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『ゴールデンゴール(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ゴールデンゴール(Golden Goal)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ゴールデンゴール(Golden Goal)とは?

ゴールデンゴールは、延長戦の決勝点をめぐって2チームが競い合う、2人用のサッカーボードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ゴールデンゴール(Golden Goal)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー Corné van Moorsel
複雑さ 1
戦略 2
運 4
やり取り 2

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台は、同点のまま延長戦に突入した試合です。先に1点を取ったチームが勝利するため、たった1本のシュートで勝負が決まります。

手番ではダイスを1個振り、出た目を使って選手を1人だけ動かします。ボールに届いたら残りの目でキックし、味方へのパスやカーブを組み合わせてゴールを狙います。

ボールの通り道を作りつつ、相手の通り道は選手でふさぐ。サッカーらしい駆け引きを、マス目の上でシンプルに味わえるゲームです。

こんな方におすすめ!
  • シンプルなルールで遊べる2人で対戦ゲームを遊びたい方
  • ダイスを使ったゲームで遊びたい方
  • サッカーが好きな方
はり坊
はり坊

選手を1人動かしてボールを蹴るだけなのに、パスとカーブを組み合わせるとシュートコースが一気に広がります。相手の選手を壁にして守る場面もあり、見た目以上に頭を使います。

ダイス運の要素も強いので、経験の差があっても逆転が起きやすいのがうれしいところ。サッカー好きの方も、そうでない方も、ぜひ遊んでみてください!

ゴールデンゴール(Golden Goal)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、相手チームのゴールへ先にボールを蹴り込むことです。

各チームはキーパー1人とフィールドプレイヤー4人の計5人で戦います。
ゲームはキックオフから始まり、その後は両チームが交互に手番を行います。

手番では、ダイスを振って選手を1人選び、出た目の数だけマスを移動させます。
選手がボールのマスに入ったら、残った目を使ってボールを蹴ります。

ゴールが決まった瞬間にゲームは終了です。
ラウンド数の上限はなく、どちらかが決めるまで続きます。

ゲームの準備

内容物

・フィールドマット:1枚
・ゴールデンダイス:1個
・ボール:1個
・フィールドプレイヤー:8個(各チーム4個)
・キーパー:2個(各チーム1個)

準備

❶フィールドとボールの準備
フィールドマットを2人の間に置き、ボールをフィールドのちょうど真ん中に置きます。
❷チームの選択
各プレイヤーはチームを1つ選び、そのチームの選手5人(キーパー1人・フィールドプレイヤー4人)を受け取ります。
❸選手の配置
ランダムに決めたチームから、交互に1人ずつフィールドに置いていきます。
置く順番は自由ですが、次の条件を守ります。
・キーパーは自分のゴール前に置く
・フィールドプレイヤーのうち2〜3人は自陣に置き、そのうち1人はセンターサークル内に置く
・残りの1〜2人は敵陣に置く。ただし、敵陣側のセンターサークル内には置けない
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足

フィールドの見かた

フィールドはチェス盤のようなマス目に分かれていて、1マスに入れる選手は1人だけです。
各エリアには次の役割があります。

エリア役割
❶ センターラインフィールドを自陣と敵陣に分ける線
❷ センターサークルキックオフを始める場所
❸ ペナルティエリア自陣のペナルティエリアに置ける守備側のフィールドプレイヤーは最大1人
❹ ゴール前ゴールのすぐ前にある2マス。ここで手番を終えられるのは、そのゴールを守るキーパーだけ
❺ フィールド外選手は出入りできるが、ボールは出せない

ゲームの流れ

ゲームはキックオフで始まり、その後は両チームが1手番ずつ交互に進めます。
延長戦なので、どちらかがゴールを決めるまで手番を繰り返します。

❶キックオフゲーム開始時に1回だけ行う
❷ダイスを振るダイスを1個振り、動かす選手を1人選ぶ
❸選手を動かす出た目を使い、選んだ選手をタテ・ヨコに動かす
❹ボールを蹴るボールに届いたら、残りの目でキックする
❺手番の終了目を使い切ったら手番終了。相手の手番に移る

1. キックオフ(ゲーム開始時のみ)

ゲームの最初に1回だけ、キックオフでボールを動かします。

❶ダイスを振る
両チームがダイスを1回ずつ振ります。
同じ目が出た場合は振り直します。
❺大きい目を出したチームがボールを蹴る
大きい目を出したチームは、センターサークル内にいる自分の選手のマスにボールを移し、その選手がボールを蹴ります。
この時のボールの移動数は「大きい目 − 小さい目」のマス数です。

キックオフが終わったら、小さい目を出したチームから通常の手番を開始します。

・キックオフは出目の差の数だけボールを進める
通常のキックでは、ボールが進むマス数に+1マスされます。
ただし、キックオフでは+1がなく、出目の差の数だけ進みます。
例えば5と2が出た場合、差は3です。
通常のキックなら4マス進むところ、キックオフでは3マス進みます。
・パスを受けた選手のキックは通常どおり+1マス
キックオフ中に味方へパスした場合、パスを受けた選手のキックには通常どおり+1マスされます。
例えば差が3で2マス先の味方にパスすると、差の3のうち2を使うので、残りは1です。パスを受けた選手は、1+1で2マス蹴れます。
・キックオフではゴールを決められない
キックオフでは、ゴールに入るコースには蹴れません。パスをつないでゴールに届いてしまう場合は、ゴールに入らないコースで蹴ります。
・キックオフでも、パス・カーブは通常どおり使えます。
蹴り方の詳細は、後述の『ボールを蹴る』で解説しています。

2. ダイスを振る

手番プレイヤーはダイスを振り、出た目を次の2つに割り当てます。

❶選手1人の移動
❷ボールのキック(※選手がボールのマスに届いた場合のみ)

目は「1目=1マス」として使います。
まず選手の移動に1目以上使い、ボールに届いたら残りの目をキックに回します。

3. 選手を動かす

選手を1人選び、移動のルールに従って出た目の範囲内で移動させます。

移動のルールは、以下のとおりです。

・動かせる選手は1人だけ
1回の手番で動かせる選手は1人だけです。
複数の選手に目を分けることはできません。
・移動はタテ・ヨコのみ
タテかヨコに1マスずつ進みます。ナナメには移動できません。
・フィールド外や一度通ったマスにも入れる
フィールドの外のマスや、その手番にすでに通ったマスにも入れます。
・他の選手がいるマスには入れない
他の選手(敵・味方どちらも)がいるマスには、入ることも通り抜けることもできません。
・ボールのマスで止まる
ボールのマスに入ったら、その時点で移動を終えます。
使わなかった残りの目で、ボールを蹴ります。
・ゴール前で止まれるのはキーパーだけ
ゴールのすぐ前の2マスで移動を終えられるのは、そのゴールを守るキーパーだけです。フィールドプレイヤーは通り抜けるだけなら問題ありませんが、そこで止まることはできません。
・キーパーもゴール前を離れられる
キーパーはゴール前から離れることも可能です。
移動もキックも、他の選手と同じルールで行います。
・ボールがゴール前にある場合
手番の開始時にボールがどちらかのゴール前にある場合は、例外として、フィールドプレイヤーをそのマスへ動かしてキックできます。キックした後は、その選手をすぐ隣の空いているマス(ゴール前の外)に移します。この移動に目は使いません。

4. ボールを蹴る

選手がボールのマスに入ったら、残りの目を使ってボールを蹴ります。

キックの手順

ボールを蹴る時は、以下の流れでキックを行います。

❶方向を決める
タテ・ヨコ・ナナメの8方向から1つを選びます。
❷1マス進める
選んだ方向にボールを1マス動かします。
この1マスには目を使いません。
そのため、残りの目が0でも、ボールは必ず1マス動きます。
❸残りの目で進める
目が残っていれば、同じ方向へ1目につき1マスずつ進めます。
目がなくなるまで進めたら、キックは終わりです。

ボールは基本的にまっすぐ進みますが、途中で「パス」や「カーブ」を使うこともできます。
【パス】
味方の選手がいるマスにボールを蹴り込むと、その選手が残りの目を使って、続けてキックします。
・新しいキックも同じ手順で行います。
 方向を選び直せて、目を使わない1マスも再び行えます。
・パスは1手番に何回でもできます。
 その手番にすでに蹴った選手へ戻してもかまいません。
・残りの目は、パスが続く間ずっと引き継がれます。
【カーブ】
1回のキックにつき1回だけ、ボールの向きをちょうど45度変えられます。タテ・ヨコからナナメへ、またはナナメからタテ・ヨコへの変更です。
・カーブをかけるタイミングは、ボールがほかの選手に届くか止まるまでの間なら自由です。
・パスで始まった新しいキックでも、あらためて1回カーブできます。
・ボールを蹴れないコース
以下の箇所にはボールを蹴ることはできません。
・相手の選手がいるマスには、
 蹴り込むことも通り抜けることもできません。
・ボールをフィールドの外に出すこともできません。
相手の選手はボールの壁になるため、選手の置き場所でシュートコースをふさぐ守り方もできます。

5. 手番の終了

目をすべて使い切り、ボールが止まったら手番終了です。
相手チームの手番に移ります。

ボールを蹴らなかった手番では、選手の移動だけで目をすべて使い切らなければなりません。

・手番の終わりに満たすべき条件
手番を終えるときは、次の3つをすべて満たしていなければなりません。
・相手がボールに届く道を残す
相手の選手のうち少なくとも1人が、フィールドの外を通らずにボールまでたどり着ける道を残しておきます。
・自陣のペナルティエリアは1人まで
自陣のペナルティエリアに置けるフィールドプレイヤーは、最大1人です。
・ゴール前で手番を終えない
フィールドプレイヤーは、ゴール前の2マスで手番を終えられません。
ここで手番を終えられるのはキーパーだけです。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

どちらかのチームがゴールを決めた場合

先にゴールを決めたチームが、その時点で勝利となります。

ゴールの条件

ゴールが認められるのは、ボールがゴール前の2マスのどちらかからゴールラインを越えたときだけです。

・外側から斜めのシュート
ゴールの外側からの斜めのシュートはゴールになりません。
・内側からの斜めのシュート
ペナルティエリアの中から斜めに蹴られたボールは、ゴールポストに当たてゴールとなります。

変更可能ルール

試合形式(Match format)

1点勝負では物足りないときは、次の終了条件で長めの試合を遊べます。

ルール内容
タイムリミット両チームが25手番ずつ行い、得点の多いチームが勝利
3点先取先に3点を取ったチームが勝利
ラストチャンス得点されたチームは3ラウンド以内に同点にできなければ負け。
同点になれば試合続行
・得点後の再開方法
長めの試合で得点が入った場合は、得点されたチームの手番から以下の順番で再開します。
❶キーパーとボールを置く
得点されたチームは、自分のゴール前の2マスのどちらかにキーパーとボールを置きます。
❷ダイスを振ってキックする
ダイスを振り、出た目の数だけボールを蹴ります。
キックオフと同じく追加の+1マスはなく、キーパーのマスから数えます。
1が出たら振り直します。

選手の配置(Setup)

設定を変更することで、ゲーム最初の選手の配置の順番が変更になります。

設定内容
交互に配置ルールブックどおり、1人ずつ交互に置く
一度に1つのチームを配置片方のチームが5人全員を置いてから、もう片方が置く。
配置が早く終わるバリアント
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