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『あやつり人形デュエル(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『あやつり人形デュエル(Citadels Duel)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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あやつり人形デュエル(Citadels Duel)とは?

あやつり人形デュエルは、2人で街の区画を奪い合い、最も価値の高い都市を築き上げることを目指すタイル配置&ドラフトゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル あやつり人形デュエル(Citadels Duel)
プレイ人数 2 人
プレイ時間 22 分
ゲームデザイナー Bruno Faidutti, Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
複雑さ 2
戦略 4
2
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

名作『あやつり人形(Citadels)』を、2人専用の駆け引きゲームに再構築した作品です。プレイヤーは対立する都市計画者となり、軍事・宗教・商業・貴族の4色の区画タイルを4×4の範囲内に建設していきます。

毎ラウンド、暗殺者や国王、将軍といった9人のキャラクターをドラフトし、その能力で金貨を稼いだり、議席を獲得したり、時には相手の区画そのものを奪い取ったりします。自分が選ばなかったキャラクターは相手の手に渡るため、「相手は次に何を使ってくるか」を読み合う心理戦を楽しめます。

こんな方におすすめ!
  • 相手との心理戦が含まれる2人用ゲームが好きな方
  • タイルを並べてコンボを組み立てるパズル的な楽しさを味わいたい方
  • 原作のあやつり人形が好きで、2人プレイでも遊びたい方
はり坊
はり坊

キャラクターの取り合いが本当に悩ましい1作です。自分が使いたいカードは、そのまま相手に渡したくないカードでもあるため、2枚選ぶだけの手順に毎回頭を抱えます。

区画は4×4の16マスしか置けないので、終盤は1タイルの置き場所がそのまま勝敗に直結します。将軍や外交官で相手の区画を裏返して奪う瞬間は爽快です。

原作を知らない方でも入りやすい1作です。ぜひ遊んでみてください!

あやつり人形デュエル(Citadels Duel)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、最も価値の高い区画を支配し、最も多くの得点を獲得することです。

プレイヤーは毎ラウンド、9枚のキャラクターカードから手札をドラフトし、番号順に公開して能力を発動します。キャラクターの能力で金貨を集め、議席を獲得し、区画タイルを建設していきます。区画は都市の中央から広がる4×4の範囲内にしか置けず、置ける場所は全部で16マスしかありません。

自分が建設した区画は自分の支配している区画として、自分の色を上にして置きますが、外交官や将軍の能力によって相手に裏返され、支配権を奪われることがあります

都市の4×4のマスが全て埋まった瞬間にゲームは即座に終了し、支配している区画のコスト合計・区画上の金貨・議席数から得点を計算して勝者を決めます。

ゲームの準備

内容物

基本区画タイル:16枚
・軍事(赤):4枚
・宗教(青):4枚
・商業(緑):4枚
・貴族(オレンジ):4枚
特殊区画タイル:10枚(すべて特殊色)
開始区画タイル:4枚(軍事・宗教・商業・貴族:各1枚)
キャラクターカード:9枚
金貨:25枚
議席トークン:9個
議会ボード:1枚
国王の衛兵ミニチュア:1個
特殊区画スタンド:2個
プレイヤー用サマリーカード:2枚
収納袋:2袋(基本区画用・特殊区画用)

準備

プレイヤー色の決定
各プレイヤーはサマリーカードと特殊区画スタンドを1つずつ受け取ります。
スタンドの色(黒か白)がそのプレイヤーの色となり、自分の前に置きます。
開始区画の配置
4枚の開始区画タイルからランダムに2枚を選び、テーブル中央に隣り合わせて配置し、残り2枚は箱に戻します。
白プレイヤーに近い側のタイルは白面を上にし、黒プレイヤーに近い側のタイルは黒面を上にします。
(これが各プレイヤーが最初から支配している区画になります)
特殊区画タイルの選択
10枚の特殊区画タイルをすべて紫の袋に入れます。
各プレイヤーは袋からランダムに3枚引き、そのうち2枚を相手に見せないように自分の手元に置き、残り1枚を袋に戻します。
※初回プレイでは、単純に2枚ずつ引くだけでも構いません。
※この2枚の特殊区画タイルは自分のみが建設することができます。
基本区画列の作成
16枚の基本区画タイルをすべてシャッフルし、4枚ずつ4つの山を作って「区画列」とします。
区画列はプレイエリアの片側に置きます。
議会ボードの準備
区画列の反対側に議会ボードを置き、中央に国王の衛兵を配置します。
9個の議席トークンのうち8個を、黒面4個・白面4個にして国王の衛兵の周囲に配置します。
残り1個はランダムに色を決めて最後の空きスペースに置きます。
サプライの作成
すべての金貨を議会ボードの脇にまとめて置きます。
初期金貨の配布
議会ボード上に自分の色の議席を5個持つプレイヤーは金貨2枚を、4個持つプレイヤーは金貨4枚をサプライから受け取り、手持ちの金貨とします。
キャラクターカードの配置
9枚のキャラクターカードを裏向きの山にして議会ボードの脇に置きます。
最初の画面は以下のようになります。
(ドラフトの手札が配られた後)

ゲームの流れ

このゲームでは、両プレイヤー共通で使用する4×4の都市が全て埋まるまで、以下の流れを繰り返し実施します。

ドラフトフェイズキャラクターカードを配り、選んで交換し、1枚捨てる
解決フェイズ番号順にキャラクターを公開し、能力を発動する
拡張フェイズ議席の多い方が優先して金貨獲得&建設を行う

1. ドラフトフェイズ

このフェイズでは、キャラクターカードをドラフトして、3枚の手札を決定します。

4枚ずつ配る
9枚のキャラクターカードをシャッフルし、各プレイヤーに4枚ずつ配ります。
余った1枚は裏向きのまま議会ボードの脇に置き、捨て札とします。
2枚を残して2枚を渡す
各プレイヤーは配られた4枚から手元に残す2枚を選び、残りの2枚を相手に渡します
1枚を捨てる
手札4枚(自分が残した2枚+相手から渡された2枚)のうち、任意の1枚を裏向きで捨てます
このフェイズの結果、各プレイヤーの手札は3枚になります。
相手に渡す2枚は「相手に使わせたくないカード」でもあるため、何を残し、何を渡すかがこのゲーム最大の悩みどころです。

2. 解決フェイズ

手札が確定したらキャラクターカード左上の番号を、1(暗殺者)から9(女王)まで昇順に読み上げていきます。読み上げられた番号のカードを持っているプレイヤーは、そのカードを自分の前に公開し、能力を発動します。

どちらのプレイヤーも持っていない番号は、そのままスキップします。
これを9(女王)まで繰り返します。

キャラクター一覧

9人のキャラクターは、番号順に以下の通りになります。

カード効果
1. 暗殺者(The Assassin)
キャラクターを1人指名します。
指名したキャラクターが相手の手札にある場合、このラウンドでそのカードは能力を使用できません
2. 盗賊(The Thief)
キャラクターを1人指名します。
指名したキャラクターが相手の手札にある場合、以下のいずれかの場所から3枚の金貨を奪えます。(組み合わせ自由)
・相手の手持ちの金貨
・区画の上(※保護されていない区画)
3. 国王(The King)
以下の両方の能力を実施できます。
議席を1つ獲得し、さらに支配している貴族(オレンジ)区画1つにつき議席を1つ追加で獲得します。
国王の衛兵を任意の区画に移動させ、その上に金貨1枚を置くことができます
※金貨を置くには必ず衛兵を移動させる必要があります
4. 修道院長(The Abbot)
以下の両方の能力を実施できます。
自分の金貨が相手より少ない場合、相手は金貨1枚を自分に渡さなければなりません
区画を1つ建設します。
支配している宗教(青)区画1つにつき、コストが1枚安くなります
※この方法でコストが0になることもあります
5. 商人(The Merchant)
金貨を3枚獲得し、その後、支配している商業(緑)区画のうち最大2つに、サプライから金貨を1枚ずつ置きます。
6. 建築家(The Architect)
最大2つの区画を建設します。
そのうち1つの区画のコストが1枚安くなります
※この方法でコストが0になることもあります
7. 外交官(The Diplomat)
以下のどちらか一方を実施します。
区画の価値と同じ数の議席を失うことで、その区画の支配権を獲得します。
(タイルを自分の色の面に裏返します)
議席を2つ獲得します。
8. 将軍(The Warlord)
以下のどちらか一方を実施します。
区画の価値分の金貨を支払って、その区画の支配権を獲得します。
(タイルを自分の色の面に裏返します)
支払う額は支配している軍事(赤)区画1つにつき1枚安くなります。
※この方法で支配権の奪取が無料になることもあります
国王の衛兵を任意の区画に移動させます。
9. 女王(The Queen)
支配している区画の色1種類につき、議席を1つ獲得します。
(貴族・宗教・商業・軍事・特殊の5色)
能力を使うかどうかは任意
すべての能力は使う・使わないを自由に選べます。片方だけ使う、1つも使わないという選択もできます。
コストは0まで下げられる
修道院長・建築家・将軍などの能力は区画のコストを減らします。これらの能力によって、コストを0まで下げることが可能です。
金貨はサプライ間でやりとりする
能力によって金貨を獲得・支払いする場合、金貨はサプライとの間でやり取りします。
※まれにサプライの金貨が尽きた場合、それ以上金貨を獲得することはできません。

議席について

キャラクターの能力により、議席を獲得した場合は、議会ボード上の議席トークンを自分の色に裏返します

既に議席トークンが全て自分の色になっている場合は、それ以上獲得できません。

議席はラウンド終盤の拡張フェイズで手番の優先度に影響し、さらにゲーム終了時には得点にもなります。

区画の建設

区画を建設するときは、区画列または自分の特殊区画からタイルを1枚選び、以下のルールで場に配置します。

コストを支払う
選んだタイルの左に描かれた金貨の枚数が、そのタイルの建設コストです。同じ枚数の金貨を支払い、サプライに戻します
既にある区画と接するように置く
タイルは、すでに都市にある区画のいずれかと辺を接するように置きます。相手が支配している区画に接するように置いても構いません
※斜めに隣り合う配置は「接している」とは見なしません。上下左右のいずれかで辺を共有する必要があります。
自分のプレイヤー色を上にして置く
タイルは自分のプレイヤー色の面を上にして置きます。色が上を向いている区画が、そのプレイヤーの支配している区画です。
4×4に収める
建設した区画は、必ず4×4に収まる範囲に置かなければなりません。開始区画タイルを基準に、どの方向へも広げていくことができます

区画の種類

区画タイルには5つの色があり、支配している同じ色の区画が多いほど、キャラクターの能力は強力になります。

区画の種類
オレンジ:貴族(Noble)
青:宗教(Religious)
緑:商業(Commercial)
赤:軍事(Military)
紫:特殊(Unique)
ゲーム開始時、各プレイヤーは開始区画タイルを1枚ずつ支配した状態で始まります。支配者はタイルの縁の色(黒・白)で示されます。

特殊区画

区画を建設できるタイミングであればいつでも、区画列から建てる代わりに、自分の特殊区画を建設できます。

特殊区画はすべて特殊(紫)色として扱われ、それぞれ固有の能力を持ちます。能力には建設した瞬間に発動するものと、ゲーム終了時に追加得点をもたらすものがあります。

Q
特殊区画タイル一覧(全10種)
効果
武器庫(Armory)
建設したとき、国王の衛兵をこの区画に移動させることができます
議事堂(Capitol)
建設したとき、議席を2つ獲得します
帝国金庫(Imperial Treasury)
建設したとき、この区画の上に追加で金貨2枚を置きます
象牙の塔(Ivory Tower)
この区画は、2(盗賊)・7(外交官)・8(将軍)のカードの対象にできません
図書館(Library)
区画を建設する際、建設ボーナスで置く金貨が1枚ではなく2枚になります。
大衆酒場(Public House)
建設したとき、金貨が3枚未満のプレイヤーはサプライから金貨2枚を獲得します
魔法学校(School of Magic)
キャラクター能力を解決するとき、この区画は好きな色1色として扱えます
彫像(Statue)
自分が支配するコスト4の区画に隣接して建設する場合、コストが0になります
盗賊の巣窟(Thieves’ Den)
建設したとき、保護されていない区画1つの上にある金貨をすべて奪い、自分の手持ちに加えます
願いの井戸(Wishing Well)
建設したとき、手持ちの金貨1枚をサプライに戻すことができます。そうした場合、もう1つ区画を建設できます

建設ボーナス

区画を建設したとき、その区画と接している同色の区画1つにつき、サプライから金貨1枚を、建てたタイルの上に置きます。

相手が支配している区画も、色が一致していればカウントの対象となります。

国王の衛兵(区画の保護)について

国王の衛兵は、国王(3)と将軍(8)の能力によって、都市内の任意の区画へ移動させることができます。

国王の衛兵がいる区画と、それに接するすべての区画が「保護された区画」になります。支配者が誰であるかは関係ありません。

保護された区画は、盗賊(2)・外交官(7)・将軍(8)の対象にできません

区画の価値について

外交官(7)や将軍(8)などで使われる区画の価値は、以下の合計で求められます。

タイル左に描かれた金貨の数(=建設コスト)
その区画の上に置かれている金貨の数
支配権を奪われてタイルが裏返されても、上に置かれている金貨はそのタイルの上に残ります。

3. 拡張フェイズ

拡張フェイズでは、議席数を比較して、それぞれ対応した処理を実施します。

議席の多いプレイヤーの場合
以下の両方を実施できます。
・金貨3枚を獲得する。
・区画を1つ建設する。
議席の少ないプレイヤーの場合
以下のいずれかを選択して実施できます。
・金貨2枚を獲得する。
・区画を1つ建設する。
このフェイズではキャラクター能力による割引などはありません。
コストを支払える場合のみ建設できます。

その後、都市(4×4)にまだ空きマスがあれば、新しいラウンドを開始します。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

都市の4×4がすべて埋まった場合

都市が全て埋まった瞬間に即座に終了します。
ラウンドの途中であっても、そこでゲームは終わります。

得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利となります。
同点の場合は金貨の多いプレイヤーが勝利し、それでも同点の場合は議席の多いプレイヤーが勝利します。

得点計算方法

各プレイヤーは以下の得点項目の内容で最終的な得点を計算します。

得点項目得点
支配している区画支配しているすべての区画のコストの合計と同じ点数
区画上の金貨支配している区画の上に乗っている金貨1枚につき1点
議席議席2つにつき1点
特殊区画特殊区画の中には、ゲーム終了時に追加得点をもたらすものがあります。
該当するタイルの記載に従って加算します。

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