『ロッジ(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
『ロッジ(Lodge)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ロッジ(Lodge)とは?
ロッジは、雪山リゾートを舞台にした、ロッジ拡張型のタイル配置ゲームです。
| タイトル | ロッジ(Lodge) |
|---|---|
| 特徴 | スキーは必ずフロントでお預けください! 高評価デザイナーPeter McPherson(Tiny Towns・Fit To Printなど)が手がけるロッジ(Lodge)は、美しいスイスのアルプスを舞台にした空間パズルゲームです。 スライドする場から部屋タイルをドラフトし、対応する階に配置してロッジにゲストを誘致しましょう。ゲスト好みの階に配置したり、ゲストを満足させる設備を建設することでボーナスポイントを獲得できます。 |
| プレイ人数 | 2 - 4 人 |
| プレイ時間 | 32 分 |
| ゲームデザイナー | Peter McPherson |
| 複雑さ | 1 |
| 戦略 | 3 |
| 運 | 2 |
| やり取り | 2 |
※画像・基本情報は ボードゲームアリーナ公式HP より
雪山のリゾート地でロッジを経営することになったプレイヤーたちは、エレベーターの右側に部屋や設備を建設しながら、訪れるゲストを満足させていきます。
部屋の色や配置を考えつつ、条件に合ったゲストをうまく迎え入れることが重要です。限られた選択肢の中で効率よくロッジを拡張し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。

ロッジを少しずつ拡張しながら、部屋の色や階数を考えてゲストを迎え入れていく過程がとても楽しい作品です。
シンプルなルールながら、設備条件やフロアボーナスをどう絡めるかをしっかり考えながらプレイをすることができます。
パズル感のある配置ゲームが好きな方は、ぜひ遊んでみてください!
ロッジ(Lodge)の遊び方
『ロッジ』の目的は、自分のロッジを建設しながらゲストを迎え入れ、最も多くの得点を獲得することです。
部屋や設備を建設し、条件を満たす形でゲストを配置していきます。ゲストの人数や配置階によるボーナス、設備タイルの達成得点などを積み重ね、効率よく得点を伸ばしていきます。
ゲーム終了時に、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
内容物
| ・ | エレベーターボード:4枚 |
| ・ | スキーリフトボード:1枚 |
| ・ | 部屋タイル:95枚 |
| ・ | 設備タイル:21枚 |
| ・ | 控室タイル:4枚 |
| ・ | ゲストトークン:50枚 |
| ・ | リフレッシュトークン:4枚 |
| ・ | ファーストプレイヤートークン:1枚 |
| ・ | 部屋袋:1つ |
| ・ | ゲスト袋:1つ |
| ・ | ゲームトレイ:1枚 |
| ・ | スコアパッド:1冊 |
準備
| ❶ | 部屋タイルの準備 ゲームトレイとスキーリフトボードをテーブル中央に配置します。 部屋タイルを部屋袋に入れます。 その後、部屋タイルを16枚引き、ゲームトレイにランダムに並べて表向きに配置します。 |
| ❷ | ゲストの準備 ゲストトークンをゲスト袋に入れます。 その後、ゲストトークンを4枚引き、中央に表向きで並べます。 |
| ❸ | 設備タイルの準備 設備タイルをよく混ぜ、裏向きの山札にします。 その後、山札から4枚を表向きにして並べます。 |
| ❹ | 各プレイヤーの準備 各プレイヤーは以下を受け取ります。 ・エレベーターボード:1枚 ・控室タイル:1枚 エレベーターボードを配置し、左側に控室タイルを置いて自分の「ロッジ」を作ります。 |
| ❺ | 初期タイルを受け取る 各プレイヤーにランダムでゲストトークンを1枚配り、控室タイルに配置します。 各プレイヤーにランダムで部屋タイルを1枚配ります。 ※開始時のゲストトークンの色と一致しないタイルを引きます(必要なら引き直し)。 その部屋タイルをエレベーターボードの右側に配置します。 |
| ❻ | リフレッシュトークンを受け取る 各プレイヤーにリフレッシュトークンを1枚配ります。 2人プレイの場合は各プレイヤーに2枚配ります。 余ったトークンは箱に戻します。 |
| ❼ | スタートプレイヤーを決定する ランダムでスタートプレイヤーを決定し、ファーストプレイヤートークンを受け取ります。 |

各プレイヤーは順番に、以下の流れで手番を行っていきます。
| ❶ | 部屋または設備を建設する |
| ❷ | ゲストを配置する(任意) |
| ❸ | ゲストの補充する |
| ❹ | 部屋をリフレッシュする |
1. 部屋または設備を建設する
以下のいずれかの方法で建設を行います。
| ・ | 部屋を建設する |
| ・ | 設備を建設する |
2. ゲストを配置する(任意)

建設を行った後、配置条件を満たしていればゲストを配置できます。
配置できるゲスト
配置できるゲストは以下の2種類のゲストを配置できます。
(1手番にそれぞれ1人ずつ配置可)
- 場に公開されているゲスト
- 自分の控室(エレベーター左側)のゲスト
配置条件
| ・ | 指定された2色の部屋が隣接 ゲストには2色の条件が指定されています。 指定された2色の空き部屋が隣接している場合、 その2部屋のうち、どちらか1つにゲストを配置できます。 |
ゲストの得点
配置したゲストは、ゲーム終了時に得点となります。
| 項目 | 得点 |
|---|---|
| ゲスト | ゲスト1人につき 2点 |
| フロアボーナス | 各ゲストには希望階(右側の数字)が記載されています。 希望階に配置できた場合、その階数分のボーナス点 (例:2階なら2点、4階なら4点) |
3. ゲストを補充する

手番終了時、場のゲストが4人未満になっている場合、袋から4枚になるように補充します。
4. 部屋をリフレッシュする

手番終了時、以下のいずれかを満たした場合、部屋タイルをリフレッシュします。
- いずれかの階(横一列)に部屋タイルがなくなった場合
- 場にあるすべての部屋タイルが同じ色になった場合
リフレッシュが発生したら、場の部屋タイルをすべて真下にスライドさせて空きを埋めます。
その後、袋から引いて、場の部屋タイルが合計16枚になるように補充します。
以下のいずれかを満たした場合、そのラウンドが最終ラウンドとなります。
(全プレイヤーが同じ手番数を行ったらゲーム終了)
- 誰かが12人以上のゲストを配置した場合
- 部屋袋の中の部屋タイルがなくなった場合
その後、得点計算を行い、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、手番順で後のプレイヤーが勝利します。
得点計算方法
各プレイヤーは、以下の項目で得点を計算します。
| 得点項目 | 得点 |
|---|---|
| ゲスト | ゲスト1人につき 2点 |
| フロアボーナス | 各ゲストには希望階(右側の数字)が記載されています。 希望階に配置できた場合、その階数分のボーナス点を獲得します。 (例:2階なら2点、4階なら4点) |
| 設備 | 条件を満たした設備タイルに記載された得点 |





























