8点 | 1点 |
| 橙タイル | 17点 | 9点 | 2点 |
| 茶タイル | 18点 | 10点 | 3点 |
| 白タイル | 19点 | 11点 | 4点 |
| 緑タイル | 20点 | 12点 | 5点 |
| 紫タイル | 21点 | 13点 | 6点 |
1回目では右のラインのみを使う。(1位:右)
2回目では中央と右のラインを使う。(1位:中央、2位:右)
3回目ではすべてのラインを使う。(1位:左、2位:中央、3位:右)
例:最終得点計算において紫の建物が「1位2人・3位1人」となった場合、1位の2人は「(21+13)/2 = 17点」を得て、3位のプレイヤーは6点を得る。
■ 城壁の長さによる得点
・アルハンブラに作成した「外側に面する最長の城壁」について、長さ1マスにつき1点獲得する。
内側になっている城壁は対象外。


