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『ヴィア・グラジオーラ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

くり坊

『ヴィア・グラジオーラ(Via Gladiola)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!

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ヴィア・グラジオーラ(Via Gladiola)とは?

ヴィア・グラジオーラは、4日間のウォーキング大会を完歩し、最も疲労(不快感)を少なく抑えることを目指すカードゲームです。

ボードゲームの基本情報
タイトル ヴィア・グラジオーラ(Via Gladiola)
プレイ人数 2 - 5 人
プレイ時間 30 分
ゲームデザイナー Jeroen Geenen, Michiel de Wit
複雑さ 1
戦略 3
3
やり取り 3

※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より

オランダの伝統的なウォーキングイベント「ナイメーヘン・マーチ(四日間行進)」をテーマにしたゲームです。手番では「歩く」「立ち止まる」「グラジオラスを出す」のいずれかを選び、場の山の一番上より大きい数字のカードを出して行進を進めていきます。

ただし、一度に遠くまで歩きすぎると疲労がたまり、カードを引かされてしまいます。4日間の行進が終わったとき、手札に残った不快感シンボルが最も少ないプレイヤーが勝者となる、ペース配分が勝負を分けるゲームです。

こんな方におすすめ!
  • サクッと遊べる軽量カードゲームが好きな方
  • 出すか・待つかのジレンマを楽しみたい方
  • 初心者とでも気軽に遊べるゲームを探している方
はり坊
はり坊

このゲームは「どこまで歩くか」のペース配分が重要になります。大きい数字で一気に進めば相手を苦しめられますが、無理をするほど手札が増えて不快感がたまってしまいます。

「安全圏で刻むか、あえて突き放すか」の駆け引きを楽しめます!

ルールはシンプルなので、ボードゲーム初心者の方にもぴったりなので、ぜひ遊んでみてください!

ヴィア・グラジオーラ(Via Gladiola)の遊び方

ゲームの目的

このゲームの目的は、4日間の行進を終えたとき、手札の不快感シンボル(✕)の合計を最も少なくすることです。

プレイヤーは順番に、現在の山の一番上のカードより大きい数字のカードを重ねて、行進を進めていきます。ただし、数字を一気に進めるほど疲労としてカードを引かされ、手札の不快感が増えるリスクが高まります。

「50」のエンドカードが出るとその日が終了し、これを4回繰り返すとゲーム終了となります。手札に残ったカードの不快感シンボルが最も少ないプレイヤーが勝利します。

ゲームの準備

内容物

カード:67枚
・キロメートルカード(1〜49、各1枚):49枚
 ※不快感シンボル(✕)0〜5個とペース区間の表示付き
・スタートカード(数字0):4枚
・エンドカード(数字50、✕0〜2個):6枚
・グラジオラスカード(✕1〜5個):8枚

準備

行進の山の作成
スタートカード(0)を1枚、表向きでテーブル中央に置きます。これが「行進の山」の起点になります。
山札の作成
残りのカードすべて(エンドカード・グラジオラスカードも含む)をまとめてシャッフルし、裏向きの山札にします。
手札の配布
各プレイヤーに7枚ずつ配ります。
スタートプレイヤーの決定
最近散歩に出かけたプレイヤーからゲームを始めます。
最初の画面は以下のようになります。

ゲームの流れ

ゲームは全4日間にわたって行われ、エンドカード(50)が出るたびに1日が終わります
手番は時計回りに進み、手番では以下のいずれか1つのアクションを行います。

歩く行進の山の一番上より大きい数字のカードを出して進む
立ち止まる何も出さずにカードを1枚引く
グラジオラスを出すグラジオラスカードを場に出す(4日目のみ

歩く

現在の行進の山の一番上にあるカードの数字よりも大きいカード(+1~+15)を1枚、手札から選び、行進の山の一番上に出すことができます。

その後、どれだけ数字を進めたか(歩いた距離)に応じて、対応する処理を行います。

進めた数(下のカードとの数字の差)処理
+1〜+5特に何も起こらない
+6〜+10山札からカードを1枚引く
+11〜+15山札からカードを2枚引く
+16以上カードを出すことができない
1日の終わり(50のエンドカードが出された場合)

エンドカード(50)が出されると、その日は即座に終了します。
その後、以下の手順で次の日を開始します。

その日の山はそのまま残しておく
出されたエンドカード(50)とその日のカードはそのまま残しておきます
次の日を開始する
新しいスタートカード(0)を山の横に置き、次の日を開始します。
(次の手番からはこの山にカードを置いていきます)
4日目が終わった場合は、ゲーム終了となります。
進めた数の処理の記載
各カードの下部には、処理のアイコンと進めた数の下限が記されています。
カードを出す際の参考にしてみてください。
エンドカード
エンドカード(50)も、数字の差が+15以内であれば「歩く」で出すことができます。エンドカードが出されると、その日は即座に終了します。
山札が無くなった場合
万一山札がなくなった場合は、まだ再利用していない最も古い終了済みの日(1日目から順)のカードを、スタートカード(0)を除いてすべて回収し、シャッフルして新しい山札にします。
再び尽きた場合は、次に古い日(2日目、3日目…)で同じ処理を繰り返します。

立ち止まる

カードを出さずに、山札からカードを1枚引いて、手札に加えます

グラジオラスを出す(4日目のみ)

4日目の間だけ、「歩く」「立ち止まる」の代わりに選べるアクションです。

手札のグラジオラスカードを1枚、現在の山の横に置きます
グラジオラスカードは山の数字に影響せず、カードを引くこともありません

グラジオラスカードは手札に残しておくと減点になるので、避けたい場合は手番を1回消費してグラジオラスを出す必要があります。
終盤は出せるカードが少なくなるため、どうしても歩けないときに、「立ち止まる」でカードを増やす代わりの選択肢としても使えます。

ゲームの終了条件

以下の条件が満たされた場合、ゲーム終了となります。

4日目のエンドカード(50)が出され、4日目が終了した場合

各プレイヤーは手札に残ったカード上部にある不快感(×)の数を合計し、最も合計数が少ないプレイヤーが勝利となります。

同点の場合は、手札の枚数が少ないプレイヤーが勝利します。
それでも同じ場合は、勝利を分かち合います。

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