遊び方

『ファンタジータイルズ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ファンタジータイルズ(Fantasy Tiles)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

スポンサーリンク

ファンタジータイルズ(Fantasy Tiles)とは?

ファンタジータイルズは、8つの種族のタイルを縦横に並べて得点を稼ぐ、タイル配置ゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ファンタジータイルズ(Fantasy Tiles)
プレイ人数 2 - 4 人
プレイ時間 15 分
ゲームデザイナー Bruno Cathala, Théo Rivière
複雑さ 1
戦略 3
運 1
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

舞台は、エルフやドワーフ、ドラゴンなど、さまざまな種族が暮らすファンタジーの世界です。プレイヤーは手元のタイルを盤面に置き、同じ種族だけかすべて違う種族の列を作って得点します。

同じ種族の列を作ると、その種族のパワーカードを獲得できます。パワーカードには、相手のタイルを奪う、袋から好きなタイルを探すといった強力な効果があり、ゲーム終了時の得点にもなります。

タイルの並べ方を考えるパズルを考えつつ、パワーカードの奪い合いによる相手との駆け引きなどを楽しめるゲームです。

こんな方におすすめ!
  • タイルの置き方を考えて、得点を組み立てるパズルが好きな方
  • 相手のパワーカードを横取りする駆け引きを楽しみたい方
  • エルフやドラゴンが登場するファンタジーの世界観が好きな方
はり坊
はり坊

手元の6枚をどう組み合わせれば、縦と横の両方で得点できるか。1枚のタイルを2本の列に絡めて点数を重ねる配置が見つかったときは、パズルが解けたような気持ちよさがあります。

万能なゴーストをどこで使うか、城のマスにどの列を通すか。盤面を眺めて最善手を探す時間が楽しい、パズル好きにおすすめの一作なので、ぜひ遊んでみてください!

ファンタジータイルズ(Fantasy Tiles)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、種族タイルを盤面に並べて、最も多くの勝利点を獲得することです。

手番では、手元のタイルラックからタイルを選んで盤面に置きます。置いたタイルで作った列や伸ばした列について、含まれるタイルの勝利点の合計がそのまま得点になります。

同じ種族だけの列を作ると、その種族のパワーカードを獲得して効果を使えます。袋のタイルがなくなり、誰かのラックも空になったら、その手番の終わりにゲーム終了です。配置で得た得点、手元のパワーカード、財宝タイルの点数を合計して勝敗を決めます。

4人プレイでは、チーム戦で遊ぶことがルールブックで推奨されています。
(BGAでは、トレーニングモードの4人戦でのみ選べます)

ゲームの準備

内容物

・ゲームボード:1枚(A面・B面)
・種族タイル:80枚
・エルフ:14枚
・ゴブリン:13枚
・人魚:11枚
・ドワーフ:10枚
・ドラゴン:9枚
・魔術師:8枚
・妖精:7枚
・ゴースト:8枚
・発見トークン:12枚
・城:8枚
・宝箱:4枚
・財宝タイル:20枚
・パワーカード:7枚
・妖精トークン:プレイ人数分を使用
・ハンマートークン:プレイ人数分を使用
・タイルラック:4個
・袋:1つ
・得点表:1冊

準備

❶ボードを置く
ゲームボードを中央に置きます。
初めて遊ぶときはA面がおすすめです。
❷発見トークンを置く
発見トークン12枚を裏向きにして混ぜ、ボードの×印のマスに1枚ずつ置きます。
置き終わったら、すべて表向きにします。
❸財宝タイルの山を作る
財宝タイル20枚を、宝箱の面を上にしてよく混ぜ、1つの山にします。
❹パワーカードを並べる
パワーカード7枚を、表向きでボードの横に1列に並べます。
❺トークンを用意する
妖精トークンとハンマートークンを、それぞれプレイ人数と同じ数だけボードの横に置きます。
残りは箱に戻します。
❻種族タイルを配る
種族タイル80枚を袋に入れてよく混ぜます。
各プレイヤーはタイルラックを1つ受け取り、袋から6枚引いて、自分だけに見えるようにラックに立てます。
❼スタートプレイヤーを決める
スタートプレイヤーをランダムに決めます。
スタートプレイヤーは、ドワーフのパワーカードとハンマートークン1個を受け取ります。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの補足

種族タイルの種類

種族タイルの左上には、そのタイルの勝利点がダイヤの数で描かれています。

ドワーフ人魚魔術師エルフゴブリン妖精ドラゴンゴースト
10枚11枚8枚14枚13枚7枚9枚8枚
3点3点2点1点1点1点0点0点

ドワーフと人魚のタイルには、置ける地形を示すマークも描かれています。

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
各手番では、以下の4つの手順を順番に行います。

❶タイルを置くラックのタイルを盤面に並べます
❷得点を獲得する作った列・伸ばした列の勝利点を獲得します
❸ボーナスを獲得する財宝タイルやパワーカードを獲得します
❹タイルを補充するラックが6枚になるまで袋から引きます

1. タイルを置く

ラックから1枚以上のタイルを選び、盤面のタイルに縦か横で隣接するように置きます。

タイルの選択方法

この手番で置くタイルは、ラックから次のどちらかの組み合わせで選びます。

・すべて同じ種族のタイル
・すべて違う種族のタイル
・BGAでは、選んだタイルをまとめて置くのではなく、1枚ずつ盤面に置いていきます。

タイルを一直線に並べる

選んだタイルは、次のどちらかの方法で縦か横の一直線に並べます。

・列を伸ばす
すでにある列の片側か両側にタイルを足して、途切れない列にします。伸ばしたあとの列も、列の条件を満たしていなければなりません。
・新しい列を作る
まだ列のないマスに列を作ります。
他の列とつながったり交差したりしてもかまいません。

ただし、配置するタイルは以下のルールで配置する必要があります。

・列の条件
盤上の列は全て、以下のいずれかを満たす必要があります。
・すべて同じ種族のタイルでできている
・すべて違う種族のタイルでできている
・隙間がある場合
タイルの間に空きマスがあれば、別々の列として扱います。
・1枚目は隣接させる
手番で最初に置くタイルは、盤上のタイルに隣接させます。
2枚目以降は、1枚目と一直線になるように置きます。
・最初の手番
盤上にまだタイルがないので、中央の4マスのどれかに少なくとも1枚かかるように新しい列を作ります。
※ゴースト1枚だけを置くことはできません。
・地形の制限
種族によっては置けるマスが決まっています。
詳しくは下の「地形による配置制限」を参照してください。

地形による配置制限

ほとんどの種族タイルはどのマスにも置けますが、一部の種族には制限があります。

制限内容
ドワーフ
山マスにしか置けません
人魚
水マスにしか置けません
城の発見トークン
城のマスは、山マスと水マスの両方として扱います
ゴーストの隣
盤面にあるゴーストの縦横の隣のマスには、タイルを置けません

ゴースト

ゴーストは特別な種族で、1回の手番に置けるのは1枚までです。

・どの種族にもなれる
同じ種族の列では同じ種族として、違う種族の列では違う種族として扱います。
・列ごとに別の種族として扱える
交差する2本の列で、それぞれ別の種族として扱えます。
・1本の列に1枚まで
1本の列に入れられるゴーストは1枚までです。
異なる種族の列は最大で「7種族+ゴースト1枚」の8枚になります。
・隣のマスをふさぐ
置かれたゴーストの縦横の隣には、以降の手番でタイルを置けません。
・勝利点とパワーカードはない
ゴーストの勝利点は0点で、対応するパワーカードもありません。

発見トークン

発見トークンのあるマスにも、タイルを置けます。
トークンの効果は、このあとの得点とボーナスの手順で処理します。

トークン効果
城
そのマスを通る列の得点は2倍になります
宝箱
財宝タイルを1枚引きます

ハンマートークンと妖精トークン

ハンマートークン、妖精トークンを持っていれば、使用することで効果を実施できます。

どちらもパワーカードの効果で手に入るトークンです。

トークン使い方
ハンマートークン
タイルを置く前に1個を場に戻し、盤上の好きなタイル1枚を取り除きます。何個でも使え、1個につき1枚取り除けます。取り除いたタイルは箱に戻します
妖精トークン
タイルを置くときに1個を場に戻すと、この手番はドワーフと人魚の地形制限を無視できます。ほかの配置ルールは守ります
・発見トークンがあったマスのタイルを取り除いても、発見トークンは戻りません。
・トークンを持っていても、使わずに手詰まりを宣言できます。

置けないとき(手詰まり)

どこにも置けない場合は、次の順に処理します。

❶ラックのタイルを他のプレイヤーに見せて、置けないことを示します。
❷既存のタイルの角に接するように、新しい列を置きます。
❸他のプレイヤー全員が、財宝タイルを1枚ずつ引きます。

2. 得点を獲得する

この手番で作った列と伸ばした列について、列に含まれるタイルの勝利点を獲得します。
獲得した得点は得点表に記録します。

・交差するタイル
同じタイルが2本の列に含まれる場合は、両方の列で数えます。
・城のマス
城の発見トークンにタイルを置いた場合、そのマスを通る列の得点は2倍になります。
1本の列に城が2つあれば、その列の得点は4倍です。
・得点後の城トークン
得点に使った城のトークンは箱に戻します。
トークンの上に置いたタイルは、そのまま盤面に残ります。

3. ボーナスを獲得する

得点獲得後、条件を満たしていれば、ボーナスを獲得します。

ボーナスの種類と処理の順番

次のボーナスを、この順番で獲得します。

❶宝箱の発見
宝箱の発見トークンにタイルを置いた場合、財宝タイルを1枚引きます。トークンは箱に戻します
❷ラックが空になった
ラックのタイルを使い切った場合、財宝タイルを1枚引きます
❸同じ種族の列
同じ種族の列を作った、または伸ばした場合、その種族のパワーカードを獲得できます

財宝タイル

財宝タイルは裏向きのまま手元に置きます。
中身はいつでも自分だけが確認でき、ゲーム終了時に公開して得点します。

・財宝タイルを引くときに山がなくなっていたら、代わりにすぐ7点を獲得し、得点表に記録します。

パワーカードの獲得

同じ種族の列を作ったり伸ばしたりしたときは、その種族のパワーカードを獲得するかどうかを選べます。

・パワーカードの獲得方法
カードが場にあっても、他のプレイヤーが持っていても、そのカードを自分の前に置きます。既に自分が持っている場合も、獲得したものとして扱います。
・パワーカードの効果を使う
獲得したら、カードの効果を使える場合は効果を実施します。
・1手番に1枚まで
同じ種族の列を複数作っても、獲得できるパワーカードは1枚だけです。効果も1回だけ使います。

パワーカードは、誰かが獲得するたびに持ち主が変わります。
ゲーム終了時に持っていれば、そのパワーカードの点数を獲得できます。

Q
パワーカードの効果一覧
カード効果
エルフ(15点)
効果なし
マーメイド(12点)
袋から好きなタイルを1枚探して、ラックに加えます
ドラゴン(9点)
財宝タイルを1枚引きます
ウィザード(8点)
他のプレイヤーのパワーカード1枚とこのカードを交換し、交換したカードの効果をすぐに使います。誰もパワーカードを持っていない場合は、場のパワーカードと交換します
ドワーフ(6点)
場からハンマートークンを1個取ります。
場にない場合は、好きなプレイヤーから1個奪います
ゴブリン(3点)
プレイヤー1人を選び、ラックのタイルを見て1枚奪います。奪われたプレイヤーはタイルを補充しません
フェアリー(3点)
場からフェアリートークンを1個取ります。
場にない場合は、好きなプレイヤーから1個奪います

4. タイルを補充する

袋からタイルを引いて、ラックが6枚になるまで補充します。
袋のタイルが足りないときは引けるだけ引き、手元に残ったタイルでゲームを続けます。

補充が終わったら、次のプレイヤーの手番になります。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

手番終了時、袋のタイルがなくなり、誰かのラックも空になっている場合

袋のタイルがなくなっても、全員のラックにタイルが残っている間はゲームが続きます。
誰かがラックのタイルを使い切ると、その手番の終わりにゲーム終了です。

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は勝利を分け合います。

得点計算方法

各プレイヤーは手元の財宝タイルを公開し、次の得点を合計します。

得点項目得点
タイルの配置ゲーム中、手番ごとに獲得した得点の合計
パワーカードゲーム終了時に持っているパワーカードの点数
財宝タイル手元の財宝タイルに描かれた点数

変更可能ルール

BGAでは、テーブルを作るときに次のルールを変更できます。

ボード

遊ぶボードの面を変更することができます。

A面(初心者向け)B面(経験者向け)

呪われた平原

準備で発見トークンを置いた後、袋からゴーストを4枚取り出し、4枚の宝箱トークンの上に1枚ずつ置きます。宝箱のマスとその縦横の隣にはタイルを置けなくなるため、宝箱から財宝タイルは手に入りません。

辺境の地

盤面の四隅のマスにタイルを置いた場合、もう1回手番を実施できます。

・各隅の効果は1ゲームに1回だけです。ハンマーでタイルが取り除かれても、同じ隅をもう一度使うことはできません。

団結は力なり

同じ種族のタイルで2×2の正方形を完成させると、財宝タイルを1枚引きます。

・この財宝タイルは、各種族につき1ゲームに1回だけです。
誰が正方形を完成させたかは関係ありません。
・2×2の正方形や、それより大きい長方形に含まれるタイルは、ハンマーで取り除けません。

エリア防衛

タイルで範囲を囲むと、その中の空きマスの数だけ追加で得点します。

・斜めにだけ接しているタイルも、囲いとして数えます。
・得点できるのは各マスにつき1ゲームに1回だけです。
誰が囲んだかは関係ありません。

チームバリアント(4人プレイのみ)

4人プレイでは、2人ずつのチームに分かれて遊べます。
基本ルールはそのままで、次の点が変わります。

変更ルール

・席順
チームが交互に手番を行うように座ります。
・得点の記録
得点はチームでまとめて記録します。
チームメイトの財宝タイルは互いに見られます。
・相談できる内容
チームメイト同士は声に出して相談できます。
ただし、相談できるのは、以下のの4つだけです。
・盤面の状況
・パワーカードの使い方
・タイル交換の申し出
・トークンの受け渡し
・教えてはいけないこと
ラックのタイルの種類や枚数を教え合ってはいけません。
・相談できないタイミング
タイルを置き始めてから最後の1枚を置き終えるまでは、相談できません。
・手詰まりのとき
相手チームが引く財宝タイルは、チームで1枚だけです。
・タイルの交換
手番の始めに、チームメイトとタイルを交換できます。
(詳しくは下の「タイルの交換」を参照)

タイルの交換

手番の始めに、チームメイトとタイルを1枚ずつ交換できます。

交換は以下の流れで実施します。

❶手番プレイヤーが「〇〇がほしい」か「〇〇を渡せる」のどちらかを、1回だけ伝えます。
❷チームメイトも同じように、1回だけ伝えます。
❸交換する場合は、2人が同時にタイルを1枚ずつ裏向きで出して、入れ替えます。
・出すタイルは、伝えた内容と違ってもかまいません。
・「ゴブリンかエルフがほしい」のように、2種類を同時に伝えてはいけません。
・チームメイトが同意すれば、ハンマートークンと妖精トークンを何個でも受け取れます。

タイル配置の補助機能

オンにすると、タイルを置けるマスが強調表示されます。
ルールは変わらない、BGAの画面上の補助機能です。

スポンサーリンク
ABOUT ME
くり坊
くり坊
管理人
Web系フリーランスエンジニア
記事URLをコピーしました